『壹』 王者榮耀主要裝備名字大全分類及詳解是什麼
攻擊類裝備。攻擊類是指物理加成的裝備。基本分為加攻擊力,加攻速,加暴擊,加血量,加移動速度,加吸血,加抗性,加護盾以及各種特效,比如電刀特效,冰錘特效。法術類裝備。法術類主要是法術加成的裝備。基本分為加法強,回藍,加抗性,加吸血,以及各種特效,比如冰杖的減速,折磨面具的持續掉血。
『貳』 王者榮耀里物抗是什麼,關於物抗的裝備有哪些
減少物理傷害,比如射手都是物理傷害,又稱AD
裝備:極寒風暴,不詳徵兆
『叄』 王者榮耀減cd裝備有哪些
1、噬神之書。
基本屬性:+180法術攻擊;+10%冷卻縮減;+800最大生命
裝備效果:唯一被動—嗜血:增加25%法術吸血
合成路徑:血族之書(1240金)+咒術典籍(300金)+紅瑪瑙(300金)+合成費(250金)=噬神之書(2090金)
王者榮耀匹配機制:
排位是只按當前段位進行匹配、匹配是按照每個玩家的實力隱藏分進行匹配,保證對戰雙方的隱藏總分一致。
實力隱藏分的計算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等級。在系統的核心,每個玩家隱藏著一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。
匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。
如果碰到隊友段位比自己高很多的情況,那麼說明隊伍中有高段位和低段位組隊的情況,或者有人段位不高但隱藏分很高的情況。
『肆』 王者榮耀裝備大全
1、攻擊類裝備:攻擊類是指物理加成的裝備。基本分為加攻擊力,加攻速,加暴擊,加血量,加移動速度,加吸血,加抗性,加護盾以及各種特效,比如電刀特效,冰錘特效。
2、法術類裝備:法術類主要是法術加成的裝備。基本分為加法強,回藍,加抗性,加吸血,以及各種特效,比如冰杖的減速,折磨面具的持續掉血。
3、物理防禦類裝備:物理防禦,也就是物抗,可以減少承受的物理傷害。主要包括是由布甲、藍水晶和紅水晶合成的。推薦幾個好的物理裝備,霸王鎧甲,加血量最高,不詳,減少對面放風箏的能力,寒冰之心,加藍減CD,反甲,反傷利器。
4、法術防禦類裝備:法術防禦,也就是魔抗,可以減少承受的魔法傷害。主要包括魔抗斗篷,紅水晶合成。推薦幾個好的魔抗裝備,振興之鎧,減CD加血量和魔抗;魔女面紗,加一個500的魔法護盾,很不錯;軍團,對面法師多,必備的裝備。
5、移動類裝備:很多人認為移動類裝備在後期就沒作用了。這明顯是片面的。當對面風箏英雄很多時,移動速度顯得格外重要。主要包括布甲鞋,魔抗鞋,CD鞋,急速鞋等。
6、打野類裝備:主要應用在3V3,5V5。很簡單,包括加攻擊,加法強,加攻速三種。
『伍』 物理傷害免疫效果是什麼意思 王者榮耀哪些裝備有免傷
一、物理傷害免疫效果是什麼意思?
物理傷害免疫指的是免疫一切物理傷害。
二、王者榮耀哪些裝備有免傷效果?
1、名刀
名刀在殘血被秒的時候可以讓玩家擁有短暫的免傷時間,在這期間里不論是什麼傷害都將無視。
2、輝月
輝月同樣擁有無敵時間,這期間你也不會受到任何傷害,可以用來騙取對方技能。
3、純凈蒼穹
雖然純凈蒼穹沒有完全免傷的效果,可是卻有50%的減傷效果,也是非常實用的技能。
除此之外,項羽在血量不高的情況下也同樣會擁有完全免傷的無敵效果,不過由於需要沖入人群里所以操作難度比較高,也比較容易死。
『陸』 王者榮耀所有裝備介紹是怎樣的
1、名刀
眾所周知名刀被動能使英雄免疫致命傷並免傷短暫時間,顧名思義免疫所有傷害,也能免疫東皇大招壓制的傷害,其實還能免疫召喚師技能斬殺的傷害,還能免疫防禦塔的穿透傷害,還有水晶的「神聖傷害」!
2、制裁
制裁通常是用來限制對方英雄回血,包括技能回血、裝備回血和成長加成回血,但減少不了復活甲的固定回血和蘇烈「原地復活」的血量,也不能減少孫臏二技能「時光逆流」的回血,甚至限制不了銘文加成的回血。
3、魔女斗篷
魔女斗篷被動脫戰使英雄獲得護盾,而這個護盾不能吸收物理傷害和真實傷害,但是可以減少某些裝備的法術傷害,包括紅蓮斗篷、巨人之握等,其實魔女斗篷護盾還有一個不為人知的妙用就是,未打破護盾期間,英雄即使有吸血加成,也是回復不了血量的!
4、反甲
反甲能反彈傷害,能限制射手回血,前提是受到物理傷害,包括技能和普攻甚至裝備被動的傷害,至於反傷效果,不受免傷技能、護甲減傷、格擋減傷影響。順便一提,典韋大招能判定一次反甲的被動,賦予其目標3%最大生命值的真實傷害!
5、逐日之弓
逐日之弓被動只能增加英雄普攻射程,包括一切英雄,但是黃忠大招架炮狀態,使用逐日之弓是不增加其射程的!
6、破軍
破軍被動,生命低於50%的目標傷害提升30%,提升的傷害,包括物理傷害、法術傷害和真實傷害,所以法師也適用這件裝備的被動效果,其實和暴烈之甲提升輸出率有異曲同工之妙,另外這個被動,還能提升無盡之刃的暴擊效果!
『柒』 王者榮耀中,你覺得最有用的防禦裝小件是什麼
1、基礎防禦屬性基礎屬性就是每個英雄都有的:血量、防禦(又叫抗性,分為物理防禦和法術防禦)。
防禦和攻擊是成雙成對存在的,在我們了解防禦屬性之前,也得了解一下攻擊類型。攻擊類型分為三種:物理傷害、魔法傷害、真實傷害。其中物理防禦只對物理傷害有效,法術防禦只對法術傷害有效,血量對三種傷害都有效。
防禦值最終是以減傷比例來算的,我們打開屬性面板,你可以看到你當前的面板防禦屬性,並且這里把減傷比例給你計算好了。
而如果遇到孫尚香這類單次爆發傷害,鎧的固定格擋就非常雞肋了,單次暴擊1000點,格擋60點,形同虛設。
格擋可以抵消任何類型的傷害,包括真實傷害。
④免疫和無敵免疫,就是免疫一切傷害。目前擁有免疫技能的有兩個,一個是虞姬,二技能物理免疫,效果持續期間免疫一切物理傷害,但是對真實傷害和魔法傷害不起作用;另外一個是弈星的被動,受到致命傷害時,弈星會遁入虛無,免疫所有傷害。
名刀的被動屬於無敵效果,無敵效果跟免疫有點像。
⑤不可選中李白的二技能和輝月的主動技能屬於不可選中效果,處於不可選中效果的英雄,別人無法攻擊到你,同樣你可以無法攻擊到別人。
總得來說,目前王者榮耀中總共有8類防禦屬性:血量、防禦值(物理和魔法)、護盾(又可以細分為5類)、減少攻擊輸出、減少所受傷害、格擋、免疫和無敵、不可選中。
其中,免疫和無敵肯定是最強的,因為不會產生傷害。無敵和免疫只是單體最強,但王者榮耀是五個人的游戲,減少對方攻擊輸出屬於團隊buff,假設項羽二技能命中敵方5個英雄,就等於把對面團隊輸出降低40%,這才是最強的。
『捌』 王者榮耀什麼裝備防禦傷害
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全