Ⅰ 物理防禦和法術防禦後面那個百分比是什麼意思
意思是你可以少受到其他單位帶來的14%的物理傷害
比如物理是14%說明可以免疫14%的物理傷害,法術同理。
Ⅱ 王者榮耀物理防禦和物理穿透通俗易懂的說明
物理防禦:你所受到的物理傷害並不會全額給你,而是減去物理防禦值再給你。
物理穿透:當敵方有高額的物理防禦時,單純的加攻擊力依舊會被防禦值減掉,所以物理穿透就會大幅度降低敵方的物理防禦效果。
Ⅲ 英雄聯盟里魔法抗性和物理防禦如何理解
魔法抗性,顧名思義就是指某單位對敵人的法術攻擊的抵抗系數。魔抗計算公式是魔抗/(魔抗+100)也就是說你的魔抗是50的話,你的魔抗減傷為50/(50+100)=33.3%,也就是90的魔法傷害打在身上的傷害是60點血。
魔法抗性只能減少英雄所受到的魔法傷害,但並不能減少控制時間。在英雄聯盟中,負責減少英雄被控制時間的屬性叫做「韌性」。
當然,魔法抗性只對魔法傷害起作用,舉個例子,德邦總管Q技能描述為:「趙信的3次普通攻擊能夠對敵方目標造成15/30/45/60/75(+1.25)點的額外物理傷害,減少其它技能1秒的冷卻時間,並且第三次攻擊將會把敵人打飛。」其中描述德邦總管q技能所造成的是物理傷害,所以魔法抗性是無法減少趙信q技能傷害的。而德邦總管的E技能描述為:「趙信對一名敵人發起沖鋒與挑戰。沖鋒會對目標及其周圍的所有敵人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法傷害,並他們的移動速度減少25/30/35/40/45%,減速持續2秒。」可見趙信E技能造成的傷害為魔法傷害,也就是說魔法抗性可以降低趙信E技能所造成的傷害。
由此可以得出結論,英雄的技能並不等於魔法傷害,技能所造成的傷害類型也有可能是物理傷害或者真實傷害,所以並不是魔法抗性就可以減少所有的技能傷害。
物理防禦,也就是護甲,顧名思義就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。
公式如下:
這里一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。
雖然這個公式很難懂,但是如果舉個例子的話其實也沒那麼可怕:
有100點護甲的時候,免傷剛好是50%,而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。
Ⅳ 夢幻西遊手游20點物理防禦能防禦多少物理傷害
沒有免傷的,不過你多少防禦,比如捉鬼你1000防禦
怪打你68血,你哪怕2000防禦還是打你68血
在比如pk
,你防禦2000
大唐攻擊1500
那麼對你造成的傷害是按武器和修的加成來算,
一般對你會造成比如他武器傷害是300那就對你會有300點傷害加技能提成傷害!
可懂?
Ⅳ 王者榮耀,物理防禦,法術防禦,後面還有百分百,怎麼理解,怎麼計算減免傷害
抵擋的傷害按百分比計算,後期護甲魔抗再高百分比也不會到100%
物穿和法穿要扣除被攻擊人物的護甲和魔抗,對面護甲高你的物穿高,傷害就高,對面護甲低你的物穿高,傷害也不會太高
Ⅵ 《王者榮耀》物抗免傷害比例是多少
按百分比減免 [魔抗÷(魔抗+100)]×100%
Ⅶ 霸王大陸 物理抵抗和物理防禦有什麼區別 哪個更好
物理抵抗是按百分比減少傷害,物理防禦是按實際數值減少傷害。舉例:物抗1%就減少1%的物理傷害,而物防1,就減少1點物理傷害。所以傷害值越大,物抗減少的傷害也就越大,作用就越大,而物防減少傷害是固定的。
Ⅷ 100物理防禦抵消多少物理傷害
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
Ⅸ 王者榮耀物理防禦擋多少傷害
物防旁邊有個百分比,如果是40%,敵人的物攻200,打在你身上就是120點傷害,擋掉40%傷害。
Ⅹ 抗性和防禦怎麼減少傷害的物理攻擊和魔法攻擊的傷害怎麼計算
一、攻擊力(Attack
Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,
被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。
當被法術攻擊時,你有兩種可能性抵抗法術的傷害。第一種可能性是基於你的等級。如果你比攻擊你的施法者等級高很多的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較高,但是如果你等級比施法者低的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較低(最小有1%的幾率抵抗法術攻擊)。當你抵抗法術的時候,你將完全不受到其法術效果的影響。
第二種法術抵抗的可能性是基於你的元素抵抗值和施法者的等級。你的元素抵抗值相對於施法者的等級越高,你法術抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。對於大多數的法術來說,抵抗法術幾率是直接完全抵抗該法術效果的幾率。對於那些直接攻擊法術來說(完全直接傷害效果法術,比如火球,心靈震爆和地震術),抵抗幾率將是你能抵抗50%傷害的幾率。
當你被直接傷害法術擊中的時候,你將有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法術傷害,這取決於你的元素抵抗值和施法者的等級。將你各級(100%,75%,50%,25%和0%)法術抵抗平均一下就是你的平均抵抗幾率。比如說,如果你的火焰抵抗值是250,那當你遭到等級50的法師的火焰法術攻擊時,你將抵抗大約75%的傷害值,(你可以根據以下的表格進行對照計算)。再舉個例子,如果你的火焰抵抗值是100的話,那你將抵抗大約30%的傷害值。
以下是具體的表格,元素抗性值與抵抗50級法術技能幾率的對應關系。
對大多數50級法術的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗機率
15%
30%
45%
60%
75%
對50級法術直接傷害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%傷害幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%傷害幾率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%傷害幾率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%傷害幾率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全傷害幾率
54%
20%
7%
1%
1%