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流放之路基礎物理怎麼算傷害

發布時間:2022-06-10 02:46:23

⑴ 流放之路打臉弓近距離百分之百弓傷害怎麼計算

  1. 可以理解為輸出x2倍因此,一個是用預言升級後、天賦和裝備對元素的其他加成的情況下,就是裝備要撐物理點傷,而天賦里要撐物理百分比傷害和元素百分比傷害。

  2. 主要區別在「附加等同於物理傷害110%的元素傷害」表示每次攻擊將隨機按你物理傷害的值提供一個隨機的冰火電任意一個等值的元素傷害,在上述的忽視情況下、110%物理傷害的火傷害,你可以理解為輸出x4倍了,升級版的滅世之獄可以用來玩一個流派。

  3. 而「附加等同於物理傷害110%的全部元素傷害」表示每次攻擊附加110%物理傷害的冰傷害,也就是裝備上找「攻擊附加x-x物理傷害」詞綴對輸出提升極大

⑵ 流放之路攻擊類型怎麼算

雙持武器來用某種近戰技能時,基本上都是輪流攻擊的,輪到哪只手,就是去吃哪種加成。因此你想要同時加斧和劍的天賦點是不行的,它們將會分別只給一隻手提供加成,也就是說你無法將傷害加成天賦同時作用在當前攻擊的那武器上了。
雙持武器是能享單手武器加成的。

上面提到的那基本上,是有幾個例外情況的,比如:
一直只會用主手來攻擊的技能——裂地之擊、大地震擊、雙重打擊、寒冰沖擊、先祖衛士長(這個不算近戰是召喚圖騰,不過圖騰出來只會用你的主手武器來攻擊)。
對於這些只採用主手來攻擊的技能,你雙持武器並沒有什麼太好的作用,往往會是選擇副手帶盾或者乾脆搞成雙手武器或者空手打法。
會用主副手同時進行攻擊的特殊技能——雙持打擊。
對於此技能,將不會存在輪流攻擊了,而是同時攻擊。不過也還是一樣的,挨個手算傷害,算哪只時看那武器的加成,不會存在劍和斧同時攻擊,那麼斧造成的攻擊也被劍的天賦加成到的情況的。

⑶ 流放之路弓的dps怎麼算

流放之路弓的dps演算法:攻擊類傷害公式(單次)=物理+轉換元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理傷+附加基礎物理點傷) × 技能基本攻擊傷害百分比 × (1 - 轉換系數) ×(1+各技能標簽增減總量)×(1+技能標簽①更多傷害增減量)×(1+技能標簽②更多傷害增減量)×(1+技能標簽③更多傷害增減量)×(1+技能標簽④更多傷害增減量)×(1-怪物物理減傷百分比)×(1 + 怪物承受傷害增減總量,此項為某些裝備或者天賦特有)×1+暴擊率(暴擊傷害加成-1) × 命中率。

⑷ 流放之路武器元素傷害怎麼計算方法詳解

1、武器上面的純增加某種元素傷害,比如「增加#%冰冷傷害」,是需要你的可以造成對應的元素傷害才有對應加成。可以加成攻擊類技能也可以加成法術類技能,比如武器附加、其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害(比如【冰霜之刃】、【寒冰沖擊】、【冰牆】等)。

2、「武器攻擊增加xx%火焰,冰冷,閃電傷害」(武器元素傷害),這個只加成攻擊類技能,法術不行。(比如這個斧頭上面的詞綴)舉個例子:武器本身的附加傷害、或者轉換傷害讓攻擊獲得元素傷害加成(還有其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害)等方式獲得了某些元素傷害。然後對於攻擊類的技能,大多為「造成#%基本攻擊傷害」,也就是武器和其他裝備的基本物理攻擊傷害和附加攻擊傷害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用這些攻擊類寶石的時候,如果武器或其他地方的附加元素傷害到攻擊之類的就有用了。

⑸ 流放之路中毒傷害怎麼計算

游戲中玩家可透過技能、天賦、裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:

給予該次攻擊的 10% 的混噸傷害並持續 2 秒(共 20% 傷害)。

唯一例外是「毒蛇打擊」每次給予的中毒時間是 8 秒。

中毒效果可以堆疊,在定義上中毒是「混噸傷害」,但給予混噸傷害的技能並不等於讓敵人中毒,以下特殊的裝備可透過玩家發動的中毒行為獲得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比諾的廚刀、迷茫幻符、蠶食之闇。

(5)流放之路基礎物理怎麼算傷害擴展閱讀:

流放之路傷害的轉化與附加:

物理-閃電-寒冰-火焰-混沌,這樣的5個層級,對於傷害的轉化和附加是非常重要的。假設某個技能的初始傷害是100物理傷害。

(1)連線了附加火焰的石頭,獲得相當於物理傷害40%的火焰傷害。

(2)人物本身的屬性是,增加50%的物理傷害,40%的冰冷傷害,30%的火焰傷害。

(3)連線了冰轉火,50%的寒冰傷害變成火焰傷害,並附加20%冰冷傷害的火焰傷害。

(4)開了冰冷傷害光環,獲得相當於物理傷害30%的冰冷傷害。

在這4個條件下,100的物理傷害為基礎,30%的冰冷傷害附加,所以有30的冰冷傷害基礎一般轉化後,剩下15冰冷傷害。

火焰傷害,為物理傷害的40%的額外附加和一半的冰冷傷害,為40+15=65。

然後計算所有的增加傷害:

其中物理傷害為:100*(1+50%)=150。

冰冷傷害為:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰傷害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最終傷害為150物理傷害,28.5的冰冷傷害和143的火焰傷害。

⑹ 流放之路如何計算減傷收益全方位講解

這游戲里的加成方式簡單可分為這四種:增加increase,減少redcue,更多more,較少less(這是國際服和台服的叫法,國服可能用增加/減少x%總傷害來表示更多和較少)。

一、先看傷害的加成吧。

簡單說就是:

式1:你的實際輸出傷害=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....

從式子里我們可以看到,inc也就是增加傷害(比如某天賦的增加10%法術傷害這樣的),它們是先累加起來,再作為乘項的,而more也就是更多傷害,則是每個都獨立作為乘項的。

從式子我們就可以得到個結論:在已經有了大量增傷天賦的情況下,你的更多傷害加成會更有效地提升你的傷害的。

例1:我天賦和裝備詞綴等累計有400%增傷加成了,我的基礎傷害是100,那麼這時候我的傷害是100x(1+400%)=500。若這個時候,我再來一個10%增加傷害的天賦或者啥玩意的,那麼我的傷害是100x(1+410%)=510。但若不是增傷,而是從寶石或者某些地方搞來10%更多傷害,那麼我的傷害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已經有足夠多增加傷害時,能提供更多傷害的話,比提供同數值的增加傷害,實際提升傷害的效果更顯著的。

上面提到那10%增加傷害時,它與400%增傷之間的關系是線性的;而提到10%更多傷害時,它與那400%增傷之間的關系是獨立乘法的。POE的設定就是這樣的,實際上比起D3的獨立加成設定上還是比較清晰易懂的。

二、再看減傷,之前有人被繞進去了,有人說我不懂說我基礎理解有問題,他們的觀點“護體是線性的”“減傷必然減傷20%”,我下文一點點去梳理開來。

這里以物理擊中型傷害為例:

式2:你受到的實際傷害=怪物的傷害x(1-護甲的減傷-紅球的減傷-某些直接減傷)x(1-冰甲的減傷)x(1-護體的減傷)......

其中護甲的減傷我在上一篇帖子里已經提及了,它是個根據傷害值動態的算式,這里我們在舉例時暫不考慮那麼細了,咱就假設它減傷了50%好了。

例2:怪物傷害是100點,你護甲減傷是50%,你沒其他減傷了。那麼你受到的傷害是100x(1-50%)=50點。若是給你加個20%減傷的護體,那麼你受到傷害是100x(1-50%)x(1-20%)=40點。

這里我們發現,算護體減傷時是獨立於護甲減傷去計算的,這也就護體減傷於護甲而言是非線性的!它倆之間是獨立乘法計算的方式!與算增加還是更多時不一樣的是!由於這減傷算式里的各乘項是套了各種“1-”的,所以這里我們還可以得出個結論:在已經有一定減傷的情況下(護甲多少都是有一些的),你的其他的獨立減傷發揮效果不如同數值的其他的線性減傷。

例3:還是上面的例2的,若我們在50%減傷護甲外還有5個紅球的減傷20%,沒護體了,那麼受到的傷害是:100x(1-50%-20%)=30點。發現了嗎?這就是差別:同樣是100點怪物傷害,同樣是護甲減傷50%,而護體和紅球同樣是減傷20%,但它倆去減傷的實際效果不同!這正是因為,護體的減傷跟護甲的之間是相互獨立的,紅球的減傷卻跟護甲的線性疊加。

這也是我上一篇護體科普貼指出的:當護甲紅球減傷越高——比如勇士多紅球bd——你的護體的減傷收益就越低了。

例4:還是例2的受到怪物傷害100點,若是我這bd護甲弱,就能減傷10%,那麼我收到的傷害是100x(1-10%)=90點。若我我再加個20%減傷的護體,那麼受到傷害是100x(1-10%)x(1-20%)=72點。

發現了嗎?對例2的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了50-40=10點;對例4的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了90-72=18點!為什麼會這樣?同樣是怪物傷害100點,同樣是減傷20%的護體,為什麼對著兩個bd去加個護體,最終的總減傷能力提升的效果會不一樣?這就是我所說的:別看它叫獨立乘法,但護體的實際減傷收益是受到了護甲減傷的影響了的!這就是算式里都套了“1-”之後造成的區別!在算增傷時,我們的獨立乘法的加成不會被其他加成多還是少所影響!但算減傷時,由於套了“1-”,所以情況剛好相反了!獨立乘法的護體的實際減傷收益受到了護甲多還是少的影響!

我不需要你們來提醒,對“護甲等其他減傷減免後的傷害”,護體繼續去減免了20%!這是技能描述不需要你們證明的!有人拿出我上面例2里的“前面50點後面40點,這不正好表示護體減免了20%嗎?”你說的沒錯!但這20%是對“護甲等其他減傷減免後的傷害”的,不是對“原始怪物傷害”那100點的!我們在討論加個護體對一個bd整體減傷的增益時,請不要這樣繞進死胡同就不出來了好嗎?這里說的是!給一個高護甲的bd加護體,原護甲的減傷能力被護體影響而削弱了,護甲也影響了護體的減傷發揮度!所以才牽扯出這護體對整體減傷的具體增益是多少的問題!

其他減免算完了,再算護體的,哦,是20%,這能證明了啥?這20%的前綴定語是“其他減免算完了的傷害”啊!要看護體的實際收益時,我們要看的是它的實際減傷的值!或者看它對"原始怪物傷害”那固定數(100點)的比例!這個比例才能看出護體的實際收益!那個20%,是“其他減免算完了的傷害”的20%!這個前綴定語本身就是個變數!要看ax20%的變化,其中的20%是沒變,但a變了!

⑺ 流放之路物理傷害(前) 攻速(後) 這里的前後是什麼意思

在流放之路里,基本分為物理傷害、元素傷害(冰、火、電三種)和混沌傷害。 混沌傷害是一種特殊的傷害類型,它能直接穿透敵方護盾,無視能量護盾直接傷血。(不過,自身可以通過採用薛郎大CI衣、烈陽鎧也就是小CI衣來使混沌傷害不能穿透自己護盾

⑻ 流放之路 物理秒傷是怎麼計算的

傷害計算步驟

以物理傷害為例子,步驟依次為:

(1)、計算基本傷害(Flat damage)階段:

1.1•局部修飾詞綴,如武器上面的「附加X%物理傷害」,武器上面的「增加XX物理傷害」。

⑼ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

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