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崩壞三間接受到的物理傷害什麼意思

發布時間:2022-05-13 13:48:17

Ⅰ 崩壞3物理攻擊的判定方法 什麼是物理攻擊

不帶元素傷害的攻擊就是物理攻擊
物傷越高 物理傷害就越高
敵人護甲影響你的物理傷害
而元素傷害不受護甲影響

Ⅱ 崩壞3傷害類型怎麼劃分

崩壞3傷害類型的劃分
游戲內的傷害類型分為五種:
1.直接物理傷害
最常見的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦值】、【精英護盾】和【BOSS護盾】的減免,同時也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
受護盾減傷,並能對護盾造成傷害
能觸發【攻擊時】【擊中時】之類的裝備特效
2.間接物理傷害
目前包括流血,開普勒三件套的審判等,少數女武神及裝備能造成流血,一般來說傷害不高,一般僅作為狀態來使用。
Tips:深淵流血也算間接物理傷害
間接物理傷害有以下特點:
無法暴擊,沒有連擊
受護盾減傷和防禦影響,但是無法破盾
無法觸發裝備特效
3.直接元素傷害
元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減免,但因此也無法對護盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,也無法破盾
能觸發裝備特效及造成硬直
4.間接元素傷害
目前最常見的是點燃,屬於火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態來使用。點燃是火傷的一種,點燃一定是火傷,但是火傷不一定是點燃。
間接接元素傷害有以下特點:
無視護盾和防禦減傷
無法暴擊,無硬直
無法觸發裝備特效
5.召喚物傷害
目前最常見的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規的無特殊說明的裝備無法加成召喚物(特殊說明的如女媧兩件套)
召喚物有以下特點:
無hit數
無法觸發【擊中/攻擊】類裝備特效
分為自身(裝備)召喚物及獨立(女武神)召喚物,但目前文案關於加成判定(卡蓮頌歌上/女媧兩件套)和觸發判定(奧托下)有沖突,坐等修復
是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復

Ⅲ 《崩壞3》李耳·紅聖痕搭配攻略

想知道更多關於《崩壞3》李耳·紅聖痕搭配攻略 李耳·紅聖痕使用推薦的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了《崩壞3》李耳·紅聖痕搭配攻略 李耳·紅聖痕使用推薦的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習《崩壞3》李耳·紅聖痕搭配攻略 李耳·紅聖痕使用推薦的介紹吧~

崩壞3李耳·紅聖痕搭配攻略由鐵骨網小編為大家帶來,想必很多小夥伴對於這個聖痕的實力還是有蠻多的好奇的,搭配什麼好?來看看吧!

崩壞3李耳·紅聖痕搭配攻略

聖痕故事

為了保護被崩壞獸襲擊的村莊,少女李耳在戰斗中受崩壞能的影響,獲得了操控水流的特殊力量……一切的故事從此開始,被視為異端的李耳被村民和父親趕出村落,後與紅衣女子相識並受其鼓勵加入楚軍,將自己的特殊能力用於戰斗,直到擊退宋國的侵略軍後終於可以衣錦還鄉之前,真相卻在此時被揭開……知道紅衣女子真實身份的李耳也披上紅裝,繼續留在了軍隊之中,楚國的勢力隨之漸漸壯大。

被崩壞能影響的李耳,生命也變得很漫長,在往後的200年中,李耳的紅衣和長劍是臨近國家恐懼的對象,直到200年後,宋國出現了一個年輕的劍客莊周……

這就是紅衣李耳的故事了。那麼在游戲中,聖痕「李耳·紅」又會給我們帶來怎樣的戰力支援呢?

聖痕介紹

「李耳·紅(上)」

4★ 生命338 攻擊59 防禦42

5★ 生命531 攻擊93 防禦94

聖痕效果(50級數值):

戰斗中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%。

「李耳·紅(中)」

4★ 生命338 防禦42 會心6

5★ 生命531 防禦67 會心10

聖痕效果(50級數值):

戰斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復10點的HP。

「李耳·紅(下)」

4★ 生命338 攻擊29 防禦42 會心3

5★ 生命531 攻擊46 防禦67 會心5

聖痕效果(50級數值):

戰斗中HP上限降低15%,自身移動速度提高15%,攻擊速度提高20%。

2件套技能【咫尺】:

被敵人擊中時受到的物理傷害降低25%,間接受到的物理傷害(流血等)降低70%。

3件套技能【劍魂】:

HP低於5%時立刻發動,持續6秒,暴擊率和暴擊傷害提高80%,期間對死亡免疫,冷卻時間為60秒。

使用建議

整體上來看,「李耳·紅」是一套降低HP上限,提升攻擊效果的聖痕。但同時套裝技能也提供了很好的保護機制,2件套不僅在被擊中時降低受到的25%物理傷害,還可以降低70%的間接物理傷害,對深淵流血有效。3件套在HP過低時開啟無敵狀態並高額提升暴擊率和暴擊傷害,十分適合打爆發性輸出的角色。

1、3件套

姬子「血色玫瑰」

3件套的整體效果十分適合「血色玫瑰」裝備,武器可以選用「鮮血之舞」。上位聖痕提升普攻36%的全傷害,中位聖痕只要接近敵人就會對敵人造成持續傷害並回血,很適合近戰姬子,兼顧輸出和回復。下位聖痕按百分比增加移動和攻擊速度,提升雙速的效果很好,是一件非常實用的單件聖痕,有利於提升姬子的攻擊節奏,在3件套效果的6秒無敵時間內打出更多傷害。

重點在於3件套的效果:3件套在HP低於5%時自動進入無敵模式,暴擊和爆傷提高80%,「血色玫瑰」發動大招可以打出相當爆炸的輸出。無敵狀態中免疫死亡,當「血色玫瑰」開大後不斷燒血至HP過低的時候,不會因為開大到一半掉血過快而GG,無敵6秒的大招續航時間提供了可觀的持續輸出。如果姬子帶了「鮮血之舞」,就可以切回後台靠武器被動回血至50%的HP。

另外,降低HP上限對於開大後靠百分比燒血來輸出的「血色玫瑰」也未必是負面效果。無論HP上限多少,百分比掉血至掉光的時間是一樣的,但HP上限越高,回血就越慢。無論是切後台靠「鮮血之舞」被動還是奶媽或者吃葯回血,HP上限低回血就快,這樣就可以更頻繁地切姬子上場輸出。

2、上下2件套+單件中位

「李耳·紅」2件套的減傷效果較強,降低30%的HP上限換來被擊中時受到的25%物理減傷和70%的間接物理減傷(包括流血),所以這里也推薦視情況使用2件套再搭配單件中位聖痕使用。

芽衣「強襲」

「李耳·紅(上)」滿級提升36%的普通攻擊(包含蓄力和分支)全傷害,提升百分比很高,但是受到普通攻擊的觸發限制,對大招無效,比較適合不主要依靠女武神狀態輸出的角色,比如分支攻擊輸出很強的「強襲」。「李耳·紅(下)」提升雙速的收益很好,比較泛用。中位聖痕可以視情況選用「普朗克(中)」和「伊麗莎白(中)」等加物傷聖痕。

姬子「凱旋」

「凱旋」可以考慮使用「李耳·紅」上下和「克列歐博克拉(中)」。「凱旋」的普攻蓄力攻擊可以吃上位聖痕的全傷害加成,下位給姬子提升雙速收益很高。「凱旋」閃避可以眩暈敵人,被動技能對眩暈狀態的敵人加深暴擊傷害,所以中位推薦使用對眩暈敵人加深全傷害的「克列歐博克拉(中)」來提升輸出能力。

Ⅳ 崩壞3物理傷害和元素傷害的所有區別(包括增益和被克制)

武器默認都是物理傷害,元素傷害必須看角色、裝備和武器技能才能確定。元素傷害無視防禦、盾、抗性。主要由女武神(鬼鎧、次元、冰櫻、玫瑰)的技能產生。物理傷害受怪物防禦、盾、抗性的影響會降低傷害,大部分分支、平A、大招都是物理傷害。崩壞3攻略

一般不特別說的話,默認是物理傷害,物理傷害可以暴擊,暴擊後是大大的黃字。

元素傷害數字有顏色的,不可以暴擊,但是無視防禦和盾。一般會特別說明是元素傷害。

武器都是物理傷害後,比如電磁炮拿著,無論是普攻還是分支都是物理傷害。只有電磁炮的技能打出去那一下的雷電元素傷害,武器上都有說明。

看精英怪的護盾,如果你攻擊它,他的護盾沒掉,那就是元素,掉了的就是物理。

Ⅳ 崩壞3傷害怎麼計算 增傷計算公式

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + B級總和);元素傷害放大倍率=(1 + A級總和)X(1 + C級總和);

傷害分類:

A級傷害/完全傷害增加,文字描述為「完全傷害加深」,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態,冷凍狀態,冷凍減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,全損加深。

B類傷害/一般傷害,文字描述為「 xx傷害提升」,包括:遠程,近戰,QTE /游戲,分支,蓄能器,爆發狀態,符合HP,符合連擊和武器現役技能傷害增加。 (未經測試暫時認為是A類:對於浮動狀態,對時空減速狀態的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)

C類傷害/元素傷害,文字描述為「促進xx元素傷害」,包括:雷電,火災,冰凍,所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。

偏遠,近戰的傷害與移動,距離無關,僅由角色本身決定,當前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠的,白色的提煉,聖人和所有的芽都是近戰的。即使博洛尼亞具有近戰之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為「身體」獎金,而不是近戰獎金。

錢納和巴迪屬於分支攻擊,博洛尼亞屬於強力攻擊。 (Ranger分支不計為功率)外觀/ QTE不屬於該分支,也不屬於該功率。

凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態,頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,並且有不同的優先順序,凍結(> fly)>癱瘓>頭暈,高優先順序凍結將緩解頭暈和麻痹變成凍結,低優先順序的眩暈和癱瘓無法凍結,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

附加異常狀態的攻擊基本上是傷害後的第一個buff,例如電磁或電磁風暴的主動技能先癱瘓後,在計算出傷害後就可以直接享受完全的癱瘓傷害。

進入時空裂縫之後,直到時空結束時才會出現新添加的時空減益效果。首先進入癱瘓狀態,然後進入時間和空間,然後整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進入時間,然後癱瘓,然後在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細的測試,但是時空的第一槍是癱瘓後的第一傷。

暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防禦率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。

角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強,例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。


(5)崩壞三間接受到的物理傷害什麼意思擴展閱讀:


總公式:

傷害=攻擊強度X行動放大率X約束關系X敵方防禦力量減少或元素抵抗減少X護盾減少傷害X裝備+機長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰的還是遙遠的,一般的攻擊或外觀。

類似的傷害不應疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。

選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff>雙擊,HP> QTE,分支,累加器)。根據您自己的輸出習慣和角色定位,放大輸出會更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/ HP傷害的組合遠高於近戰增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。

當裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,並且在凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和頭昏眼花狀態之一中的全部傷害加深時,由觸發相應傷害而造成的傷害異常狀態會減弱。

Ⅵ 崩壞3鮮血之舞給誰用好

崩壞3鮮血之舞給誰用好?相信很多玩家還不是很了解,那麼下面就由小編為大家帶來崩壞3鮮血之舞使用攻略,感興趣的小夥伴快來和小編一起看看吧,希望大家喜歡!

崩壞3鮮血之舞使用攻略

女武神推薦:

姬子「血色玫瑰」

結合「鮮血之舞」的主動技能增加元素傷害與被動技能的加傷和回血,姬子「血色玫瑰」角色非常適合這把武器。首先「血色玫瑰」本身的火元素傷害很強,武器釋放【血龍狂舞】的技能之後,敵人進入血狂狀態的時間段內受到的元素傷害提高60%,這時「血色玫瑰」可以開啟技能【鮮血姿態】(造成范圍火焰元素傷害並點燃敵人)來瘋狂輸出。「血色玫瑰」開大後攻擊速度提升,15連擊很容易達到,武器被動技能【鮮血輪回】的物理傷害提升效果可以被快速地觸發。大招持續釋放時一但血線較低的時候,就可以切換角色在後台進行回血

聖痕推薦:

「女媧(上)」:攻擊點燃的敵人會產生爆炸,對周圍敵人造成82%攻擊力的火焰元素傷害,冷卻時間為15秒

「莎士比亞(中)」:火焰元素傷害提高51%

「伏羲(下)」:元素對點燃敵人造成額外51%的傷害

(以上均為50級數據)

由於「鮮血之舞」的【血龍狂舞】可以將元素傷害提高,結合「血色玫瑰」閃避技能會有火屬性點燃效果,首先推薦「莎士比亞(中)」和「伏羲(下)」,來提高火焰元素傷害。因為「血色玫瑰」的很多技能都可以點燃敵人,所以上位聖痕可以搭配使用「女媧(上)」,攻擊點燃敵人後爆炸產生范圍火焰元素傷害。結合「血色玫瑰」的閃避技能和必殺技也可以考慮把「伏羲(下)」換成「女媧(下)」(點燃狀態的火焰元素傷害提高51%,持續時間提高20%),配合武器主動技能增加元素傷害,再結合武器被動技能,強勢輸出的同時續航效果也非常好。

「李耳·紅」套裝

上:戰斗中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%

中:戰斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復10點的HP

下:戰斗中HP上限降低15%,自身移動速度提高15%,攻擊速度提高20%

2件套技能:被敵人擊中時受到的物理傷害降低25%,間接受到的物理傷害(流血等)降低70%

3件套技能:HP低於5%時立刻發動,持續6秒,暴擊率和暴擊傷害提高80%,期間對死亡免疫,冷卻時間為60秒

(以上均為50級測試服數據)

聖痕「李耳·紅」套裝是1.3版本的新聖痕,即將於3月10日成為補給強化目標,測試服中本套聖痕的效果很適合搭配「血色玫瑰」,這里來介紹一下。上位聖痕提升普攻36%的全傷害,是目前所有聖痕中全傷害加成最高的。中位聖痕只要接近敵人就會對敵人造成持續傷害並回血,很適合近戰姬子,輸出和回復效果都比較強力。下位聖痕按百分比增加移動和攻擊速度,優於目前大部分的移攻速雙加聖痕。

2件套效果強力減傷,3件套在HP過低時自動進入無敵模式,暴擊和爆傷提高80%,裝備後「血色玫瑰」發動大招可以打出相當爆炸的輸出,同時免疫死亡,不用擔心生存問題。無敵狀態結束後,可配合「鮮血之舞」的被動技能切回後台回血,保證續航。

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Ⅶ 求崩壞三月輪連招及打法。

月輪的核心技能為牙與必殺技狂龍。

月輪是個機械屬性近戰雷傷角色,依靠大招進行持續輸出,在sp滿60的情況下長按大招鍵可以進入大招「月食形態」並提升自己的雷電元素傷害。

大招起飛和擊地的時候,會把附近的怪向自己拉扯,並召喚一個雷圈,在圈內怪物會受到持續雷傷,自己慢慢提升雷傷,可以在大招下長按大招鍵重新召喚雷圈。

月輪對減速和流血的怪會額外提升50%全傷害,而單點大招時的擊地和大招開啟時的擊地把敵人擊退到牆壁時,會使敵人流血。

1、連招1:普攻1次接寸勁烈波→普攻5次接寸勁瞬塵,寸勁瞬塵攻擊結束後立刻閃避,重復4次。

指令版:ABB+AAAAABB閃X4 或 AAAAAA閃X4。

(7)崩壞三間接受到的物理傷害什麼意思擴展閱讀

月輪的裝備及隊友選擇:

裝備:

月輪的攻速加成很明顯,選擇攻速裝備能提升手感,打出更多次歐啦拳,變相提升傷害。

對能減速怪莫長莫和長長普傷害比較高,而莫奈套有回血和aoe減速,比較抗揍,長長普因為聖痕沒有雷傷加成,一般選擇斷光作為武器

對不能減速時則選擇莎長普,莫莫普,莫長普。

武器選擇斷光,雙狼,百鳥,太虛皆可,斷光和太虛搭配任何聖痕皆可用,而雙狼一般用於需要打爆發的場合,主動的高頻傷害觸發「牙」,百鳥一般則用於記憶戰場,禿子大佬專用。

肝物選擇:

達爾文一套,時雨綺羅一套,符華踏青下,武器用太虛之握即可

推薦陣容

熾翎加神恩或戰車。

神恩或戰車聚怪,熾翎掛離火,月輪輸出,可以選擇熾翎隊長加攻速,或者月輪隊長加傷害。

熾翎加狗塔或冰塔。

狗塔大招和冰塔的冰蝕降低抗打斷,可以強制浮空各種機甲和大盾,月輪壓制力強的優點完美發揮。

戰車或神恩,加ss銀狼或山吹。

平民專屬,戰車聚怪,銀狼山吹後台掛著,月輪單刷就行。

神恩或戰車,加生物副c。

生物副c可以選擇白夜,強襲,巫女,幫助處理異能大怪。

Ⅷ 崩壞3傷害怎麼計算

傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。

傷害分類:

甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。

B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)

C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。

武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。

遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。

錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。

凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。

進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。

暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。

角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。



(8)崩壞三間接受到的物理傷害什麼意思擴展閱讀:

總公式::

傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。

找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。

不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。

例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。

當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。

Ⅸ 崩壞3女武神月輪技能怎麼樣 影騎士月輪技能玩法介紹

您好
神月輪技能:
普通攻擊-荒虎
寸心拳法六式:一式:90%攻擊力物理傷害;二式:90%攻擊力物理傷害;三式:90%攻擊力物理傷害;四式:2*60%攻擊力物理傷害;五式:2*70%攻擊力物理傷害;六式:120%攻擊力物理傷害。
【被動技能】
崩心:月食形態下,每秒有35%概率進行一次放電,麻痹3.5米范圍內敵人1.8秒
無心:攻擊被減速、流血敵人時,造成的全傷害提升49%
失心:月食形態的前9.9秒,符華攻擊速度提升24.7%,死勁・斷海或死勁・裂空最後一擊命中時,無敵1.5秒
【必殺技-狂龍】
SP超過100時,消耗10點SP進入月食形態,月食形態下,每秒消耗6點SP,持續60秒或SP耗盡
死勁・殘月進入月食形態:造成480%攻擊力物理傷害
月食形態下:
寸心拳法六式:共造成860%攻擊力物理傷害
死勁・斷海:造成180% 240%攻擊力物理傷害
死勁・裂空:造成260% 每段連打5*50% 340%攻擊力物理傷害。
陰:間接受到的物理傷害(流血等)降低49%,月食形態下,額外減免受到的全傷害24%
月:月食形態下,死勁・裂空連打每一擊額外造成512點雷電元素傷害
湮:月食形態下,死勁・殘月擊地時,產生持續19.5秒,半徑6米的雷電領域,領域內怪物每0.5秒受到194點雷電元素傷害,領域內角色造成的雷電元素傷害增加5.8%,最多疊加15次。
【閃避技能-烏雀】
極限閃避後短時間內按分支攻擊鍵可迅速沖到敵人面前進行重擊,造成180%攻擊力物理傷害。
放電:極限閃避觸發,對周圍造成初始250%攻擊力的雷電元素傷害,冷卻時間15秒
燼:閃避CD減少2.9秒,極限閃避後按下分支攻擊鍵使用寸勁・烈波,被命中的敵人進入虛弱狀態,減少48.5%攻擊,持續8秒
亂:極限閃避後放電額外提升128%攻擊力的雷電元素傷害,放電每隊一名敵人造成傷害,符華回復1.4點SP
【隊長技-邪武】
殂:全隊元素傷害提升28%,非琪亞娜、芽衣、布洛妮婭角色出場時額外提升50點SP
【分支-影龍】
寸心・烈波:140% 180%攻擊力物理傷害
寸勁・瞬塵:200% 220%攻擊力物理傷害
寸勁・震風:100%攻擊力物理傷害
死勁・殘月:蓄力未滿或SP不足以進入月食狀態,造成180%攻擊力物理傷害
嵐:寸勁・震風、死勁・殘月將敵人擊退,如果被擊退的敵人撞牆,對其造成3秒眩暈並流血,每0.5秒造成156點傷害,持續5.2秒
出場-殞:解鎖出場技,出場擊地造成295%攻擊力的雷電元素傷害
QTE-滅:敵人被冰凍時QTE出場,對全場怪物造成396%攻擊力的雷電元素傷害,以被冰凍怪物為中心,額外造成一次小范圍的297%攻擊力雷電元素傷害的爆炸。
祝您游戲愉快!

Ⅹ 崩壞3傷害加成怎麼區分

(一)直接提升類
直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無特殊說明則默認不加成召喚物部分且只對穿戴者有效。
崩壞3傷害加成的區分
1.物理傷害加成
有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素傷害加成
有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬於雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【聖女隊長技】,這種屬於全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會受到加成。
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害加成
有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊長技。
由於隊長技是【攻擊時】,因此不加成沒有攻擊判定的間接傷害。
註:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害演算法歸類不一樣
崩壞3傷害加成的區分
4.暴擊傷害加成
有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率
【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會心】值決定,具體計算公式為
A=會心/(75+女武神等級*5)×100%
例:80級月光會心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊長,則連擊後暴擊率為16%+26%=44%
部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
德莉莎十字架
愛因斯坦機器人
影舞大招/閃避分身
次元/銀狼重裝小兔
德古拉小蝙蝠不會暴擊
(二)易傷提升類
易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對於召喚物,聯機隊友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會被時空斷裂延長,也不會因為護盾而縮短(1.7版本)
崩壞3傷害加成的區分
1.物理易傷
有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。
物理易傷裝備&技能一覽:
凱旋大招
雪地大招
雪地/黑鴨閃避
畢加索兩件套
戰車大招(遠程物理)
黑鴨聯機團隊技能
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
2.元素易傷
有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。
元素易傷裝備&技能一覽:
鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
雷刀鬼角被動感電(雷元素易傷)
鮮血之舞主動(全元素易傷)
極光斬艦刀主動感電(雷元素易傷)
奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)
崩壞3傷害加成的區分
崩壞3傷害加成的區分
3.全傷害易傷
有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態下,全隊(包括召喚物與聯機隊友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以後將會出現更多全傷害易傷的裝備。
*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。

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