① LOL里真實傷害,魔法傷害,物理傷害有什麼區別
1、魔法傷害是(AP)、物理傷害是(AD)。真實傷害是(血量的減少)。
2、魔法傷害無視物理防禦可被魔法防禦抵擋;物理傷害無視魔法防禦可被物理防禦抵擋;真實傷害無視任何防禦。
3、物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的;真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少);魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。
4、魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)
5、物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)
② 王者榮耀真實傷害,法術傷害,物理傷害是什麼
一、真實傷害:
真實傷害真傷無視護甲防禦,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。
附帶真實傷害的英雄舉例:
1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害
2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害
3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害
二、法術傷害
而法術傷害則來源於法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。
附帶法術傷害的英雄舉例:
1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。
2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在於他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大並能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位
3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在於手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力
三、物理傷害
物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。
附帶物理傷害的英雄舉例:
1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是後期,阿珂的傷害都是非常高的
2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下後第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。
3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用後擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。
(2)真實傷害和物理傷害到底差多少錢擴展閱讀:
其它術語介紹——
1、物理穿透
換一句話理解就是無視對方護甲,然後這個數值分為兩個一個是固定數值(一般為符文增加的),而另外一個數值是百分比數值。
物理穿透作用是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。
2、法術穿透:
法術穿透是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。
3、暴擊效果
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。
③ LOL魔法傷害 物理傷害 還有真實傷害,有什麼區別
真實傷害:無視雙抗直接從生命值中減生命。(白色、灰色字體)例如:引燃(召喚師技能)、節點尖塔(泉水塔)。補充:
引燃是搶人頭必備的。對面泉水不要進!(如果被魂鎖典獄長、蒸汽機器人拉進去就自認倒霉吧)
節點尖塔:掉線後發生的BUG暴露了一些節點尖塔的屬性。
生命9999 傷害999(+1 這個1是我加的) 法強0 每秒攻擊2.5次 移動速度0(+0)護甲0 魔抗0
物理傷害:輸出物理傷害。例如:蓋倫的A、防禦塔。
補充:
蓋倫A別人的時候看好了,如果對面有荊棘之甲,你開點魔抗。荊棘之甲反30%魔法傷害。不要小看塔,防禦塔的攻擊可以疊加!
[穿透子彈]1/3
+30%護甲穿透
唯一被動——躲閃穿刺:防禦塔的攻擊無法被躲避。
唯一被動——預熱:每次防禦塔攻擊英雄都能獲得25%的傷害加成(最多75%)。
唯一被動——加熱:防禦塔完全預熱後,對同一個英雄的連續攻擊造成25%的額外傷害(最多50%)。
魔法傷害:輸出魔法傷害。例如:蓋倫的R德瑪西亞正義。
④ LOL里真實傷害,魔法傷害和物理傷害有什麼區別
真實傷害:無視對方抗性,直接造成滿額傷害。比如造成真實傷害300點,那麼對方直接少掉300血量。
魔法傷害:魔法類型傷害,無視對方護甲,受到魔抗值影響而會削弱。
物理傷害:物理類型傷害,無視對方魔抗,受到護甲值影響而會削弱。
⑤ 一直不懂物理傷害魔法傷害真實傷害有什麼區別
如果還沒人回答那麼來回答吧, 物理傷害屬於物理英雄的主要輸出傷害,刀砍,飛鏢照成的外在傷害,而法傷,是魔法類英雄輸出傷害,使用魔法施加傷害;
真實傷害是對比技能理論傷害值而言,比如技能理論輸出傷害是1萬,但是因為對方有護甲或者減免;,那麼實際對方受到的傷害就是真實傷害 ;
希望對你有用,採納
⑥ 什麼是物理傷害,什麼是法系傷害,什麼是真實傷害,都是傷害,但有什麼差別,還有別的傷害嗎求大神一一
物理傷害:指的的人與人的身體產生了直接接觸,或者使用器具傷害到了別人。比方說:皇子用他的長矛刺中了女警,產生了大量的物理傷害。魔法傷害:人物將能量凝聚成形,對敵人造成傷害。比方說光輝的大。真實傷害:會無視目標護甲,魔抗等增益效果,對敵人造成古代傷害。還有持續傷害:會作用再某個目標或多個目標身上,在一定時間內對敵人造成留學狀態。謝謝採納- -
⑦ 英雄聯盟里真實傷害和普通傷害有什麼區別,要詳細說明
假如你的對手有1000生命值,10護甲和500魔抗
那麼他物理減傷系數就是10/(10+100)≈0.09,
法術減傷系數就是50/(50+100)≈0.33
假如你對其造成1000點物理傷害,那麼他受到的傷害是1000X(1-0.09)=910剩下90血
假如你對其造成1000點魔法傷害,那麼他受到的傷害是1000X(1-0.33)=670剩下330血
假如你對其造成1000點真實傷害,那麼他會受到1000點傷害,立即死亡。
真實傷害是無視護甲魔抗和傷害減免技能的,連牛頭的R和劍聖的W的減傷都無法減少傷害的。除非是無敵狀態或者死亡抵抗狀態,否則真實傷害數值是多少,就能打出多少傷害。
⑧ 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼
1、真實傷害
代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱
王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。
舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。
2、法術傷害
代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉
法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。
3、物理傷害
代表英雄:虞姬、李白、阿軻
物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。
(8)真實傷害和物理傷害到底差多少錢擴展閱讀:
王者榮耀術語介紹——
1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。
2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。
3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。
4、霸體,支配,壓制
霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。
5、韌性
韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)
⑨ 物理傷害和真實傷害具體是什麼意思不要說什麼ad ap 不懂。
物理傷害就是攻擊力造成的傷害,俗稱AD,真實傷害就是無視一切防禦,直接掉血
⑩ lol真實傷害和物理傷害有什麼區別
真實傷害是不計算敵方抗性的,寫著真實傷害是多少就能打出多少傷害,物理傷害是會計算敵方護甲的,敵人護甲越高你就越打不動,真實傷害無視護甲