1. vray目標相機丟失了
如果攝影機沒有被刪除的話,可以使用shift+c顯示攝影機。
VRay物理相機與現實生活中機很類似它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個VRay物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖VRayphysicalcamera01進行默認的渲染。
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VR物理相機視圖中卻什麼也看。用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,VR物理相機中也有這些參數。
2. 3Dmax右鍵屬性沒有VR屬性了,怎麼弄出來
1、打開3dmax。
7、關閉「光暈」,「光暈」效果我們一般不需要,「白平衡」選擇中性,因為我們不需要用VR攝像機影響場景的顏色。
3. 我安裝的vray3.4怎麼沒有vray物理攝像機,求大神解答
安裝的vray3.4沒有vray物理攝像機,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先在網上下載一個可以用2014版本的VRay渲染器。不同版本的3dsmax可能會有相對應的VRay渲染器版本,不然安裝不了。
4. vr物理相機目標點為什麼沒有
如果標准相機也是黑色的話,可能GI沒有勾選。 你的場景亮度不夠,當然就是黑的咯。 如果你要用VR相機,那麼場景的燈光強度要大幅度提高。
5. 3dmax vray3.3物理相機在哪
操作步驟如下:
1.新建3ds Max場景,找到右側的創建面板。
6. Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
(6)vr物理相機目標點沒有了怎麼找回擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
要點提示:
需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。
感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。
膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。
負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。
上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。
7. vr物理相機目標型不能勾選了
燈光要調高一百倍才可看得到
8. 我的3dmax的vr渲染器裝好後,不小心下面的插件點沒了,怎麼恢復下面的圖標
網頁鏈接你可以看看這個視頻
9. vray安裝之後一部分功能沒有了
據我所知,Vray1.50 Sp2 For MAX2009到目前都不能成功破解,現在大家勉強用的都是破解水印的DOME版本。
另外,這個版本的Vray渲染參數面板有不小的改動,把很多功能比如GI分到渲染面板的其他標簽頁上了,你仔細看看有沒有。看傳統Vray參數面板右邊平行的標簽頁。
10. Vray物理攝像機為什麼找不到
vr物理相機跟單反相機一樣,你可以直接用相機來調節整體曝光度跟實現一些景深或者運動模糊的特效
而max默認相機可以配合大氣的霧一起做霧的效果,還有現實范圍剪切
以上兩種相機的功能不能同時使用