㈠ 英雄聯盟中英雄技能造成的物理傷害和魔法傷害是否決定英雄出AP 還是AD
一般是這樣看技能加成…技能後面黃色數字是物理加成、藍色法強加成、紅色是生命加成(血越多傷害越高)、淺黃色護甲加成(如熔岩巨獸的E龍龜被動)。還有打出白字傷害(真實傷害無視護甲,技能是真實傷害。技能有多少傷害值出多少傷害…如狂戰士的E刀妹的W)…也有些英雄技能物理法術雙加成就適合雙修(如武器大師、審判天使)
㈡ 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼
1、真實傷害
代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱
王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。
舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。
2、法術傷害
代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉
法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。
3、物理傷害
代表英雄:虞姬、李白、阿軻
物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。
(2)物理英雄怎麼造成法術傷害擴展閱讀:
王者榮耀術語介紹——
1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。
2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。
3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。
4、霸體,支配,壓制
霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。
5、韌性
韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)
㈢ 英雄聯盟什麼是物理傷害什麼是法術傷害,沒太明白啊
緣分吶,我就是玩暗影的,英雄的名字叫阿卡利,稱號是暗影之拳。這是一個法術跟物理共存的刺客型英雄,她防禦不行,所以為了生存,她的傷害和技能吸血肯定+必須要有保證了,她的Q技能是最主要的傷害來源,所以這個英雄必須是主法術輔物理。一般出門帶鞋子兩瓶藍一瓶血(這個新手的話操作不是太好就一瓶藍兩瓶血保證長時間的對線能力)然後出依次出水銀鞋子、科技槍、冰杖、滅世法帽或者春哥甲(這個看局勢順風就出帽子逆風或者經常死就出春哥甲)技能加點一般出門先點Q,然後點W(這個爭議比較大,但是個人經驗覺得這個技能越早出被壓制的時間越少),然後點一點E,然後就不要點E了,等到你其他技能都點滿了,再把E點上來,當然Q只要能點就一定點Q。不過跟你說阿卡利只適合殺脆皮英雄,如果對面全是皮厚的話最好不要用阿卡利,很吃虧的,阿卡利講究的一套技能秒殺對手,不適合長時間作戰。關於這個英雄有什麼不懂得可以補充問我。還有暴擊的話增加的是物理平砍的攻擊,對於技能是沒用的。暴擊適合蠻王、劍聖、寒冰這樣的英雄
㈣ 英雄無敵3物理傷害和法術傷害是怎麼算的
英雄的攻擊力與守備力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄帶對應的特殊生物也可以增加傷害,但是不會太多的。
攻擊魔法直接造成傷害,當你施放魔法的時候上面直接顯示傷害。石頭人,鐵人,銅人,鑽石人本身可以抵抗魔法傷害,你可以按照顯示的傷害對照生物抵抗的百分比自己算下,很簡單。矮人和站在獨角獸旁邊的生物有幾率可以躲避魔法攻擊請注意。下面是物理攻擊的關系和計算方式:
當進攻方攻擊大於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(進攻方攻擊-對方防禦)/20
當進攻方攻擊小於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(防禦-攻擊)/40
㈤ 英雄聯盟物理攻擊法術攻擊
普通攻擊是物理攻擊.
英雄的攻擊技能介紹里會說清楚是屬於物理傷害還是法術傷害,
如果說是安妮或流浪法師.加物理傷害的裝備只能加強物理攻擊(也就是普通攻擊),
對法術攻擊造成的傷害是沒有影響的.
另外說一下.LOL里力量是不可以加血的...而且從來沒有在物品里看見過加力量的..
只有加物理傷害和法術強度的
㈥ 王者榮耀真實傷害,法術傷害,物理傷害是什麼
一、真實傷害:
真實傷害真傷無視護甲防禦,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。
附帶真實傷害的英雄舉例:
1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害
2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害
3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害
二、法術傷害
而法術傷害則來源於法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。
附帶法術傷害的英雄舉例:
1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。
2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在於他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大並能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位
3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在於手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力
三、物理傷害
物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。
附帶物理傷害的英雄舉例:
1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是後期,阿珂的傷害都是非常高的
2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下後第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。
3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用後擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。
(6)物理英雄怎麼造成法術傷害擴展閱讀:
其它術語介紹——
1、物理穿透
換一句話理解就是無視對方護甲,然後這個數值分為兩個一個是固定數值(一般為符文增加的),而另外一個數值是百分比數值。
物理穿透作用是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。
2、法術穿透:
法術穿透是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。
3、暴擊效果
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。
㈦ 法術傷害 是什麼意思
傷害分成3中
物理傷害
法術傷害
真實傷害
對應的
物理可以用增加物理防禦的護甲減少傷害
法術的可以用增加法術傷害的護甲減少
真實是無法抵消減低的
一般來說.法師類英雄的技能都是法術傷害.但普通攻擊是物理...但很多物理英雄的技能也會有法術傷害
㈧ 技能純物理傷害的英雄出ap裝 能打出法術傷害嗎 聽說有個ap瑞文
巫妖之禍,任何英雄都能打出ap傷害。還有電刀
㈨ 英雄聯盟 卡牌大師 物理怎麼出裝,法傷怎麼出裝
卡牌ad出裝 三項+無盡+電刀+破敗+女妖+明朗鞋
卡牌ap出裝 帽子+巫妖+沙漏+法穿棒+深淵權杖+女妖+3速鞋。
這樣的就基本差不多了 應該可以應付很多情況
㈩ 游戲王者榮耀英雄技能介紹里的物理傷害和法術傷害有什麼區別
物理傷害和法術傷害都可以用符文加成
符文有區分
括弧裡面的是你游戲里買裝備的加成
還有游戲外面你自己的符文加成
這些都能造成傷害
但是對面也會有防禦的加成
主要還是看你的意識和操作