A. 3Dmax渲外景時,為什麼3D圖中有外景,渲出來總是一片白
因為你白色的區域沒有刪除不該有的東西。4
B. vray for sketchup渲染時建築曝光嚴重,而天空卻很暗,什麼原因
關閉GI,用vray矩形燈代替天光
C. vray for sketchup中為什麼渲染不出天空顏色啊!渲出來一片烏黑
在面板中把環境中的背景的顏色改了就行
D. maya創建的物理天空,渲染當前幀就很正常,批量渲染的時候天空背景就是黑色的,應該怎麼解決啊
物理天空部分是帶透明通道的。
輸出不帶通道的圖片序列,或者在後期軟體里把通道關閉就能看到顏色了。
E. 為什麼c4d渲染出來畫面不清晰
可以參考網路經驗:
點擊C4D上方的渲染設置圖標
F. c4d物理天空渲不出金屬質感
材質不顯示的問題。解決方法:
1、首先我們新建一個球體。
2、我們添加一下物理天空,並在渲染設置里的效果添加的按鈕選擇環境吸收和全局光照這樣會顯得更真實,不會看起來很死。
3、我們添加一下物理天空,並在渲染設置里的效果添加的按鈕選擇環境吸收和全局光照這樣會顯得更真實,不會看起來很死。
4、這樣一個金屬球就完成。
G. maya mental ray 物理天光怎麼渲染天空背景
渲染-----環境。把環境打開或者物理天光刪了,換成hdri貼圖其他圖片也行。不過你要注意了有些3d版本你開了物理天光換回環境貼圖是沒效果的會出錯的。
H. c4d加天空後為什麼是效果不好渲染出來也是一樣
天空一般要給hdri貼圖啊
I. 我想問一下用maya的物理天光渲染 怎樣才能不降低飽和度呢現在渲染起來很灰
線性工作流程需要了解一下