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固傷和物理哪個省錢

發布時間:2022-05-21 14:02:58

⑴ DNF力量加的固定傷害還是百分比傷害,和物理攻擊有什麼區別

力量加固定傷害,和物理攻擊,但是百分比傷害直接附魔物理攻擊 會更好 加物理加的更多,如果你是固定傷害職業,比如狂戰就堆力量,物理第二。劍魂就堆物理攻擊,力量第二。

⑵ 現在,夢幻西遊哪個門派最省錢

省錢的肯定不能在傷害輸出和比武之間了

比如大唐。說是省錢,有幾個包子,就可以出門,又不花錢……但是認真想下,真的不花錢嗎?任務活動要套裝,一套就得上千萬,寶石也得上千萬,不要套裝也行,憤怒、破血、弱點、野獸、破碎……你能湊的齊嗎?現在大唐多了,沒個15修煉配齊上面全部裝備,都沒人跟你玩

,早期的3魔1體1耐,多受歡迎,並且帶小號、抓鬼、任務、群P……樣樣在行,又有傷害符可以賣,三年前那時候還是龍宮的天下,現在人民幣玩家多了,基本都5魔,其他玩家現在錢還能賺點,但是也不省錢了,因為定心套,和10級舍利的出現,還有高修煉……

也有很多問題存在,只要你想比武,哪個門派都不省錢,最多是先投資再回收……那就是四大傷害輸出門派,LG、MW、STL、DT,可以先投錢,等級數高了,修煉好了,裝備好了……可以帶小號抓鬼、燒雙、劇情……

否則你要想省錢只能推薦如下

醫生、普陀、五庄

大唐、龍宮

首先,醫生本身做為輔助,血耐高,因此不是比武,血防穿環裝基本都沒事,就算修煉也只要點雙抗,並且非人民幣玩家還是很多時候都需要帶醫生的,因此也不怕沒的玩,修煉省錢,裝備省錢,就算寶寶也只要一攻一法就可以湊合。不像大唐堯血寵,封系要特殊的,比如高敏、龜速、毒寵,比較麻煩

普陀,和醫生性質一樣,因為治療上限和復活受一般玩家歡迎,並且練級有固定群秒,還湊合,至少掃塔還是不錯的。

五庄,輔助封,基本2體2耐1敏加點,如果不是比武,只是任務活動,那麼血防速絕對沒問題了,因此裝備也就簡單,醫生的裝備加個水清特技就可以了,就算是比武,裝備也就水清、流雲|凝滯、命歸……這些又不是很貴的裝備,並且氣五庄對武器要求也不高,不像大唐。每件裝備都是千萬起價,自己能點紅點藍,也算省點錢吧,活動任務都比較受歡迎,問題在於燒雙和練寶寶幾乎沒人帶,還有,現在所有封系都有法術攻擊手段,唯獨五庄就煙雨和飄渺,對於氣五庄,這兩技能就是雞肋了,有待觀望網易是否跟五庄更換攻擊技能。

雖說現在DT和LG的人民幣玩家多了,但是不能說這兩門派沒有窮人了,夢幻還是有很多平民玩家的,那麼如果你願意安心當好平民的話,只是任務活動的DT和LG,那麼這兩門派還是比較省錢,並且可以賺點錢的門派,首先你要確認當別人說你傷害垃圾的時候,你可以心安理得的說:我就這樣了!平民DT可以5力加點,然後裝備全撐血耐,也可以1體3力1耐加點,然後找把爆傷武器,帽子加瑪瑙太陽。LG也簡單,1體3魔1耐或者4魔1耐加點,衣服要帶光芒,。這樣都能玩的。

備註:本人04年老玩家,在山西望海峰玩的大唐和醫生,到了湖南,醫生、大唐、五庄、STL(這些109)……69的盤絲、地府、大唐都玩了,還是覺得不比武的話醫生和五庄最省錢,然後是任務封,但是任務封是不吃香的,中庸,即要省錢要玩好還是醫生、大唐、五庄、龍宮。

是四個系列裡最省錢的,物理大唐、法術龍宮、輔助醫生、封系五庄

所以最後還要根據你自己的愛好選擇一個門派,個人推薦醫生和五庄

⑶ dnf開80版本,物理職業輸出好還是魔法職業輸出好, 百分比職業和固傷職業哪個好,請大神詳細解析。

這么說吧,刷圖最快的是物理,最慢的也是物理0。0為什麼捏- -物攻比起魔攻要更難堆,而且怪物物防相對要高一些,高端推薦物理,不算的話推薦魔法吧
80版本固傷崛起?這也倒是- -但關鍵還是百分比的天下呢,畢竟百分比更花錢,所以提升相對大些,不能太花的話自然是固傷了,其實土豪固傷一樣NB- -裝備好弄,沒必要強武器,這樣可以玩玩紅字神馬的

⑷ 新玩的戰法,走固傷還是物理百分比好

炫紋、包括煌龍偃月、覺醒之後的炫紋都是固傷,圓舞棍沖擊波是固傷,炫紋爆彈、炫紋融合、炫紋強壓是固傷、其他都是百分比。DNF戰鬥法師技能有固傷,也有百分比。
主要看走什麼流派,戰鬥法師的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者區別如下:

1、目前技能偏固傷,建議走固傷路線,百分比可以固傷堆好了再強化,附魔建議智力卡比較好修羅的百分比技能由強化來提供,能盡量高就盡量高。

2、固定傷害,就是技能傷害顯示一個固定數值 ,固傷跟武器、強化及面板攻擊力無關,只受力量或智力加成,每250點力量/智力提升一倍的技能面板傷害。另外獨立攻擊力也增加固傷的傷害,每100獨立提升10%傷害。

3、固定傷害:物攻系主要取決於---力量其次獨立攻擊,法系主要取決於智力其次是獨立攻擊。

4、百分比 技能顯示為XXX% ,和物理或魔法攻擊力掛鉤。強化武器對百分比技能有很大提升。

5、力量對應物攻和物理固定傷害,智力對應魔攻和魔法固定傷害,獨立對應技能無論物理和魔法的固定傷害,百分比對應武器基礎傷害和強化傷害,最後屬性強化對應屬性攻擊

6、物攻系主要取決於---物理攻擊力的高低,法系主要取決於魔法攻擊力的高低,百分比職業注重高強的武器和破招傷害和破招攻擊力。

注意:不要既走固傷,也走百分比流。流派大多走固傷流。

⑸ DNF平民選擇固傷職業還是百分比職業

機械戰神是男機械吧,男機械刷圖真心不給力,PK很猛的說,,而且機械是百分比職業,男機械除了雙暴流,還是雙暴流,平民真心傷不起武極是純物理百分比職業,物理系過了60級傷害明顯降低,因為60級之後的圖物防普遍高,以王八和真野豬為最,平民的話單刷很成問題,消耗較大風林火山不太了解,但是暴風眼輸出還是很客觀的,但是和隊友配合一定要默契,不要人家放個陣你給扔出去了。弒魂肯定是最好的了,法系輸出,還能立陣,又能當個小輔助又能做控制,而且墓碑和覺醒傷害很猛,即使是平民和別人組隊也會很樂意被接受

⑹ 玩夢幻西遊需要花費很多錢嗎,這游戲不氪金能玩嗎

夢幻西遊並沒有與"氪金"緊緊捆綁,就算沒有強大的硬體也能夠玩得很開心。當初,一個個夢幻玩家都處於學生時代,面對點卡就已經顯得十分吃力,更別說氪金買裝備、買寶寶。那個時候,一身環裝、一個野生寶寶也能夠抓鬼、也能夠封妖,各種任務不在話下。然而,當80、90後玩家逐漸成家立業之後,漸漸擁有了氪金的能力,於是游戲環境開始變化。在如今的夢幻西遊中,滿修滿技能成為了標配,同時還要擁有一身強力裝備與高輸出的寶寶。對於一些平民玩家來說,壓力頗大,難道不氪金就無法感受到游戲的快樂嗎?並非如此。



平民玩家也擁有自己的快樂,只要能夠掌握一定的技巧,能夠在門派、裝備、寶寶等方面減輕壓力。最為關鍵的是,學會帶隊成為了核心所在,靈活掌握之後,整個游戲體驗都會得

⑺ 新玩的戰法,走固傷還是物理百分比好

所有屬性炫紋、包括煌龍偃月、覺醒之後的炫紋都是固傷,圓舞棍沖擊波是固傷,炫紋爆彈、炫紋融合、炫紋強壓是固傷、其他都是百分比

⑻ 夢幻西遊里傷害和固定傷害有什麼區別那到底是加固定傷害好還是加傷害好

固定傷害是指一些法術對對方造成的傷害不受對方屬性、防禦、靈力、修煉等影響,打出固定傷害值,如:普陀山的五行學說,地府的閻羅令、判官令,盤絲的天羅地網,天宮的五雷轟頂,輸出值只與自身等級(天宮)或技能等級(普陀、地府)或傷害(盤絲)有關!獅駝嶺屬於物理攻擊系門派,其輸出只與自身傷害及攻擊修煉有關,並受對方屬性、防禦、修煉影響,沒有固定傷害技能,所有隻想辦法提高傷害、攻擊修為就可以了

⑼ DNF物理攻擊對固傷職業的做用

高強武器對固傷職業基本無用 ,物理攻擊指的是XXX傷害,一般固傷職業很少XXX,如男街霸,女柔道等。高強是給百分比職業用的,如劍魂、男氣功等。

⑽ DNF固傷職業好還是百分比職業好

  1. 固傷職業,就是固定傷害,意思就是不管放什麼技能傷害基本固定,不會有很大幅度變化。固傷職業在搬磚以及刷難度不高的白圖相對比較省錢。固傷職業的優勢是在轉職前期練級比較快,並且轉職前期技能威力突出,而且在轉職前期可以不需要買什麼高級神器。但是,等級是不斷提高的,怪物是不斷厲害的,如果到了85級或者滿級後期,或者要刷異界遠古安圖恩等等這種高難度地圖,固傷職業的優勢就不存在了,因為固定傷害不看面板,唯一就看獨立攻擊力提高,獨立越高,固傷才會越強。到了滿級以後固傷職業雖然不需要高強,但必須鍛造,必須打紅字增幅獨立,但是鍛造的價格以及增幅的價格都會比高強武器的價格更昂貴。所以固傷如果想提升就空間更低,想要提升固傷會更燒錢。

  2. 百分比職業則不一樣,百分比職業是依靠百分比數值進行提高,例如技能+20%攻擊力。如果你有100基礎攻擊力,那麼技能增加20%攻擊力,就總共是120攻擊力,技能百分比越高,面板越高,基本上百分比職業就會增強傷害,而且提升面板相對簡單,有多種方法,既可以高強武器,也可以提高技能等級,還可以加屬強,附魔寶珠或者卡片也都可以。百分比職業跟獨力攻擊力沒有關系,所以百分比職業到了85或者滿級以後就不需要鍛造或者出材料,也沒必要打紅字增幅或者異次元,滿級以後就節約了很高的一部分費用。只不過百分比職業在前期刷圖會很困難,會更加依賴裝備搭配以及技能等級,面板提升等等,沒有良好武器百分比很難有較高攻擊力,必須通過達到的等級往後百分比職業學會新技能,才會逐漸強勁。幸好,百分比職業很容易提高面板,只要傳承或者異界套之類的就可以把面板堆得起來。所以事實上,在滿級的後期玩百分比職業會更節約,更少花費,雖然高強是必備的,但是百分比也僅僅只要有高強就足夠了,沒必要再去鍛造或者冤枉錢。

  3. 我推薦貧民還是玩百分比職業就行了,因為到了滿級後期百分比會更有潛力,而且提升百分比更容易,僅僅高強就可以了,你可以在滿級之前租借武器,或者買個新年套時裝禮包,這些禮包都可以送你一些寶珠或者稱號附魔卡片什麼的,只要把你的面板屬性堆起來,可以談一次搞定的禮包,而且如今凱莉已經改版,你如果是貧民玩百分比職業,你最多就把武器+10就完了,只有+10的低級強化是不會破壞武器的,除非你是土豪非要想上+13高級強那就碎了。。如果是固傷職業,到了滿級會嚴重傷害不足,特別是當你刷異界或者安圖恩,固傷還要大量資本去買增幅紅字或者矛盾晶體這種玩意,這可都是天價!別以為固傷就真的不花一分錢,僅僅就是花在了滿級過後期才需要買紅字矛盾而已。

  4. 游戲終究都是要花錢的,沒有哪個游戲是一毛不用充值。百分比職業以及固傷職業其實全部都花錢,只不過花錢道路不同而已。而且固傷還會花的更浪費,如果你想找克倫特異次元增幅,增幅一次就是千把萬,提升獨立攻擊力,這首先要有茅盾晶體。然後還要找小鐵柱去鍛造,需要強烈氣息,這些材料拍賣價格弄出來絕對過好幾億或者上十億金,等於提升獨立堆增幅要千把塊人名幣甚至萬把人名幣都有。如果是百分比職業呢?你就弄個+10武器,這又不會碎,拍賣又便宜,了不起就買個新年套上時裝,活動簽到領個異界套,搞點屬強,寶珠,附魔卡,總共幾百人名幣充值一次就搞定完了,往後直接開刷圖,可以穩賺金幣了。折換成游戲幣百分比職業貧民投資也不會超過十億往上的差不多。所以實際上固傷職業才是土豪玩的,百分比職業才是貧民可以玩得動的。其他人之所以說百分比職業是土豪玩,那是因為土豪太喜歡去砸高級強化+13或者+15去了。而實際上,只要+10肯定夠玩。

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