① 夢幻西遊服戰DT和STL武器總傷要多少才行
現在F戰上的DT有好幾種,有屍體的也有求生存的,屍體的2600左右,求生存的2000左右。STL2450左右。多少錢不好說,是否帶裝備寶寶,裝備也有差異,沒法具體說。總體來說要4W到5W之間吧。
② 夢幻西遊服戰物理最高傷害
武神壇屬性有戰神加成的,目前看到過的最高的服戰傷害應該是紫禁城的大唐了,正好4007的傷害,葉子豬有過貼圖
③ 夢幻西遊服戰帶戰神 傷害加多少
這個要看戰神的,戰神的每項屬性封頂8W,所有屬性相加超過3W才可以請出戰神,一般我們區勉強請到戰神的情況下,力量點屬性大概是1W8,這樣的屬性大概是加到40多點傷害
④ 夢幻西遊物理傷害公式。
體力活力恢復公式
每5分鍾恢復:體力數(活力數)/100+2
普攻物理傷害=傷害-防禦
對於寵,這個傷害即為「攻擊力」
法術傷害公式
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定傷害公式
普陀
五行術傷害=SKILL*3+50
緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮
龍吟=SILL+10
龍宮龍吟減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)
地府
判官令=SKILL*3+75
毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲
勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5%
姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取
SKILL*1。5自身補充
水韻
¢
黑咖啡
風過疏竹對DF技能的研究:
1
判官
夜裡
減血
技能等級*3+75
減藍
技能等級*1。5
白天
減血
夜裡傷害*0。7
減藍
夜裡*0。7
2
閻羅
白天
減血(pk)
技能等級*1。5+30
野外
(技能等級*1。5+30)*1。5
夜裡
減血(pk)
(技能等級*1。5+30)*1。3
野外
(技能等級*1。5+30)*1。5*1。3
3
屍毒
每回合掉血
技能等級+25
盤絲
附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮
附加傷害=SKILL*(50%-100%)
方寸山
降低屬性封法
降低對應屬性的效果為20%
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%(記得是
老徐
說的有待驗證)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡眾生=SKILL*2+
推宮過氣=SKILL*3.5
針灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准確公式)
歸元咒=SKILL*1+10
化生寺
戰斗附加屬性持續回合
(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
在加一個比較幼稚的東西:
龍宮女兒地府
群體攻擊
技能25秒2,50秒3,每25級多秒一個,滿級150秒7,每次多秒傷害減少
1/11
PS
地府的閻羅秒多不會降低傷害。
魔王飛砂走石和它們不同
技能60才能秒2
90秒3
每30級多秒一個
滿級150秒5
但是注意,魔王雖然秒的比龍宮少但是它耗魔是30X人數
龍卷
是20X人數
所以請小朋友不要老和我爭什麼龍宮秒多耗法多
放生寶寶的陰德附加公式
野生的:現有等級-抓來的等級-19=陰德
寶寶:現有等級-19=陰德
⑤ 夢幻西遊69群雄16強物理武器總傷要多少
總傷多少不重要,重要的是69是能否帶無級別的武器,只要有高傷無級別的武器,總傷什麼的都不重要了。
⑥ 夢幻西遊哪個門派的物理傷害最高 大該有多少
最具代表性的是:大唐官府和獅駝嶺 大堂官府傾向單攻一點 本身屬性差不多是1點力量=0.67傷害 在加DT特色 有2個加傷害的技能 所以DT物理 傷害是很可觀的 像69級大概1400、89級大概1600、109級大概1800、129級大概2100、155大概2500,這些都是比武最高傷害 而獅駝嶺傾向群攻一點`其傷害比之大唐官符也差不了多少 當然說來說過還有很多因素會影響到傷害的`像裝備`修練等等 不過也有些門派加起全力來`傷害可能比DT`STL的還要高`像地府就是個好例子`` 各有各的特色`主要還是看你 續寫灬那段情 對您的評價:恩````評定星級:
⑦ 夢幻西遊 物理傷害 計算公式
自己傷害-目標防禦)*(1+0.02*修煉等級)+修煉等級*5的傷害就是總傷害了,如果對方有點抗,那最終傷害就是總傷害-總傷害*0.02*修煉等級-修煉等級*5。
⑧ 夢幻西遊里,多少物理傷害等於一點法術傷害
經常聽到有人說,就差那麼幾十點屬性,實際差不了多少的。
那麼真的是這樣么?
那麼不妨先看看手游的傷害計算公式。
先看看物理計算公示。
(僅實用於物理平砍,技能有加成)
基礎計算公示如下。
(基礎物理傷害-基礎物理防禦)*1.2*修煉系數(100%+攻擊方攻修-被攻擊方防修)
可能有點復雜,那麼我們舉個例子。
一大唐,物傷1400,攻修12級。
平砍
一地府,物防1200,防修11級。
那麼最終傷害是多少呢?
代入公式
(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出來了,只能平砍出244的傷害。
說完物理傷害,我們就該談談法術傷害計算公式了。如下。
((基礎法傷-基礎法防)+基礎法傷*0.1)*(100%+攻擊方攻修等級-被攻防防修等級)
括弧似乎有點多哦,沒關系,我們再舉個實例。
因為法術門派的技能加成實在不知道,又沒有物理的平砍概念,所以計算只能是當法術加成為0的計算,實際肯定要高於公式計算。
一個龍宮,法攻1100,攻修12
一個地府,法防700,防修10
((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出來了,530的傷害,當然實際值肯定要大於這個的,畢竟這個沒有演算法術加成。
看到這里可能有細心的朋友發現,怎麼都是攻擊大於防禦,攻擊低於防禦的情況呢?
這是我特意留到後面說的。
夢幻的不破防傷害可不像其他游戲,談出來個1,暴擊給你個2那樣,而是給予你傷害的10%為你的最終傷害,並且暴擊沒有翻倍,並且攻修沒有加成,防修也沒有加成。
還是舉例子。
大唐1000傷害,20攻修。
平砍
地府1200防禦,0防修。
的最終傷害只有100,也就是如上所說,面板傷害值的10%。
法術不破防時和物理是一樣的。
說到這,我們又可以回到一開始的話題。
差幾十點屬性,實際差距到底大不大?
一個+25耐力的衣服和雙加20的體耐衣服又該選擇誰?
我們讓數據來說話。
先假設兩個角色,大唐1400傷害。
平砍
龍宮800物防。
(方便計算,攻修防禦修都按頂級算,直接抵消)
代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龍宮720血。
那麼如果龍宮想法提升了50防禦會怎麼樣。
(1400-850)*1.2=550*1.2=660
降低了60的傷害。
那麼這時候,這個50防禦,值不值得我們去想法花錢提升?那就看個人嘍,只不過你擁有了一個更直觀的辨別方式。
⑨ 夢幻西遊能上服戰的DT屬性是什麼樣子比如傷害多少血量多少防禦多少速度多少需要帶什麼套裝嗎
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