Ⅰ 天諭光刃神格 69能出200破防嗎
可以啊,不過得拋棄一些其他激活屬性才行,因為8級神格只有70以上才能使用,如果不想拋棄其他屬性,那你就必須使用5級混沌結晶,不過那個很貴,我們去750W雲幣一個,然後還得一堆至少6級神格,還有5級混沌結晶有沒有等級限制我還不知道
Ⅱ 各位大大,天諭 炎天.有沒有必要弄破防.
沒有必要 ,不如洗出暴擊加成或者致命,破防是這版本最廢的屬性,畢竟炎天暴擊加成高於一切,因為破防是玉虛和光刃,炎天要暴擊加成然後是暴擊幾率。聽哥帶你沒錯的,,,
Ⅲ 天諭炎天物理破防好還是暴擊好
暴擊,破防比較適合pvp。總得來說要暴擊吧
Ⅳ 天諭境界中的鍛體的提升條件是什麼
試煉前置條件為角色29級即可。
而突破試煉,則需完成前置歷練任務,之後接突破任務。而鍛體境界的效果則為,增加48點潛能點,增加4%的物理和法術攻擊力。
技能修煉點數需要達到110點,需要用到的普通技能書需要全部點開。個人修煉推薦前3卷需要用到的就點滿,輸出職業第4卷優先選擇暴擊傷害,奶媽職業優先選擇暴擊減免和破防抵抗。
輸出裝備推薦選擇天啟2、手工以及游樂園耳環;手工裝備推薦選擇防具、戒指,其屬性應該選擇暴擊、暴擊傷害、破防、無雙;主副手武器推薦選擇特殊攻擊加層為3的武器,屬性應該選擇暴擊、暴擊傷害、破防、無雙。無雙屬性在全身不可以多餘2個。
徽章推薦選擇稀有以上的高級符文,其等級最好是3級以上,屬性應該選擇暴擊、暴擊傷害、破防等。護符應該選擇朱雀或白虎,有效攻擊屬性應該選擇暴擊、無雙、破防、暴擊傷害,有效防禦屬性應該選擇防禦、無雙減免。游戲前期推薦全身的寶石升級到5級,游戲中期推薦升級到6級。
Ⅳ 天諭裝備重鑄無雙力和物理破防哪個效果好
取決於你的職業,如果是光刃和玉虛建議破防,如果是其他職業建議選擇無雙力
Ⅵ 天諭什麼輸出職業打BOSS可以回血
目前國內游戲的趨勢,80%的妹子都天性的選擇奶媽,因為以往的游戲對奶媽的要求不高,待遇極好,天諭不一樣,奶的操作難度不低於聖堂,初期弒神本壓力都在奶媽身上,1.15的區擊碎了多少妹子的心,3.5請按自己的實力選擇
光刃
不是神就是人的職業,這個版本越後期的副本對近戰的輸出環境越來越差了,機械光刃和聖堂都表示操作難度高,難免一死,近戰的優勢在PVE里略感吃力,PVP里就相反了
玉虛
神操作,弱手法差別略高,玉虛保命能力非常高,最適合PVE,PVP都滑溜的不行,高爆發秒人有木有
炎天
DPS爸爸,PVP前期中期,PVE前中後期間輸出王,超遠輸出距離,小編強烈建議玻璃心的女生首選
流光
其實流光的操作並不難,只是流光屬於中後期職業,論壇的惡意抹黑和前版本修煉屬性不存在,讓流光的頂了個大黑鍋,輔助王和場控名副其實,PVE里好的輸出環境絕對爆表,BOSS戰需要手法和意識,PVP里開奶點+一念成神,奶水充足
隊一(推薦★★★★)
聖堂(T)+玲瓏(奶)+玉虛+炎天+光刃
隊伍搭配
傳承傳統游戲站法牧的配置1MT+1奶媽+3DPS,有控有輸出,這樣的配置是目前天諭中最大眾的隊伍
弒神神祠
在第一個神祠弒神本中這樣的隊伍對奶媽或(光刃)要求較高,啦小怪的責任在開區金裝材料稀缺的情況下,輸出會略顯不足夠,光刃更適合輸出BOSS,這時第一周的首通隊啦老3小怪必須由第一仇恨的奶媽擔任更為合適,之後的CD就可以在輸出足夠的前提下可以讓隊友T也行,因為第3波小怪時邪火是不夠的,撞完後所有的火後還剩有小怪!
隊伍裝備選擇
這樣的隊伍如何堆屬性才能讓輸出利益更大化,每個職業在30點修煉破虛境界後,會有各自門派特色的隊伍BUFF,隊里聖堂和玲瓏的BUFF對職業沒有歧視,玉虛修煉是法傷,炎天是物傷,光刃是法術,物理雙破防,這個隊伍更適合搭配就是破防裝,能讓輸出更上一樓。
PVP
聖堂和光刃的控制能力一直是公認的,但是很多人漏了玉虛,一直以為他是高爆發能力強,其實+上無雙技其控制力也是讓敵人頭疼的,逃命技能也多,炎天就不用太說了輸出爆表
Ⅶ 天諭69玲瓏沙包奶多少物理防禦及格
【裝備前綴】沒有列出的前綴全部洗掉不要
項鏈:破壞(暴擊+大/小攻),其次兼備(大攻+小攻)
戒指:破壞,其次兼備,最少切膚(精神+暴擊加成率)
耳環:除了長生均可
帽子:堅韌(體質+精神+物理護甲),其次穩重(精神+生命上限+法術護甲)和厚重(體質+生命上限+物理護甲)
Ⅷ 到底堆多少雙會和破防合適
由於95級新版本數值壓縮,會心會效極低,所以御勁(御勁越高,目標對自身造成會心傷害幾率越小)可以舍棄了,裝備以破防為主就可以。
以下是初期的配裝,980套。
30%以上40%以下。可是會心堆太高就要犧牲破防,pvp中破防帶來的是實效,不建議過分追求會心。戰場控可以無視破防死堆會心
Ⅸ 王者榮耀物理防禦和法術防禦應該堆到多少最合適
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
Ⅹ 天諭光刃怎麼樣輸出手法和神格搭配
一,團隊定位和人物屬性:
1、定位:這里必須要強調定位,全世界的光刃都知道自己是近戰物理輸出,但是偏偏有一片新老玩家加了一手異常作死的純力敏加點去打本,簡直嘎嘣脆一個不小心就實力觀戰,死亡率不忍直視,最後還賴在KFZ頭上——光刃輸出環境差。
在傳統戰法牧體系裡面,分為戰士、法師、和治療,近年來MMORPG發展已經延伸到新的團隊構成也就是Tank、DPS、AOE、SUP和治療,再細分一下DPS:戰士型、刺客型、以及遠程DPS,那麼明顯光刃是屬於戰士型,因此誰給你的勇氣拿一個刺客的加點去玩戰士,戰士型DPS至少是一個半T半輸出職業,起碼得有一定的血量和防禦,在前排能有一定的傷害承受能力,不管你是不是神級玩家,請你站在專業的角度理性想想自己的職業定位再來玩!
2、人物屬性:從職業的定位來分析之後,光刃的潛能點分配原則就是:輸出並且兼顧生存。
這里給出自己的潛能點分配和屬性面板(僅供參考):
屬性點是精神固定50,體質與力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一樣跟力量成1: 2.5比例分配,80點之後固定不變。
接下來輸出屬性分配,這里是重點。天諭里的最終傷害計算是每個攻擊屬性加成的乘積來算的,
例如:物理傷害×技能傷害系數×暴擊加成率×破防系數(怪物減傷系數),無雙技能還要乘以無雙加成。 而每一個級別相同裝備情況下的屬性總值是固定的,比如說一套長城金裝全部選擇破防屬性和全部選擇暴擊在數值總量上加的一樣,那麼這里要引用高中數學的均值不等式,總屬性一樣的情況下,屬性分配越均衡,各個屬性之間的乘積總量越大也就是說你每種輸出屬性堆的越均衡總傷害越高。
想不明白的同學看這里就很直觀了,攻擊評價越高你的傷害就越高,和LZ一樣16W裝備條件下的光刃幾乎都是在1W8攻擊評價左右的,有的甚至更低,這就說明屬性搭配出了問題,何況LZ是主張半肉加點的都能達到這種地步。
光刃首要考慮的幾個屬性以及分配:
1、暴擊加成,這是目前版本光刃傷害逆天的最關鍵因素,因為光刃是唯一一個可以不需要全堆暴擊率就可以打出百分百暴擊的職業,在百分百暴擊下堆高暴擊傷害是一件多麼恐怖的事情,這也是LZ裝備一般傷害爆炸的根本原因。
最終暴擊超過100%即可;堆積方式:戒指+項鏈前綴,以及項鏈的精煉覺醒。
2、暴擊,這個屬性對於光刃來說非常重要,因為光刃的戰意決加成暴擊是根據基礎暴擊來增加的。LZ 874的站街暴擊,使用戰意決之後可以達到2009暴擊。
堆積方式:地宮法防耳墜、暴擊微戒、神格、加敏捷,不推薦用前綴和覺醒堆暴擊。
站街:
使用戰意決之後:
③命中,命中也是一個非常重要的屬性,是光刃在爆發期打出完整爆發的保障,如果一個高傷害技能因為命中不夠打出了閃避,這是一個非常惡心的事。
版本需求命中:10%,
堆積方式:耳環的精煉覺醒、神格,不推薦命中前綴。
最後在大小攻、無雙力、力量等屬性上都通過洗精煉覺醒堆即可,強調一下破防這個屬性在PVE上毫無用處,請盡量避免裝備上帶有這個屬性。