㈠ c4d 怎麼把天空和地面融合在一起,不讓地平線那麼清晰
1、介紹這個物理天空我們首先要搭建一個場景,在這里我也不需要間的提過復雜,我就創建了一個地形+一個攝像機。
㈡ c4d物理天空在哪沒有怎麼才能添加進去
㈢ c4d物理天空如何變成冷色調
c4d物理天空調成冷色調。
啟動c4d並建立一個簡單的場景,然後添加物理天空。在對象面板選擇物理天空,然後在下方屬性面板設置參數。
c4d物理天空設置,先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見。
㈣ c4d怎麼轉換角度蘋果
試一下下面的方法:
工具/原料:C4DR20
1,打開C4D軟體,點擊圓弧。
2,可以看到當前默認角度是XY軸。
3,點擊平面,選擇其他平面。
4,圓弧的角度發生改變。
c4d視角的旋轉和視圖的切換應該算是c4d中的基本操作了。按住鍵盤的alt鍵,再按住滑鼠左鍵,之後移動滑鼠就可以進行視角的旋轉;按住alt和滑鼠的中鍵,移動滑鼠可以進行視角的平移。按住alt和滑鼠右鍵,移動滑鼠便可以進行視角遠近的調整;如果閑操作的麻煩,直接運用滾輪就行。按住滑鼠的中間可以時間視圖的切換,切換完成之後你可以看到魔性的三面圖和模型視圖。在點一下中鍵可以在這些視圖中進行切換。用滑鼠戳拽右上角的按鈕,你也可以控制視角和切換視圖;如果視圖中有多個物體的但是你只想放大單個物體。先選中你想要進行操作的物體,然後摁下S鍵(記得把鍵盤調成英文)這個物體就會變成最大。
㈤ C4D怎麼調整這樣的渲染角度視角有近大遠小的效果 攝像機怎麼調整
渲染角度視角有近大遠小的效果在C4D是只有透視圖可以調角度的。以下幾種方式調整的。
按住Alt+滑鼠左鍵拖動是旋轉
按住Alt+滑鼠中鍵拖動是移動
按住Alt+滑鼠右鍵拖動是移動
攝像機是沒法調整的
㈥ c4d物理天空怎麼設置
先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見
㈦ c4d物理天空怎麼准確控制太陽的位置
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
㈧ c4d物理天空怎麼調陰影虛實
注重色彩對比就行。
物理天空的根基屬性和其他的不太不異,他的根基長短常有效的。他的這里呢,有良多的選擇,你可以按照需求隨意測驗考試。大氣中的良多選項會影響襯著出來的圖片的顏色,要注重對比。天空也差不多的意思,多次嘗試就可以了。
㈨ c4d加了物理天空就變了
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
㈩ C4D這種視角怎麼調
把攝像機調到盡量低的角度,然後將焦距調到一個比較小的值,比如15或者18之類的。