⑴ C4D中修改了幀數時長,為什麼時間條上還是不動
方法/步驟
比如,現在在透視視圖這個界面中。
下面的是時間線;
⑵ c4d中的物體投影太大怎樣縮小它的陰影呢
如果你打開了「物理天空」,就在選項里打開投影,快捷鍵R,把投影盡可能旋轉到物體本體的底部。或者直接改動「物理天空」屬性中的「時間」,撥動它也能改變陰影。如果是燈光造成的陰影過長,可以改變燈光的位置,或者改變燈光屬性中陰影模式,把「區域」改成「軟陰影」,先試試吧
⑶ C4D怎麼暫停渲染
1、在電腦上雙擊打開C4D。
⑷ c4d物理天空怎麼設置
先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見
⑸ c4d如何讓XP粒子只發射一段時間就停止
第一個問題,設置發射器的發射起始時間和結束時間即可
⑹ 如何讓c4d 粒子時間凍結,謝謝。
點粒子發射器轉換為可編輯物體就可以了呀
⑺ c4d物理渲染器,正在准備時間很長,怎麼辦
如果C4D的標准模式,解決光癍的方法是降低全局光照的記錄密度,提升采樣值物理渲染只用過遞增模式。。。另外2種模式個人覺得沒什麼意義遞增模式的工作原理是這樣的:參數無法自己設置。。。只能默認全部參數都是最高。軟體永遠不會停止渲染。。。只能手動停止。。渲染時間越長,光線就會越接近自然光。。。也就是說,如果你渲上之後,完全不管。。。電腦不壞的話。。。它就會永遠的渲下去。。而渲染時間和效果自然也是成正比的。。
⑻ C4D為什麼沒有時間線 時間指針也不能動
快捷鍵是shift+F3,或者是選擇你做關鍵幀動畫的物體右擊打開時間線窗口即可,希望能對你有幫助!
⑼ c4d加了物理天空就變了
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
⑽ c4d物理天空怎麼准確控制太陽的位置
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點