⑴ 完美世界國際版里什麼是傷害力指數
LZ你貌似是用洞察之眼看的吧。傷害指數也叫DPS,主要就是指人物屬性點和裝備武器合起來輸出的傷害值,武器裝備好輸出的DPS指高,對敵人造成的傷害也就越大,相反就是小。這個不和法術攻擊傷害一樣的,法術攻擊數值,對於玩家、和打怪受到的傷害是不一樣的,就拿你發的圖來說吧,比如打怪能打傷害9657,而相對於玩家同樣的攻擊收到的傷害一般都會減免的,因為玩家根據裝備的防禦不同受到的傷害是很小的估計也就是10%——20%,呵呵
打了這么多字也不知道我說的夠明白不。希望LZ認真看,我可是很辛苦才打出來這么多字的
最後祝LZ游戲愉快。呵呵
⑵ 完美國際基礎物理攻擊力和裝備攻擊力的區別
基礎攻擊力就是你加完點,什麼裝備都不穿 就是基礎攻擊力。2,現在都是5.0 4.0 了。你弄那速度打誰誰也死不了,無敵,加信念。現在走的都是速度流兄弟,技能就隱身有用。3,用技能全比平砍高。網一逐雲小CK
⑶ 完美世界
基本常識:
1。初始法師:生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術攻擊同理。
如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。
⑷ 完美世界國際里的攻擊等級和防禦等級是什麼意思
攻擊等級是資料片「天怒神罰」新加入的人物屬性,需要通過裝備增加,每一級的攻擊等級相當於對目標所造成的傷害增加1%。
防禦等級和攻擊等級一樣,也同樣需要通過裝備增加,每一級的防禦等級可使得自身所受最終傷害值減少1%。
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⑸ 完美世界裡什麼金、木等系抗性怎麼換算成物理防禦或攻擊啊
五行抗性和物理攻防關系不大吧.........五行有相剋,物理攻擊只和物理防禦相對,五行高低沒關系。
⑹ 完美世界中法師的人物屬性點怎麼加
樓主你好。
我個人認為在完美世界裡 血才是王道。
所以,加點按照裝備需要的點數加。
剩下的點全部加體質。
這樣生存的幾率大了很多,而且可以群法怪。不怕血少加不上了。
裝備再弄上9級以上的血石頭,更爽。。。
^_^
⑺ 完美世界國際版656-831攻擊力是多少
基礎攻擊力(人物屬性顯示值)的計算:
法師基礎攻擊力=(等級+首飾法術攻擊+武器法術攻擊)x(1+靈力/100)
武俠基礎攻擊力=(等級+首飾物理攻擊+武器物理攻擊)x(1+力量/150)
妖獸基礎攻擊力=(等級+首飾物理攻擊+武器物理攻擊)x(1+力量/100)
以上公式計算結果均不包含武器精通或法術精通加成值。
以上公式適用於上下限值分別計算。
羽靈的法攻和恢復技能效果按法師基礎攻擊力計算。
妖精物攻按妖獸基礎攻擊力計算,法攻按法師基礎攻擊力計算。
此外,有狀態情況下,
基礎傷害=(1+靈力/100+[靈助加成0.7])*(法器攻擊+戒指攻擊+等級+[其他附加攻擊如8軍首飾])
物理傷害類推。
⑻ 完美世界國際版傷害計算公式
不用計算,差不多得了,。哈哈
⑼ 完美世界國際版攻擊問題
攻擊最高多少這個我想誰都說不好。主要看你打什麼樣的怪,怪本身的屬性,你用的技能的屬性是否與怪的相剋,還有怪身上都有什麼副面狀態,還有就是你自己本身因素,如武器,精練,打的石頭,及你自身的加點情況和攻擊力的上下限等,這些都是影響攻擊效果的。