⑴ maya物理天光渲染皮膚材質怎麼是黑色的 該怎麼調
你可以試試這個方法,你的貼圖顏色會變是因為天光系統默認的是藍色的,藍色與紅色想加是品紅,再加上亮度的話,看起來就是粉色了,有一個解決的辦法,就是不要去該multiplier的值,你可以試著改一下red/blue
shift的值,正值時,天光的顏色越偏紅色,負值時,天光的顏色越偏藍色。
⑵ c4d物理天空怎麼設置
先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見
⑶ 請幫幫忙~~maya中物理天光怎麼單獨渲陰影,怎麼分層渲染呢~你的qq需要請教~
皮膚材質的漫反射值打開,還有渲染的時候把接收光和投放陰影的選項鉤上。在RENDERSTATE里.節點會看把打開Hypershade在燈光節點里把天光節點拿下來
⑷ maya 物理天光顏色校正問題
1.調天光渲染的曝光值
2.如果因為打燈,逐個開燈光陰影來看是哪盞
3.本來就是物體的貼圖是被燈光染色的,不會和視窗一樣,不是燈打的太近,就是沒開衰減,可以直接降低天光的亮度,不讓他搶主光的對比度就行
4.個別shader反光開太強了,眼珠都白了,可以重調高光范圍
你可以這樣認為,最終顏色是固有色和光線的乘積
⑸ maya中物理天光怎麼單獨渲陰影
這個不好講,需要連接N多節點,挺麻煩的。。。它不和軟渲染一樣,只是給個BG材質,調下陰影MASK就行了,它涉及到天光的處理和光線追蹤的處理。。。
⑹ Maya物理天空怎麼退出
Maya物理天空怎麼退出?C4D中給與光照的方法中最方便的就是物理天空,但是物理天空的使用也是由很多技巧的,現在我就來介紹一下吧。
工具原料C4D任意版本+任意可以運行該軟體的電腦
方法/步驟分步閱讀
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介紹這個物理天空我們首先要搭建一個場景,在這里我也不需要間的提過復雜,我就創建了一個地形+一個攝像機。
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物理天空的基本屬性和其他的不太相同,他的基本是非常有用的。他的這里呢,有很多的選項大氣、雲、彩虹、煙霧等等,你可以根據需求隨意嘗試。
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我也不需要過多的介紹他的選項,我就只勾選了雲和大氣。雲這里是自帶很多的貼圖的,所以呢你可以根據自己的需求自由的組合一下。
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大氣中的很多選項會影響渲染出來的圖片的顏色,要注意對比。天空也差不多的意思,多次實驗就可以了。
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還有一個就是時間和日期的設置,要知道夏天和冬天的陽光是不一樣的。
太陽的相關設置和這差不多,我就不一一贅述了
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最後一點,其實物理天空也是由預設的,就在圖中的位置~。
⑺ c4d物理天空怎麼准確控制太陽的位置
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
⑻ c4d加了物理天空就變了
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
⑼ maya mental ray 物理天光怎麼渲染天空背景
渲染-----環境。把環境打開或者物理天光刪了,換成hdri貼圖其他圖片也行。不過你要注意了有些3d版本你開了物理天光換回環境貼圖是沒效果的會出錯的。