❶ 大話西遊2中增加連擊率連擊數的變身卡都有什麼破物理的呢
修羅卡,連擊次數10+次,這個印象最深刻……曾經看過一個65的女魔PK142的仙,2次連擊KO!
❷ 大話西遊物理系變身卡
每種的都有物理型的,但不一定帶忽視 黃金的雙忽視最高但不適用 一般都用猴子或者火娃卡 當然如果你是5J破物理建議用泥巴卡或者水靈 前者加攻高後者加連擊致命
❸ 大話西遊2 猴子卡和水靈仙卡連擊致命嘛多少錢一張
大話經過那次更新後,猴子和水靈卡,都是6W一張,不分屬性。猴子只有致命和破物理,沒有連擊。水靈是連擊致命和連擊次數,沒有破物理屬性!
❹ 大話2我破物理62 59 變什麼卡
大力就是變破物理猴子卡。
❺ 物理打猴子問題
從物理的角度講:
一方面:忽略空氣阻力等因素,子彈是做拋物線運動,參考系的x軸是水平方向。這樣要把初速度分解成水平的和垂直的,子彈在垂直方向上雲減速,水平方向上勻速,而猴子是初速度為0的勻加速運動。設子彈於猴子相遇時間為T,則這個時間內子彈水平方向上到達猴子的位置,垂直方向上也是。
有VcosθT=Scosθ,VsinθT-gt²/2+gt²/2=Ssinθ,S是開始時候槍與猴子的距離,θ是開始時子彈的角度。
這樣得出必然能夠射中。條件是VsinθT-gt²/2>0,這是顯然的。
也可以這樣考慮,子彈和猴子都只有重力加速度,以其中一個為參考體,則另一個的相對加速度為0,這樣只用考慮兩者的初速度了,顯然子彈是對著猴子射擊的,則必然能夠打中。
另一方面,考慮實際情況,由於子彈速度很快,幾乎可以忽略重力加速度的影響,而猴子聽到槍聲,則聲音傳播需要一定時間,而且子彈比聲速快,那麼得出猴子必然不會和子彈的射出同步的,甚至反映之前就死了。。。好可憐啊。。。。而且猴子是有體積的,不能當作一個點來處理,所以只要瞄準的好,必然能夠打中。
除非他是石頭裡面蹦出來的或者會龜派氣功。
你是學生吧,^_^o~ 努力!
❻ 大話西遊2中什麼卡破物理最高
赤焰妖卡,黃金卡都是比較高的,推薦黃金卡,加AP高,另外經濟點的就是猴子卡,本人很喜歡猴子造型。。
❼ 大話西遊2猴子和泥吧變身卡破物理多少和其他屬性
猴子變身卡破物理幾率10%程度6%加攻8%致命2點泥巴卡沒有破物理屬性神兵破物理屬性同猴子卡,但是沒有致命的那2點黃金卡破物理幾率16%程度9%(好像是,記不清了)浪淘沙卡破物理幾率10%程度10%狂暴12%加攻15%
❽ 猴子卡和黃金卡最高修正多少
變身卡的修正如何主要看隊伍變的卡的親和是否相近 卡的種族是否一樣,變的造型是否不一樣。
例如 猴子卡(親和10 妖族) 冰塊卡(親和10 妖族) 火孩卡(親和10妖族) 桃樹精卡,(親和11 妖族) 寒鋼怪卡(親和11 妖族) 那麼總親和平均下來是10.4 那麼他們的修正大概可以修正到 210%左右 (完全相同的親和 相同的種族 不同的造型 修正最高220%左右) 當然完全也可以 猴子(吃返老)+猴子+冰塊+冰塊(變將軍)+火孩 那麼就可以修正到上限最高。 因為變了相同的卡通過吃返老或變將軍可以彌補造型相同的缺陷。從而系統默認為不同造型 親和相同 卡種族相同達到修正上限。
其實說這么多不過是先講下變身卡修正的要點, 那麼針對大力族 變猴子卡好還是黃金卡好? 這個從實用角度來講, 猴子卡好!~
為什麼呢? 猴子AP+的比黃金多, 忽視幾率10修正最高能到21,程度13 +致命。
再說黃金卡, AP+6沒有猴子多 不加致命, 忽視幾率16 修正最高能到33 程度18
看似黃金卡家的忽視幾率和程度比猴子高。那麼那是在滿修正的情況下, 我們來看日常我們都變的什麼卡。
仙族 蝴蝶仙子強火(神族親和9) 山妖強風(妖族親和12) 鳳凰強火(獸族親和10) 龍強水(獸族親和8)
魔族 蝴蝶仙子 抗卡(同上) 冰塊(妖族親和10) 鳳凰+法敏(同上)
人族 猴子強混 (妖族親和10) 冰塊強冰(同上)
鬼族 桃樹抗混(妖族親和12) 水靈仙(神族 親和8)
上面的變身卡 可以不含糊的說 在日常任務中 占據70%以上。 那麼為什麼選擇猴子卡 就很明顯了。
猴子卡 親和10 妖族 與以上所有卡修正起來都不錯。
但是黃金卡 親和18 獸族 與以上所有卡修正都不理想 甚至遇到更差的修正起來加的忽視屬性恐怕不一定比猴子多。
所以力魔 我推薦 猴子卡 以及火孩卡!
❾ 什麼變身卡破物理最高8分
最好的是浪淘沙#24 有錢人就用這個
其次是物理黃金獸卡,
然後就是猴子然後神兵再有的就不值一提了泥巴雖然加功多但是不加忽視防禦#11
❿ 大話2我變黃金卡和猴子卡各有多少攻,幾率程度都是多少
武器破物理幾率稍低,說是狂暴裝,狂暴起碼60+吧,想高抗仙法,推薦買SB女衣!建議你換金剛,魔本身血少,砍一下就危險再加上抗物理50,建議樓主抗物理調整到100+否則應付不了反擊的怪。變卡推薦猴子而不是黃金,猴子砍的多!