『壹』 流放之路旋風斬多少傷害可以t17
你在開玩笑么 輸出只能到5W多 為什麼要練暴徒 處刑不好么10%血一下秒殺 暴徒打臉手爺爺圖騰技能沒品 沒滿 都超過5W傷害 放二個就是10W傷害 丟完可以一直走位
『貳』 現在物理流血流處刑旋風斬是不是很厲害
460物理DPS外帶50%近戰增傷價格便宜基本10C搞定需孔連度61級物穿直接旋風3-4WDPS路秒80級任何問題選擇雙手劍原
『叄』 流放之路s8處刑者物穿流旋風斬傷害高還是元素流傷害高點,新手我好迷茫
實際上傷害差距並沒有你想的那麼大。畢竟別的圖都是溢出傷害,該秒的都是秒,秒不掉的也都秒不掉。裝備詞條屬性畢業了,磕上葯,轉就完了。主要是注意走位,POE的旋風斬走位有點延遲,很容易出現你滑鼠拉開了,結果還在向上一個方向轉過去……
『肆』 沙巴克傳奇戰士的旋風斬沒傷害怎麼回事
2.5D網游 (吳郵傳奇)
『伍』 流放之路旋風斬是屬於持續傷害么
旋風斬的標簽是攻擊、范圍、位移、近戰,不屬於持續也不屬於持續傷害。一般來說是物理傷害,但是如果你開了元素傷害光環,用了轉化物理傷害的裝備和輔助技能石,或者武器上帶元素傷,那麼也會帶有一部分元素傷害。
『陸』 全物理職業平砍站樁傷害輸出最高..玩SF的..不喜勿進
SF平砍一定是ZS最高 如果玩的是屬性F那可能有點差距 但是不會很大
泰坦重傷流血不是一般的強大 LZ別只看著那點平砍數據 拿整體數據來說
賊比較中庸 SF里能量恢復是個很嚴重的問題 不象 ZS 有藍職業無限藍
增強撒滿說真的 比較靠臉 無論國F SF 台F 砍怪出個風怒就是半管血
不過SF里增強SM的法術輸出可有可無 既然是平砍的話 那就不計算他了
所以SM與賊輸出差不多 臉好的SM略多 另外說下 鮮血DK也很適合血多BOSS慢的F
『柒』 旋風斬的分類
旋風斬(WhirlWind)是美國暴雪娛樂公司出品的系列游戲《暗黑破壞神》中的重要角色技能之一。
背景傳說
雷霆部族(Tribe of Thunder)是首先利用天氣作為主要力量的野蠻人部族。因為龍卷風會毀壞他們的田地,所以夏天成為了收獲的季節。部族的薩滿對龍卷風的解釋是在和平時期的惡魔,戰爭時期的勝利使者。在觀察了旋風的強度之後,野蠻人學會了融合力量和速度的快速旋轉,發起這種旋轉式的攻擊。來野蠻人部族逐漸合並之後,這種旋風式的攻擊技能逐漸被野蠻人部族所熟知並加以使用。
雖然這些野蠻人部族在世界石被摧毀時是否還存活是個未知數,但現存下來的野蠻人都十分善用這一戰鬥技巧,使得他們成為了戰場上的死亡之風。
技能設計
玩家喜聞樂見的旋轉式,多段攻擊旋風技能回歸了暗黑3。一旦玩家激活了這個技能,野蠻人會開始旋轉一段時間,並傷害任何在野蠻人身邊的敵人。野蠻人可以在技能激活的時候移動,使得這個技能成為了非常好的群攻收人頭技能。
就和暗黑2一樣,旋風斬對野蠻人旋轉路線中的任何東西造成多次攻擊,並可以每次傷害多個目標。旋風斬在暗黑3里的圖像動畫被大大改進,旋轉的過程中可以追蹤武器的形狀,並留下一道可怕的閃爍劍光,並在擊中任何附近的倒霉鬼時短暫地停頓一下。
符文效果
暗黑3中符文對旋風斬會有如下影響(符文名稱為國服翻譯):
風卷殘雲- 生成劇烈的龍卷風,對路線上的敵人造成120%的武器傷害;傷害為物理傷害,觸發系數20%。
颶風 - 使用旋風斬時,最遠可將35碼內的敵人拉向你。旋風斬的傷害類型轉換為冰霜傷害。觸發系數20%。
沐血旋風 - 暴擊使你恢復生命值上限的1%。傷害為物理傷害,觸發系數20%。觸發系數20%。
迅步削風 -每擊中一名敵人可獲得1點怒氣。旋風斬的傷害類型轉換為閃電傷害。
熔岩滔天 -將旋風斬變成熔岩洪流,造成400%的武器傷害。旋風斬的傷害類型轉換為火焰傷害。觸發系數20%。
(參考資料)
開發歷史
旋風斬在2008的WWI上,隨暗黑3的宣布一起出現。非常暗黑2式的旋風斬,需要消耗怒氣才能使用。
在嘉年華2009的暗黑3板塊里,開發組發布了旋風斬技能的視覺效果變化。後來從沙丘苦行僧 —— 一個同樣適用旋風斬的怪物身上,暗黑3開發小組發現這個傢伙的旋風斬效果比野蠻人的老效果好的多。為了改正,他們用藍色的光芒修改了旋風斬的動畫,改進了野蠻人的技能效果。
開發小組公示了新的野蠻人旋風斬,一路上擊殺了數只家畜。新的旋風斬動畫看起來更猛烈,沙子和塵土飛揚在他的身邊,旋風斬的攻擊效果看起來十分厲害,給人一種「武器的沉重的質感 + 高速旋轉 = 被打中一定很疼」的感覺。 在嘉年華2010上,旋風斬出現在野蠻人的競技場視頻里。根據話嘮哥Flux的說法,旋風斬並不是一個優秀的PVP技能。 《魔獸世界》戰士技能:
旋風斬(Whirlwind)
25怒氣
瞬發 10秒冷卻時間
需要近戰武器
需要狂暴姿態
像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼范圍內的最多4個敵人,對每個目標都造成傷害,數值為你手持的所有近戰武器的傷害之和。
技能等級 學習等級 技能效果
36 學會技能
相關天賦:
強化旋風斬
(狂暴系第七行)可以減少旋風斬的冷卻時間1/2秒。
怒火專注
(防護系第七行)可以減少旋風斬消耗的怒氣1/2/3點。
穿刺
(武器系第四行)可以提高旋風斬的爆擊傷害10%/20%。
裝備/道具:
戰士的「戰神戰甲」套裝(Tier 4 Raid Set)的2件套裝效果,可以減少旋風斬消耗的怒氣5點。
旋風斬是一個受武器標准速度影響的技能。
旋風斬的用途主要是同時打擊多個怪,以及進行輸出。
使用旋風斬進行輸出實屬無奈之舉,戰士的瞬發技能實在是太少了,一般來講能夠主動使用的瞬發技能只有致死打擊/嗜血和旋風斬兩個技能,其他就是英勇打擊這樣佔用下一次普通攻擊的技能。
在2.3版後,雙持兩把武器使用旋風斬,副手也可以造成傷害,大大提高了旋風斬對雙持戰士的利用率。
另外需要注意的是,在使用旋風斬的時候不要打破群體控制,尤其是擁有重傷天賦的時候。 四、其它
其它
1.旋風斬是1.1版本中被添加進游戲的技能。
2.在2.3版之前,雙持使用旋風斬時,只有主手能造成傷害。在2.3版中副手也可以造成傷害了,大大提高了狂暴雙持輸出戰士使用旋風斬的價值,雙慢流也開始出現。
3.在2.4版中,旋風斬時副手造成的爆擊也可以觸發亂舞(狂暴系第六行)和暴怒(狂暴系第九行)了。
4.在2.4版版本更新的同時,戰士們發現旋風斬的音效產生了變化,變成了鋸木機一樣的聲音…該「問題」在2.4.2版中得到修正。(PS.在修正該技能音效的同時,其他一些技能的音效又出現了問題,如狂暴之怒、激怒之類) 出處
盤刀出自KOEI的熱門游戲《真三國無雙》系列,是黃忠的專屬武器。作為第41把更新的武器加入到了《真三國無雙OL》中,作為可使用武器之一。
旋風斬為盤刀的4級名稱。
關聯
盤刀一至六級的名稱分別為:
盤刀,盤刀·改,大盤刀,旋風斬,破邪旋風斬,真·破邪旋風斬
強化順序
1無雙,2破壞,3防禦,4副將,5攻擊,6體力,7連擊
基礎值
旋風斬的各項基礎值為:
攻擊 47
破壞 50
防禦 26
體力 190
無雙 130
移動 120
跳躍 130
上升值
旋風斬的各項上升值為:
攻擊 37-39
破壞 31-33
防禦 35-37
體力 44-46
無雙 24-26
威力系數
盾:3/ 10
碎:12,12/ 14,14
陣:5,5,5/ 6,6,6
突:12/ 16
衛:4*4,4
霸:10,4*3,4
C2:17
C3:8:12
C4:17
C5:12
JC:10
D:12
JA:8
1方:8
2方:8
3方:10
4方:12/12
5方:17/17
6方:20/10
7方:10
8方:14
9方:17
無雙/真無:15
無雙最後一式:20
真無最後一式:15,15
招式屬性
盾:C1自帶炎,C6自帶炎
碎:C1不帶屬性,C6帶屬性
陣:C1帶屬性,C6帶屬性
突:C1帶屬性,C6帶屬性
衛:帶屬性
霸:帶屬性
C2:不帶屬性
C3:帶屬性
C4:帶屬性
C5:帶屬性
JC:不帶屬性
9方:不帶屬性
無雙:不帶屬性
真無雙:自帶炎
終極強化
旋風斬的終極強化為「反攻」,效果為自動進行防衛,進行元素防衛時,無雙計量表維持不變。 游戲名稱:蠻族之王——泰達米爾
旋風斬[E]
泰達米爾揮舞大劍沖向目標,對沖鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1.2AD,+1AP)點物理傷害。冷卻時間為13/12/11/10/9。泰達米爾每打出一次暴擊此技能就會減少2秒的冷卻時間。
技巧:可以利用旋風斬穿牆,可以用來追殺逃跑,也可以用來接近敵人,打出最高傷害! 戰士基本卡牌之一。
費用:1費。
效果:對所有隨從造成一點傷害。
『捌』 wow 戰士旋風斬為什麼就轉一下啊
因為技能本身設計就是一圈。
要知道技能里旋風斬是只能轉一圈的,轉很多秒的是另一個技能,不是戰士的旋風斬,而是戰士武器的最後技能劍刃風暴,要知道戰士到了30級的時候需要出血狂暴姿態,為天賦點斧子專精,到了36級才能學習旋風斬,然後是魯莽。
轉很多秒的技能劍刃風暴是瞬發,這個技能是有1分鍾的冷卻,然後變成旋轉風暴打擊8碼范圍內的所有目標,每1秒造成160%物理傷害,持續6秒,期間玩家會免疫所有移動限制和失去控制的效果,因此要注意區分這個技能和旋風斬。
(8)純物理旋風斬多少過t17擴展閱讀:
要知道戰士在用劍刃風暴時只能使用嘲諷和其他防禦技能,而戰士是魔獸世界第一批職業,與很多職業相同,戰士是屬於單資源職業的,也是唯一使用怒氣進行輸出的輸出職業,其輸出主要就體現在對怒氣資源的合理利用。
另外要注意的是戰士的濺射屬性是德拉諾之王的新屬性,當濺射大於0時,每次攻擊後會有額外的機會兩次機會獲得附加傷害,附加傷害相當於此次傷害基礎的30%,因此在游戲時要合理利用。
『玖』 暗黑3 野蠻人旋風斬屬於什麼傷害屬性 凱恩之角
個人感覺哦。不認同,反感的同學請不要噴我。
比較喜歡蠻子,和尚的感覺像wow里的t,頂著怪干。而蠻子跑酷也好,先祖之錘地震波啥的,都很剛猛爽快。兩者都很需求抗性的,說實話都是比較費金幣的職業。
喜歡淋漓的殺戮快感玩蠻子
喜歡一個人打一大群一點點消滅的,就出家和尚吧。
『拾』 暗黑3野蠻人旋風斬用什麼符文物理傷害加成什麼意思
一般湊齊荒野套玩旋風斬,自帶了風卷殘雲符文。
所以選擇時就選其他符文,請注意你主動選擇的符文是有傷害類型的,而它決定了你這技能到底是什麼類型的傷害,一般兩個選擇:
一是選擇擊中回怒的那個,閃電傷害類型,你選了它,身上就要撐「閃電技能傷害增加x%」這個詞綴,物理的就不好用了;
二是選擇暴擊回血的那個,物理傷害類型,你選了他,身上就要選「物理技能傷害加成x%」詞綴了。
具體選哪個符文根據個人喜好來,前者可以在被動里選個防禦的技能比如不死春哥之類的,後者可以在被動里選個武器大師之類的來保證怒氣續航。