Ⅰ 百萬亞瑟王滿級多少
PSV和台服滿級都是100,日服滿級200。
Ⅱ 《王者榮耀》只玩亞瑟能打到什麼段位
大家好,我是小閑君。
亞瑟這個英雄操作相當簡單,沒有什麼花哨的動作,就是一套技能懟上去就行,不然也不會作為新手英雄了。
實戰玩法:
前期清完兵線後,應多支援遊走,輔助隊友打開局面,中期可以入侵敵方野區,壓制敵方的發育空間,後期應打後手,直接切入敵方後排,擊殺敵方核心輸出。
實戰玩法:
Ⅲ 王者榮耀銘文,亞瑟英雄,加物理攻擊好,還是加攻擊速度好,還是加暴擊率好,求王者大神回答
亞瑟一般來說是用來當肉盾的,所以如果要出銘文的話就應該出增加血量或者防禦的。
半肉一樣。
但是如果執意要出輸出銘文的話,分一下下知之:
亞瑟一技能是一下的打擊,二技能是持續打擊,大招持續(半持續),亞瑟cd少,很少有cd空白期,這樣就會一直對敵人進行技能的打擊,普通攻擊顯得沒什麼作用。
所以:暴擊率(暴擊率只會對普攻起到暴擊作用)不出、攻擊速度(也是只會對普攻)不出。
那麼所以要出就出-cd的,還有物理穿透、物理攻擊
純手打,望採納,蟹蟹
Ⅳ 王者榮耀亞瑟多少級算滿級
所有英雄滿級都是15級。很多人都只記得5V5競技模式,忽略了在王者榮耀中有傳統的PVE副本玩法,也就是游戲中的挑戰模式,玩家三星通關,會獲得金幣以及符文。其實偶爾開黑累了,組隊打打冒險模式也是可以的
Ⅳ 覺得亞瑟的操作挺無腦的,這個英雄適合新手玩嗎
心懷榮耀方能成就王者,大家好,這里是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。
免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?
亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。
而2技能看起來范圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。
三技能:聖劍裁決
大招的知識點也比較多,很多人不了解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。
跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛。
玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。
輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。
這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。
傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。
印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,范圍內的目標持續造成傷害。
這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記。
之所以這個標記傷害這么高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。
亞瑟有連招嗎?不是123?
很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。
因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。
走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。
另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。
玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。
如果經濟壓制,你就可以這么玩了。
通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。
前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。
通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。
亞瑟憑借瞬間的沉默,可以剋制一些花里胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。
亞瑟屬於一套流的英雄,打射手其實都還好,但是有些戰士是真的打不過,尤其是自帶續航能力的戰士,像典韋、狂鐵、曹操、呂布,他們之中前期有的還可以一戰,但是後期基本上遇到就要跑了,另外帶了凈化的馬可波羅同樣可以剋制亞瑟,對線期一定要注意,一個不留神可能就被反殺了。
亞瑟作為一個技能型的戰士,攻速閾值對他來說意義不大,但是卡到一個檔位或許多a一次就能打出不一樣的效果。
亞瑟主要攻速閾值:8.2/16.6/26.2
亞瑟的攻速成長為1%,滿級14%攻速,如果帶10個狩獵滿級僅差2.2就能卡到26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標准,直接卡在16.6,因此我的選擇是帶3個狩獵加7個隱匿。
這樣在7級的時候突破8.2的閾值,滿級後突破16.6的檔位。
銘文推薦:狩獵*3隱匿*7、鷹眼*10異變*10
裝備推薦抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、破魔刀、名刀司命
冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、破軍、名刀司命
我個人推薦了兩套出裝,如果敵方的控制不是很頻繁,那就用第一套,前中期打架單挑特強。
如果敵方控制不是太多,就用第二套,冷卻成型更快,跑圖速度更快,前中期打架一般,但是後期輸出更高。
召喚師技能選擇亞瑟我只推薦兩個,一個是終結,另一個就是懲擊。
終結是最常用的技能,亞瑟的輸出是一套技能的持續輸出,所以有時候敵方殘血逃走,而終結就能化解這方面的尷尬,尤其是敵方陣容比較肉的情況下特別好用。
而懲擊,並不建議20星以下使用,因為反野意識或許還不夠,不過高段位里我就建議帶懲擊了,前期反野壓縮敵方經濟,後期搶buff搶龍也特別強,如果是帶的懲擊,那麼開局選打野刀,把河道蜥蜴控制住,在隕星出來後升級巡守利斧,暗影戰斧出爐後,升級三級。
總結:這個版本的亞瑟莫名的火熱起來,尤其是高段位(非頂端局)的排位或者巔峰賽,自帶續航,不依賴buff,能反野支援,也能帶線牽制,新一代的41分推,或許亞瑟該有名字。
在玩法上,亞瑟屬於前中期的英雄,如果前中期打不出優勢,後邊會顯得非常的弱勢,單打射手基本都要gg,因此,亞瑟的定位前期打團推線,後期主打牽制。
練好了 亞瑟,上個小王者其實還是輕松的,賽季馬上結束了,大家加油哦。
Ⅵ 亞瑟最高傷害出裝
所有的出裝全部都出攻擊,裝的單傷害最高了,但是像亞瑟這種英雄沒有位移。出全攻擊裝容易結下就被秒。其實兩次就算出全肉裝也是幾下被秒這是一個前期用性。
Ⅶ 王者榮耀亞瑟銘文150物理攻擊17.9
影忍之足的被動效果能夠保證亞瑟面對對方物理輸出時的生存能力:
暗影戰斧+影忍之足+冰痕之握+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆
暗影戰斧增強了亞瑟的物理輸出能力目前王者榮耀已經是S8賽季了:這是一套半肉裝、振興之鎧、暴烈之甲:
影刃知足、暗影戰斧、霸者重裝、不祥之兆可增加雙防能力和生命值,讓亞瑟更耐打。
紅蓮斗篷非常適應亞瑟的英雄特性。也可將振興之鎧。
冰痕之握能夠大幅提高亞瑟的戰鬥力和追殺能力:
亞瑟S8賽季出裝推薦一,振興之鎧、暴烈之甲,冷卻縮減和生命值的加成也能夠保證亞瑟在前期的戰鬥力,搭配二技能可以讓亞瑟的AOE傷害進一步加強、霸者重裝、不祥之兆
分析,黑暗戰斧可以提升攻擊力,換成防禦的紅蓮或者魔女斗篷。
亞瑟S8賽季出裝推薦二
Ⅷ 王者榮耀亞瑟重做之後是物理攻擊嗎
你好: 1.重做前後技能對比 重做前【被動技能】:亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身1%的最大生命值 重做後【被動技能】:聖光守護:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外的護甲值能夠提升亞瑟攻擊力,額外的抗性能提升亞瑟的法術強度 重做前【1技能】:亞瑟短時間內提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒並標記敵方英雄,標記期間亞瑟普攻和技能會造成額外基於目標最大生命值1%的法術傷害,同時標記能夠提升周圍友軍的移動速度,標記持續5秒。 重做後【1技能】:誓約之盾:亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間。 重做前【2技能】:亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒。持續期間對周圍敵人每次造成物理傷害。 重做後【2技能】:迴旋打擊:亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續一定時長;被動:亞瑟周期性回復生命值。 重做前【3技能】:亞瑟向敵方英雄跳躍,造成目標最大生命12%法術傷害,並召喚聖印,擊飛敵方英雄周圍的敵人並在聖印上造成持續每秒法術傷害。 重做後【3技能】:聖劍裁決:亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成陣法並一定時長,期間不斷為友軍回復生命值 【分析】重做後被動技能增加了亞瑟的輸出,原來的回復能力移到2技能上,1技能的沉默則是被取消了,不過移速這方面還是有的,2技能其實是加強了,可以抵擋遠程傷害,但是和之前相比亞瑟的操作難度更大了,更要求2技能的開啟時機,可以幫隊友扛塔,3技能其實變化就是大范圍的減速,然後多了回血能力,不過在自己身邊的敵人會受到雙倍傷害。 算是提高了物理攻擊但是整體來說還是被削弱了。
Ⅸ 亞瑟是物理還是法術
目前沒改版的情況下,基本是物理傷害,但是一技能的標記能使你的技能和平砍造成對方最大血量1%的額外法術傷害(利用好這點是玩好亞瑟的關鍵),同時大招也可以造成法術傷害,所以亞瑟也有一定的的法術傷害。
但是要注意到,這些法術傷害並沒有任何裝備加成,所以亞瑟不要出法術裝,真想打出傷害出個暗影戰斧也就差不多了。
Ⅹ 亞瑟攻速閾值是什麼
亞瑟的攻速閾值(檔位)(%):0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。
當亞瑟的攻速加成是100%時,89.2%<100%<116%,所以100%時的攻速=89.2%時的攻速。意思就是當一個攻速到達不了某一個檔位時,與上一個檔位的攻速相同。根據這個特性可以知道,當攻速大於152%,攻速仍然等於152%時的攻速,因此152%就是亞瑟的最大攻速,而不是200%。
(10)亞瑟滿級物理攻擊多少擴展閱讀:
基本玩法
亞瑟屬於戰士/坦克類英雄,擁有不俗的傷害同時,自身的肉度也很高。被動擁有不錯的續航能力,二技能的高額持續傷害,在前期十分強勢,一技能作為控制型突進技能,可以用來打斷對手延時性技能;
比如墨子的大招、鍾馗的大招,大招對血量較高的英雄擁有極高的殺傷力。對戰時可以依靠肉度和較高的傷害去跟刺客硬碰硬,但是盡量不要與達摩、夏侯惇、呂布這類英雄發生沖突。