『壹』 王者榮耀物理防禦最多加多少
並不能說能加多少
因為是沒有上限了,防禦力
一共只能出六件裝備,能出多高都行
不過只有防禦力作用也不大,祝你游戲愉快!
『貳』 王者榮耀物理防禦和法術防禦應該堆到多少最合適 護甲
護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,魔抗和法攻同理。護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄。所以要堆防禦的話一個是護甲、另一個就是血量。
『叄』 王者榮耀物理防禦擋多少傷害
物防旁邊有個百分比,如果是40%,敵人的物攻200,打在你身上就是120點傷害,擋掉40%傷害。
『肆』 王者榮耀防禦多少最佳
坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰斗中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、莊周、牛魔、項羽等。
『伍』 王者榮耀英雄物理防禦多少最好
不論是物理防禦還是法術防禦,目的都是為了增強傷害減免,傷害減免也相應的分為物理傷害減免以及法術傷害減免,也就是按照傷害類型以及傷害減免比例,得出最終所承受的傷害。具體傷害減免比例為:防禦值/防禦值+600。從這個公式中,我們可以知道,當防禦值達到600時,傷害減免比例達到百分之五十,並且防禦屬性的性價比,也是隨著防禦值的升高,而不斷降低的,因此一味的增加某一種屬性的防禦值,在後期的收益是很低的。
『陸』 《王者榮耀》中270的物理防禦能防禦多少傷害
沒法這樣看的,你需要看對面英雄的AD傷害有多高,還要參照他的護甲穿透對你護甲防禦的削弱,另外還要考慮暴擊率的高低。。。傷害的計算很復雜,一般來說,對於坦系英雄來說,雙抗達到168是比較合理的,剩下的如果純T英雄堆血量就好,如果想走半肉半輸出可以補一件傷害裝,當然還是要看隊伍需求,傷害不足就補傷害,陣容偏脆就出肉裝
『柒』 王者榮耀坦克多少防禦夠用
給你個參考
100防禦=10%減傷
600防禦=50%減傷
把防禦提高到1000吧,對面也會有出破甲弓的(つд⊂)
『捌』 王者榮耀防禦多少合適
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
『玖』 王者榮耀物理防禦多少合適
800-1000,1000+的話沒什麼太大用。其實以前都說多了8-9百就差不多了,減傷曲線是斜率降低的