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dnf物理固傷多少錢

發布時間:2022-01-29 00:57:00

⑴ dnf固傷職業有哪些

dnf固傷職業有混沌魔靈、次元行者、紅眼、阿修羅、女柔道、街霸、魔道、審判聖騎士、魔道學者、締造者。

DNF固傷就是是根據自身智力,力量,獨立攻擊力來決定技能打出的傷害。對於固傷職業來說,玩家就要注意一點就是高增幅,力量跟獨立攻擊力越高傷害就越高。這里主要介紹一下紅眼、阿修羅、魔道這三個固傷職業。

魔道是一個固傷職業,但是有一少部分技能是百分比。因為這個職業需要武器高強話和高鍛造,所以打造的時間相對較長。這個職業雖然沒有高爆發的技能,但是其固傷技能傷害特別高。這個職業的冰車技能可以稱得上是第一固傷傷害技能。

⑵ dnf中固傷職業都有那些,請詳細列舉一下

一、固定傷害:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。

二、百分比傷害:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。

三、固定傷害+百分比傷害:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

(2)dnf物理固傷多少錢擴展閱讀:

故事背景

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。

在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

那是一場天地變色、傷亡慘重的毀滅之戰,鮮血染紅了魔族的土地!戰敗的巴卡爾通過寂靜城逃向了天界,並堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡爾,為了削弱天族的反抗,不僅下了封殺魔法令,還用強大的魔法製造了具有邪惡力量的光之戰士,並命他們守衛著天空之城,完全阻斷了天界和阿拉德大陸的連接。

天界進入了巴卡爾統治的黑暗期,而阿拉德大陸的繁榮和輝煌,似乎也隨著天空之城的消失而開始毀滅。精靈和人類決裂,大部分精靈從阿拉德大陸消失,不知蹤跡。缺失精靈庇護的阿拉德大陸,進入了文明的荒漠期,漸漸地在歷史的洪流中隱退。

然而,千年後,一場突如其來的異變,讓原本歸於平靜的阿拉德大陸再次捲入血雨腥風之中。

先是一場如瘟疫般的異變,讓阿拉德大陸上的動植物在一夕之間紛紛魔化成邪惡的怪物,它們兇殘嗜血,肆意吞噬著人類的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陸蔓延。

接著一場大火如流星般墜落在格蘭之森,熊熊的烈焰燒毀了格蘭之森的大部分植被,卻無法摧毀異變的動植物。格蘭之森陷入了一片妖異的火海中,成了死亡之林。精靈也從森林裡徹底消失。

各種異變現象頻繁的出現在阿拉德大陸各地,異變的動植物也越來越瘋狂。即使出現了為鏟除怪物而不畏艱辛的穿行在阿拉德大陸各地的冒險家們,也無法讓異變得到一絲緩解,阿拉德大陸陷入無邊的黑暗之中。

更讓人憂心的是,原本消失的天空之城又重新出現在阿拉德大陸上。隨著它的出現,各種邪惡勢力蠢蠢欲動:黑色瘟疫籠罩著人類的村莊,村莊里的人全部死亡,無一倖免;暗精靈趁混亂向人類發動戰爭;貝爾瑪爾公國的領土被相鄰的帝國侵佔。

遠在斯特魯山脈北部的冰龍斯卡薩也在這時候冬眠醒來,它強大的寒冰力量讓斯特魯地區陷入了一個漫天冰雪的世界。飽受寒冷、飢餓摧殘的班圖族翻越斯特魯山脈,野蠻入侵了貝爾瑪爾的帝國防線。

因異變帶來的混亂,在阿拉德大陸蔓延,各種虛空異界的再次出現,讓整個世界陷入了癲狂之中。故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師等組成的英雄隊伍開始。

⑶ dnf固定傷害怎麼算

DNF固傷技能提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。

三、獨立攻擊:
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

四、屬性強化時的傷害增幅:
屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高,經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

⑷ DNF強化武器對固傷有作用嗎

在地下城與勇士中強化武器對於技能傷害固傷的職業來說是沒有用的。

強化武器可以增加角色的物理/魔法攻擊力,這對於技能傷害為百分比傷害的職業來說提升是非常大的,但是對於固傷職業來說,增加物理/魔法攻擊力對於節能傷害不會有任何的提升。在技能欄的屬性說明中可以清楚的看到。

對於傷害提升,效果最顯著的就是獨立攻擊了,所以可以優先選擇提升獨立攻擊力,之後再提升力量/智力。

(4)dnf物理固傷多少錢擴展閱讀:

技能傷害百分比職業與技能傷害固定職業的區別:

百分比職業就是指按照技能攻擊力的百分比來計算傷害。這個最典型的職業就是劍魂,是一個非常純粹的百分比職業。

而固傷職業其實就是固定傷害的職業,這些職業的技能傷害顯示是一種固定的數值。典型的職業就是紅眼。

在國服基數最多的固傷職業莫過於紅眼,幾經波折,紅眼最終成為純固傷職業,作為固傷職業的紅眼,武器鍛造8已經達到鼎峰,想要提升強度,唯有強打紅字,力量成為紅眼最為渴望的。百分比職業,只需要一把超強的武器,就可以登臨鼎峰。

而且最不公平的是,武器高強紅字,百分比職業不僅享受紅字加成,還享受物理或魔法攻擊力的加成,固傷職業只有紅字有用,很明顯,從武器的打造程度上,固傷職業就落後百分比職業。

現在的版本,唯有奶爸,奶媽,龍神,改版後的瞎子,魔道,次元,女彈葯等職業,還處於固傷職業,其餘的職業,恐怕都無一例外,成為百分比職業。

曾經新職業降臨到國服的時候,還捎帶固傷職業,但是現在根本沒有固傷職業,全都是百分比職業,可見百分比職業,在國服已經占據主導的地位。

⑸ DNF物理固傷職業(比如紅眼),其完美細節打造是怎樣的

DNF職業分為物理和魔法職業兩大類,物理職業對應主屬性力量,魔法職業對應主屬性智力,然後又細分為百分比職業和固傷職業,即百分比物理職業,百分比魔法職業,固傷物理職業和固傷魔法職業四類!每一個職業的細節打造都是花費不菲,對於固傷物理職業來說,我以紅眼為例,給大家分享一下“95版本完美細節打造”。

(三)寵物的細節打造



(1)寵物選擇2020年的至尊寵物,不想花錢的可以選擇2020的普通寵物;


(2)紅色寵物裝備選擇2020年的“宿命之戰袍”,附加8%傷害;綠色寵物裝備選擇2020年的“征服者”,三攻+40,屬強+20;藍色寵物裝備,絕版的海底秘寶+25力量/智力,沒有的選擇春節寵物裝備,四維+20。


(3)寵物附魔,對應自己武器的屬強+16點;


(四)其它的一些細節打造


(1)勛章和守護,勛章選擇“完美的懲罰圖騰”,獨立+30,力量+48,守護珠必備+7對應屬強的神器珠,其餘隨意。


(2)婚房屬性滿,獨立20,屬強8點,結婚戒指力量15點;工會屬性滿四維+120點,冒險團滿+275點四維;


(3)快捷欄裝備,首選颶風,但是絕版,其餘還有“完美裝扮”,四維+30,沒有的不強求,都絕版了。


(4)搜集箱肯定是新出的2020使徒收集箱,三攻+108點;


(5)名稱裝飾卡,四維+3點。


結束語:

由於篇幅有限,這次給大家詳細分享了固傷物理職業的細節打造,接下來,簡單概括一下剩下三種職業的細節打造:


(1)百分比物理職業,上衣下裝的附魔“皎玉卡”或者“殘暴卡”,物攻+50點,力量+20點,勛章選擇完美的守護圖騰物攻+30,力量+48,其餘都一樣。


(2)固傷魔法職業,上衣下裝附魔“碎心者理查德或者觸犯禁忌的白銹之希斯林,獨立+50,智力+20;勛章選擇完美的元氣圖騰獨立+30,智力+48,其餘都一樣。


(3)百分比魔法職業,上衣下裝附魔“囚禁的開普洛斯或者鐸黑德卡片,魔攻+50,智力+20”,勛章選擇完美的集中圖騰,魔攻+30,智力+48。


不知不覺就洋洋灑灑的寫了這么多!是的,要打造一個細節完美的角色,投資的人力,財力,還有精力是巨大的,這還沒有談到裝備的增幅和武器的強化,最後,希望大家能夠打造出自己心目中最完美的角色。

⑹ DNF物理攻擊對固傷職業的做用

高強武器對固傷職業基本無用 ,物理攻擊指的是XXX傷害,一般固傷職業很少XXX,如男街霸,女柔道等。高強是給百分比職業用的,如劍魂、男氣功等。

⑺ DNF固傷職業和百分比職業是什麼意思就說明

1.DNF固傷職業就是其技能基本都是由固定傷害組成。

如圖:DNF中的狂戰士為標準的固傷職業,例如其核心技能怒氣爆發,其數據都為固定一個值的傷害。

3.固傷職業的優點是相同裝備下,一般技能傷害都比百分百職業要高,缺點是物理攻擊力、無視物理攻擊力的提升對固傷職業無效,也就是說固傷職業哪怕面板物理攻擊破百億對技能的傷害也沒有個位數字的提升。

4.固傷職業提升技能傷害方法:

一、智力/力量:固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。

二、獨立攻擊 :按公式計算 ,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害 ,只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

5.百分百職業的優點是容易提升傷害:除了獨立攻擊力以外,提升物理或魔法攻擊力、無視物理或魔法攻擊力、力量或者智力都能提升其技能的傷害。

⑻ dnf是百分比職業好還是固傷職業好

百分比職業好。
但前題是要有高強武器,沒高強就沒用,像劍聖、武神,這些百分比職業有了高強武器很容易打出。 一個拔刀,腿一踢,直接秒! 有錢玩百分比職業,沒錢玩固傷,固傷的職業比較穩些。

固傷是根據自身智力,力量,獨立攻擊力來取決於技能打出的傷害。
百分比是根據物理,魔法攻擊力,無視防禦的魔法或者物理攻擊力來取決傷害
物理攻擊力或魔法攻擊力對固傷技能傷害的影響不大,比如一個魔神(固傷職業),力量2000,物理攻擊力45,但是照樣能打出百萬傷害。
同理劍魂(百分比職業)也是,只要物理攻擊力和無視防禦的物理攻擊力高,傷害就越大,劍魂的技能的傷害就越大,力量和獨立攻擊力對百分比職業的技能影響不大。

⑼ DNF物理固傷職業有哪些

物理固傷職業。。。紅眼,女柔道。男毒王也是固傷,是不是物理系已經不記得了。一時間也想不出什麼物理固傷職業,貌似不是很多,女大槍屬於混傷,如果走坦克兵的話,也可以大致看做是固傷職業

⑽ DNF固傷職業技能傷害怎麼算

技能面板固傷*(自身智力+250)/250*(1+自身獨立攻擊力/100)
如果技能是百分比+固傷,上面的公式+面版傷害*技能百分比

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