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刀塔傳奇物理暴擊怎麼算的

發布時間:2022-05-17 20:44:21

Ⅰ 刀塔傳奇里什麼是物理,魔法攻擊

普通攻擊都是物理攻擊,絕大部份技能都是魔法攻擊,在技能說明上有說出是物理攻擊的才是物理攻擊

Ⅱ 刀塔傳奇怎麼看英雄是物理攻擊還是魔法攻擊

刀塔傳奇英雄一共有三種屬性,分別是敏捷,力量、智力,其中敏捷和力量都是物理攻擊,智力則是魔法攻擊,力量型英雄主要是坦克,也就是前排,當然了也有輸出型的力量英雄、比如瘋狗,後期非常實用的一個力量型英雄,敏捷則大部分是輸出型的,只有少部分是前排,比如拍拍熊、小魚等。

點開任意一個英雄都可以看到這個英雄的主屬性,就可以分辨這個英雄究竟是物理攻擊還是魔法攻擊了。


Ⅲ 刀塔傳奇中一點力量等於多少攻擊

按照dota屬性 一點力量加19點生命值 0.03生命回復 力量型英雄每點力量加一點攻擊力 智力和敏捷英雄不享有力量攻擊力加成 分別是每點智力和每點敏捷加一點攻擊力

Ⅳ 刀塔傳奇 屬性加成怎麼計算

基礎屬性顯示為白色數字,後面綠色的「+」號數字代表裝備帶來的屬性加成。

英雄當前屬性計算公式,以力量一項舉例為:26(白字)+2(綠字)=28

Ⅳ 大哥哥大姐姐們,誰能告訴我刀塔傳奇怎麼區分魔法攻擊和物理攻擊刀塔傳奇有屬性相剋的原理么

沒有所謂的 屬性相剋的

由於不同英雄的動作套路都不相同 在這不好說明
如果想知道自己的英雄怎麼區分法術英雄或者 物理英雄的話
可以去做 英雄試煉 都可以一一測試的 (裡面有一個是魔免 另一個是免物理)

Ⅵ 《刀塔傳奇》傷害計算公式

測試角色1:骨弓40級
角色屬性:物理攻擊力587+46=633
穿刺護甲:0+6=6
物理暴擊:235+28=263
測試關卡:飛艇墜落
普通傷害:412
暴擊傷害:1331(恆定是這個值)
測試角色2:風行40級
角色屬性:物理攻擊力566+109=675
穿刺護甲:0+5=5
物理暴擊:81+29=110
測試關卡:飛艇墜落
普通傷害:445
暴擊傷害:890(恆定是這個值)
測試角色3:小黑37級
角色屬性:物理攻擊力409+88=497
穿刺護甲:0+0=0
物理暴擊:107+48=155
測試關卡:飛艇墜落
普通傷害:279
暴擊傷害:1136(恆定是這個值)
下面開始推算過程:
(1)護甲分析過程
骨弓633點物理攻擊力,減甲6點,能打出412傷害,對方防禦221點
風行675點物理攻擊力,減甲5點,能打出445傷害,對方防禦230點
小黑497點物理攻擊力,減甲0點,能打出279傷害,對方防禦218點
結論一:護甲使用了類似魔獸中的百分比系統,減少6點護甲:221/633=34.913%,減少5點護甲:230/675=34.074%(出現了矛盾數據),減少0點護甲:218/497=43.863%
出現矛盾數據的原因可能有幾點:
[1]顯示的減甲數量,和實際內部數據不一致
[2]精度的舍入導致的誤差
猜測一:假設護甲值為A,系統使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經典的公式,但實際計算的時候卻出現了如下數據:假設對面小怪的護甲是A,A=7時,傷害減免29.577%,A=8時,傷害減免32.432%,A=9時,傷害減免35.432%,A=10時,傷害減免37.500%,A=13時,傷害減免43.820%,A=14時,傷害減免45.652%可以看出猜測的公式偏離的實際數據。
猜測二:假設護甲值為A,系統使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經典的公式,但實際計算的時候卻出現了如下數據:
假設對面小怪的護甲是A,A=9時,傷害減免31.034%,A=10時,傷害減免33.333%,A=11時,傷害減免35.483%,A=14時,傷害減免41.176%,A=15時,傷害減免43.857%A=16時,傷害減免44.444%看來我們更加接近正確答案了。
猜測三:假設護甲值為A,系統使用了類似如下的傷害減免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
推測使用了上述公式是因為魔獸中正是使用這個經典的公式,但實際計算的時候卻出現了如下數據:假設對面小怪的護甲是A,A=13時,傷害減免34.210%,A=14時,傷害減免35.897%,A=19時,傷害減免43.181%這和我們最初想要的傷害減免比例已經非常吻合了:減少6點護甲:221/633=34.913%,減少5點護甲:230/675=34.074%(出現了矛盾數據)減少0點護甲:218/497=43.863%
最終結論:游戲中使用的護甲傷害減免計算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微調,但是一定在[0.04,0.05]區間內。

Ⅶ 刀塔傳奇屬性加成詳解 各屬性有什麼用

力量:一點力量增加18點生命值上限和0.14護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊。
智力:一點智力增加2.4魔法強度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊。
敏捷:一點敏捷增加0.4攻擊強度和0.07護甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊。
生命最大值:一點力量增加18點生命最大值。
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加0.4物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加2.4魔法強度,增加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加0.14護甲,一點敏捷增加0.07護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
魔法抗性:一點智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。

Ⅷ 刀塔傳奇1000物理暴擊有什麼用

增加物理暴擊的幾率!數值越高物理暴擊出現的幾率越高

Ⅸ 刀塔傳奇1敏捷等於多少攻擊力

敏捷:點敏捷增加0.4攻擊強度0.07護甲及0.4物理暴擊額外增加敏捷英雄1點物理攻擊
PS其屬性作用我些寫面:
力量:點力量增加18點命值限0.14護甲額外增加力量英雄1點物理攻擊智力:
智力:增加2.4魔強度0.1魔抗性額外增加智力英雄1點物理攻擊
物理攻擊力:點主屬性增加點物理攻擊力點敏捷增加0.4物理攻擊力護甲情況點物理攻擊力等於點平砍傷害增加物理技能傷害傷害數值由各技能公式決定
魔強度:點智力增加2.4魔強度增加術技能傷害傷害數值由各技能公式決定
物理護甲:點力量增加0.14護甲點敏捷增加0.07護甲護甲降低受物理傷害暴擊率護甲減傷百比減傷目前公式暫缺
魔抗性:點智力增加0.1魔抗性魔抗性降低受術傷害暴擊率魔抗性減傷百比減傷目前公式暫缺
物理暴擊:點敏捷增加0.4物理暴擊暴擊傷害200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺
魔暴擊:魔暴擊與三圍關由裝備提供暴擊傷害200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺
命復:場復命值與三圍關由裝備提供
能量復:場復能量值與三圍關由裝備提供

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