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物理攻擊加什麼傷害

發布時間:2022-05-13 13:40:53

① 仙劍四武器屬性「武」和「物理攻擊」分別是加強什麼攻擊的

「武」是人物普通攻擊和技能攻擊的基礎傷害,普通攻擊和技能攻擊會直接產生作用,傷害量與「武」呈正相關,「武」會受到對方「防」和物理吸收的影響,遇到物理反彈時會遭到反彈。
「物理攻擊」又被稱為物理直加傷害,是普通攻擊或技能攻擊的基礎上額外增加的傷害,不會受到對方「防」和物理吸收的影響,遇到物理反彈時也不會遭到反彈。在技能攻擊上物理傷害是反方面的。

看公式就知道其作用了:
普通攻擊,造成的傷害=(攻擊者當前「武」-被攻擊者當前「防」)×(1-被攻擊者「物理吸收」)×0.9~1.1隨機數[暴擊時固定為2]+攻擊者「物理傷害」,當(攻擊者當前「武」-被攻擊者當前「防」)小於0時按照0計算。防禦僅對「武」造成的傷害部分減半,「物理傷害」不減半,仍然直加。若被攻擊者「物理吸收」為100%,則無論攻擊者「武」多高,都只能造成「物理傷害」。若被攻擊者「物理吸收」超過100%,則根據公式,加號前半部分會變成負值,若被攻擊者「物理吸收」遠遠超過100%,則會出現受到攻擊時會加血~
PS:仙術傷害的公式與上面的類似,只不過沒有仙術直傷而已
技能攻擊,每一下傷害=該技能的設定的系數×(攻擊者當前「武」-被攻擊者當前「防」)×(1-被攻擊者「物理吸收」)+被攻擊者「物理傷害」。當(攻擊者當前「武」-被攻擊者當前「防」)小於0時按0計算,而最後加號後面的,沒錯,你沒看錯,就是被攻擊者「物理傷害」,我不知道是上軟弄錯了還是就是這么設計的,總之「物理傷害」越高,受到技能傷害時損血越多~

這就是「武」和「物理傷害」的作用與區別了~

② DNF如果3600物理攻擊,再加%30傷害是多少傷害

這個傷害指的是造成傷害後的附加,比如說你打出了1000的傷害,就會追加300,也就是造成1300傷害。這個傷害附加在屬性傷害後。

③ 物理攻擊力和力量那個加固定傷害 我物理女彈葯

力量加固定傷害和一些物理攻擊力
物理攻擊力加的是普通攻擊傷害和百分比傷害

④ 《DNF》物理攻擊力和獨立攻擊力的區別有哪些

物理攻擊力就是你在人物面板上看見的那些數據,物理魔法攻擊力是直接提升百分比技能與混合技能傷害的途徑,物理攻擊加的是武器物理攻擊,經過力量加成後變成面板物理攻擊。

獨立物理魔法攻擊力是提升固定技能和混合技能傷害的途徑,獨立攻擊力只能提升固值傷害技能傷害,獨立物理魔法傷害對百分比技能無效,獨立攻擊加的是固傷技能的攻擊力,技能傷害和你的獨立成正比。比如你1獨立技能打100傷害,那2獨立時候就是200傷,10獨立就是1000傷。

⑤ 夢幻西遊加物攻是否加法術傷害

法術傷害只能通過提升靈力增加.
如果說是力量屬性點也是會影響靈力的..但是物理攻擊修煉並不影響

6年骨灰
滿意最佳~謝謝

⑥ 夢幻西遊物攻是怎麼加傷害的

現在來講講我的加點方法:我認為0到50級應加按照正常的加點方法2體1魔2耐,大家都知道HS是個輔助門派,需要的是血多,防高,藍夠用,但是卻沒有想到你要是被封系的給封住了你能怎麼辦呢,所以要考慮到利用自己的優勢去給對手攻擊,而不能單靠寶寶的攻擊來殺死對手。所以50級以後就要考慮到新的加點方法了,那就是不加魔而加1點的力量(2體1力2耐)一直加到80級,這樣的話可以開始點物攻和雙修拉(80級以前也可以點),最重要的是把強身和敏思點滿,還有技能也要考慮到怎麼點,主技能要點的,其次是加血,加防和功的,但HS的朋友都可能會吧加傷害的給忘了(這里的傷害不是給別人加,而是給自己加傷害的技能)而不點,大家都知道HS的優勢在與血多,防高,還有就是輔助加血和救人,但卻都忘記我們還有一點優勢那就是攻擊,玩過HS的朋友都知道我們技能裡面有一項技能是專門加傷害的技能,只要把這個點起來,在加上自己點的物攻,在那把高傷而不單單只靠寶寶來攻害的武器。即使你被封系的給封了,你也照樣可以進行攻擊。當然對於物理攻擊的DT和ST來說:HS的攻擊里遠不如他們,但那也可以拉,以為HS只少加了30點的魔,而卻多加了30點的力量,再加上物攻和傷害技能,對他們也是有點攻擊力的,在說了就算你沒加力和點物攻,就同等級而言HS和DT,ST單打也不一定會輸給他們,換句話說,你加了30點的力和點了傷害技能,再者就是物攻,你的勝算就更大了。(會有朋友認為30點的力量能起什麼作用呢,請看下面就知道答案了) 再來講80級以後應該怎麼加點拉,應該更大的發揮你之前為什麼要點物攻的作用拉,那就是考慮到我們後面可以升到155級,你就要考慮到一個血多,功也可以,防的HS怎麼去在擂台上戰勝封系和其他門派的人拉,我們第一點應該考慮到接著加力,但是如果你還要跟50到80級的加法一樣,那是不行的。因為之前的2耐對HS來說是還可以接受的,但後面的話就有點低了。因為照你那樣加的話到155級防最高也不會超過1600的(包括裝備防禦)。因考慮加3耐來補充後面的防比一般HS要高出最少150的防,那樣跟別的門派比的話HS的防也會高出更多來。高出來的防你想想看能低掉別人的幾級防禦修煉啊,所以HS應1體1力3耐一直加到最後。然後你的物攻點滿的話,再加上技能有加傷害的,那樣的話人和寶寶同時攻擊對手的寶寶還會不死嗎?(寶寶攻擊修煉要高,對付攻擊行的寶寶)再者你自己也可以加血,級越高,你的技能也跟著高了,加的血還會少嗎?就算在群P中你也可以站的住優勢,別人把你封了,你照樣可以幫隊友進行攻擊,也不會第一個先倒的,單P的話你就更有勝算拉!當然我這樣的加點方法有人會認為血少了,魔就跟不用說了,而我卻不這么認為。 我為什麼會不同意這個看法呢?原因有其三點: 其一:先來講體,雖然你比別人少加了75點的體,但是那也跟正常加點的HS差不到那裡去,可以正樣說75點的可以多加600左右的血(已經包括強身滿),要比正常HS少600左右的血吧,但是你們想過沒有,你跟封系單P的時候你被封住了還有什麼用,只有靠寶寶來打,那也打不出什麼花樣來,除非你寶寶非常強,能把人秒死,我想那是很難的,若是群P的話你也可以有優勢可以,雖然你被封了,你也可以幫助隊友攻擊,可以讓對方受傷害吧。照我這樣的加點,只要技能和修煉,還有強身都達到的話血也有5000以上的血拉。 其二:魔雖然只加了50點,但我個人認為已經夠了,因為你後起靠的是敏思的補助。照一個正常的HS加點那樣他的魔雖然比你多了800左右的話,但也沒什麼用,頂多過劇情或者PK的時候吃要的回合多出幾個來而已,也有些人就會說了,你PK或者過劇情多出來的幾個回合對隊友的損害不很很大,但你要想想,實戰中是要看你自己怎麼應敵的,而不是等你魔全都沒了再開始加魔的,更何況HS還要帶好一直好的血敏寵的,還要用的著會吃虧嗎?再者雖然少加了105點魔,靈力會少了許多,那就要看你怎麼來把他補回來了,你可以選擇高靈項鏈,還有就是要拿屬性雙加的最重要是有加魔的,衣服也要雙加屬性。 其三:大家現在練號加點都不會很傳統的加點,基本上都是有點突出的一面去選擇以後自己的發展道路,我個人認為現在的很多玩加都注重單P,而卻忽濾了群P,大家不要忘了基本上的夢幻的不管任務還是活動都是團體活動,它所看中的是整個團隊的力量而不是你單單個人的力量在那裡,那就要看你如何選擇自己和隊友進行搭配來戰勝對手。我雖然對HS有加點上的改動,但總體上HS不管是在群P和單P上他都沒有改變一個作為一個輔助門派的職能。與以往不同的事,只是利用了HS本該有的優勢而卻沒有被HS門派中人發現,當然拉我也想自己練的號與縱不同,才對起進行研究的,我想這點玩號的朋友心理也應該有這樣的想法,誰不想自己玩的號突出一點呢! 下面我就總結一下HS這樣加點的優缺點吧! 優點:不管是群P還是單P都有自己過人的一面,可以打破以往HS只是輔助門派的說法,當然有些人可能會去點法傷來對敵人進行攻擊,但我想會玩的人一般都不會去把法傷點滿,頂多點幾級用來練寶寶和練級用的。不會用在實戰中PK用。有人在擂台跟HS單P的話就會把你魔耗盡那你就沒辦法攻擊了,但現在你可以不用怕了。群P的話也可以照樣做輔助門派來用,只是當你被封了就要攻擊,而不是想以前一樣站在那裡不動,只有被打的份,卻不能反擊。 缺點:這樣的加點,前期是很難有攻擊力的,魔也會顯的比較不夠用只有等到120級以後你的物攻過15級其他的修煉和幫派主要技能也要點上去,才會發揮應有的作用. 寫的不是很好,以後會努力在寫的,大家給點意見吧,我會虛心接受的,如果有什麼想法的話可以跟我聯系QQ37518507 個人建議:如果想用我說的方法加點的話,那麼有錢的朋友玩HS可以改動一下加點方法:前80級都是正常加點2體1魔2耐,80級以後1體1魔3耐一直加到109級(因為你在109級的時候聽留一段時間可以把該點的修煉和技能都補上去,再用人生果吃減魔的,把力補回來,這樣是很浪費錢,但是前期的話你自己的藍確實有點少,尤其過劇情的時候是很不夠用的,所以才提議有錢的朋友這樣加點),110的時候就按1體1力3耐加。 如果想做一個真個輔助門派的HS那就要血多,藍多,防高,建議大家0—80級(2體1魔2耐),81-120(1體1魔3耐),121-155(2體3耐)參考資料: http://www.16uc.com/xyq/menpai/20070123/4190.html

⑦ dnf裝備上的一點物理攻擊可以加多少面板攻擊

普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15. 簡公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)。武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①將附魔的力量卡片數值設為M。

面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M提升多少攻擊和武器物攻有關,將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。

004xB提升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。

影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)。

dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。

拓展資料:

物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 70版本的計算公式應該是這樣沒錯。

面板=(力量/250+1)*裝備加的物理攻擊+無視防禦的物理攻擊力,另外,有的職業有武器精通,比如鬼劍精通提升28%攻擊力,在上面公式基礎上乘以1.28。1點裝備物理攻擊力=10點面板只是初略的演算法,隨著力量的提升,1點裝備物理攻擊力可以獲得更多面板,比如進圖後5000力量算,1點物攻提升21點面板,反過來算,如果你裝備提供固定的1300物理攻擊力,那麼1點力量提升5.2的面板,站街的話可以近似算2點力量和1點物攻提升面板差不多。

地下城與勇士

⑧ DNF 物理攻擊力和 獨立物理攻擊力是什麼意思 在面板上各加多少功..

物理攻擊力是直接在面板追加的攻擊力 平均每21點物理攻擊力增加111的面板物理傷害
而獨立攻擊力是在圖裡面打怪增加傷害的 每100點獨立攻擊力約增加百分之8的進圖物理傷害

⑨ DNF物理攻擊對固傷職業的做用

高強武器對固傷職業基本無用 ,物理攻擊指的是XXX傷害,一般固傷職業很少XXX,如男街霸,女柔道等。高強是給百分比職業用的,如劍魂、男氣功等。

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