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魔力寶貝物理職業加多少敏

發布時間:2022-01-30 17:02:28

① 魔力寶貝任務多少敏

這個多少是指價位還是能力? 價位的話不好確定 因為要綜合到寵物稀有度以及能力 能力的話參考一下血2400 攻700 敏300

② 魔力寶貝1 人物加一點攻,敏、魔、血、防各增加多少點以此累推,當加一點敏。其他各加多少

體力+1
+8生命 +1魔 +0.1攻 +0.1防 +0.2敏 -0.3精神 +0.8回復
力量+1
+2生命 +2魔 +2攻 +0.2防 +0.2敏 -0.1精神 -0.1回復
強度(防)+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +2防 +0.2敏 +0.2精神 -0.1回復
速度+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +0.2防 +2敏 -0.1精神 +0.2回復
魔法+1
+1生命 +10魔 +0.1攻 +0.1防 +0.1敏 +0.8精神 -0.3回復
有不明白在m我吧 嘿嘿

③ 魔力寶貝各職業最新詳細加點

魔力寶貝各職業詳解及加點分析:
1、劍士:法蘭城勇敢的守護者
劍士在游戲中屬於T的職業,高血量是他的特點,為戰友們抗下一次次的攻擊,同時劍士的單體攻擊也是非常出色的,既然生存能力強,那在對戰中還有什麼是不可能實現的。
【劍士能力評估】
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
戰術能力:★★★★☆
戰場仇恨:★★☆☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加點建議】
既然是一個單體攻擊職業,那首先就要保證力量,另外還要替隊友抗下攻擊,因此體質也是要保證的,建議加點是【3力2體】或者【3力2強】。
2、法師:神秘力量的掌控者
法師是一個AP的職業,首先群攻能力沒人有法師強,單體攻擊那就更不用說了,但是在速度和血量方面那可就低了,因此這個職業最好是RMB玩家練會比較沒壓力。
【法師能力評估】
輸出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
戰術能力:★★★☆☆
戰場仇恨:★★★☆☆
吸金能力:★★★★☆
【加點建議】
魔法師需要的是技能的強大,所以必須優先加精神,剩下的可以隨自己個性去加,建議【3精2體】或者【3精2強】。
3、忍者:神秘世家,行動莫測
忍者總是神出鬼沒,讓人防不勝防,主攻的是敵方後排的輸出職業。
【忍者能力評估】
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
戰術能力:★★★★★
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
【加點建議】
既然是為了戰斗,那傷害肯定是要保證的,不能好不容易出手一次沒秒殺對方,那就可惜了,而高敏捷是忍者的特點,所以建議的加點是【2力3敏】或者【2力2敏1體】。
4、傳教士:智慧的宗教導師
傳教士是一個輔助職業,也就是傳說中的奶媽,如果隊伍中有個傳教士,起碼不用擔心自己自己被對方打的沒有還手之力了,傳教士可加血可復活,雖然攻擊性不高,但是生存能力太強了。
【傳教士能力評估】
輸出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★★
戰術能力:★★★★☆
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★☆☆
【加點建議】
既然傳教士是一個奶媽職業,那精力和體質就是最需要加的,建議加【3體2精】或者【2體3精】,體質可以增加本身的血量,而精力可以增加每次恢復的血量,在一般情況下,傳教士的速度屬性是不大重要的,因此不建議加速度。
5、弓箭手:精靈貴族,百步穿楊
弓箭手是一個ADC職業,擔任了單體和群攻的重要任務,而且這個職業可以做其他攻擊職業的客串,當隊伍中缺少除傳教士之外的其他職業,都可以讓弓箭手暫時代替。
【弓箭手能力評估】
輸出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
戰術能力:★★★☆☆
戰場仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
【加點建議】
弓箭手首先要保證輸出能力,沒有輸出這個角色就等於廢了,同時還需要敏捷性夠高,這樣才能保證先出手,可以選擇【3力2敏】或者【3力2體】,選擇加體質是走輸出和防禦的路線,適合非RMB玩家,加敏捷適合RMB玩家。

④ 魔力寶貝職業戰斧加敏疑惑

- - 關繫到命中和先出手的問題 練級 是一定要加一定的敏的 還有..戰斧PK對於寵和裝備的要求太苛刻...沒有一定資本別去練 練級時候也會被BS

戰斧PK最好帶JP敏蜂 學睡 然後睡殺...

⑤ 魔力寶貝懷舊 忍者加多少敏捷

樓上的幾位朋友回答真是令晚輩汗顏,這里一一反駁。

①一樓:純血敏忍者,優點非常明顯,回復所有職業榜首,生存能力並沒有想像中的那麼強悍,就算帶了7級心頭滅卻,常常是對面一輪魔寵強力加幾個強力DPS職業乾坤兩回合內帶走,運氣不好還沒出暗殺就撲街了。(打個比方,我92級純血敏忍者,被對面純攻敏戰斧10級乾坤出必殺,可以打到2400的傷害)
所以不可取。

再來看血防忍,就算有10級抗性,也沒人敢保證不中狀態,何況最慢,比盾牌還慢,不幸中了狀態,狀態解除剛好是新的一回合。何況,防高沒速度,就是活靶子,重裝最喜歡打防高的職業,必殺對高防是有加成傷害的。
所以還是不可取。

②二樓:滿血70防其他敏
這樣100就就是213血,70防,143敏。數值敏在340左右,即便是帶了滿敏(45敏)的精靈臂環還是快不過輕裝,況且懷舊是重敏服,還有不少滿敏重裝,這樣的加點,敏捷高不成低不就的,運氣好偶爾閃閃,運氣不好常常被挨打。
再往樓下,基本就大同小異了,不再說了,談談個人的心得,希望有所幫助。

③總的來說,懷舊服忍者還是走 滿敏(大敏,200敏是必須的),40防,剩下的加血,首飾帶忍者專屬,加100防,100級可以過240,。回復能力也不差,起碼一個4級單恢一次可以加200左右,配合好巫術,保護好自己,基本生存沒什麼大礙,這里指的是單P。
團P的話,這樣的加點也可以勝任,因為進入殘局,很多人都撲街的情況下,忍者一般會選擇1動暗殺/合擊,2動救人的這樣一個戰術。血防忍可以歇歇了。
忍者滿敏,帶上精靈臂環,就像一個滿敏加點的輕裝職業穿了一雙極品的黃金鞋(41敏),可以突破500的敏,運氣好先手就可以暗殺掉對方的強力DPS職業,或者配合咒術師下超咒。
總是,不論是忍者還是其他職業,懷舊就是重敏服,敏高戰術也多變。

④忍者主要還是PK,不適合任務,因為後期高難度任務基本都要穿閃裝,忍者若是帶加閃的首飾(常規海洋之心12閃+61節首飾7閃,也只有19閃)很多Boss的命中都是有修正的,這點閃根本不夠,輕裝一套6騎閃裝帶上2個首飾,閃躲輕松就有50了,重裝可以更高。加血輔助那些交給傳教和巫師就好了,因為你耗魔是人家的兩倍,效果也沒人家明顯,何況傳教可以帶專屬(超補耗魔減少25%)忍者就不行。
所以個人建議,如果有洗點葯水,你怎麼加都行,只要別人不歧視你,沒洗點葯水就按照我說的那樣加好了。任務隨便一個戰斗系職業都比忍者強。忍者這個職業本來就很坎坷。

題外話,這就是為什麼敏蜂永遠是主流敏寵的原因。

⑥ 魔力寶貝練級需要多少敏

我是魔力老玩家 敏到60基本打怪無所謂100級內 如果100季候推薦80~100

⑦ 魔力寶貝多少敏捷合適

首先是純敏魔形式的,即全部加的點(包括創建任務時的30點)以魔:敏=1:1的形式加。這種加法的人出手快,不論在PK還是練級的時候都能把能力很好的發揮出來,除非遇到剋星防魔。團P的時候敏魔放1個強力魔法將是對方除魔發師以外所有人的噩夢。
純防魔。這樣加出的人物是魔力中最強的,其精神的超高能把能力發揮到極致。唯一的缺陷就是血少。PK的時候其敏低血少將是一個軟肋。因為他能力很強,團P中成為對方所有人進攻的對象,血少使其支持不了幾次攻擊。我在魔力里是95級的純防魔,血只有812,就想加點血,即我們所說的血防魔,加多少血看個人愛好。我各人以為40級以內加8點血就夠了,因為對精神影響不大。60級以內加15點血,80級以內加20點血,到100級就可以加上30點血了,這樣到100級就比純防魔多150點血了。
最後1種血魔,這種加法就象靠物理攻擊的人加血和攻或血和防一樣,耐打但攻擊力很小,幾乎可以忽略不計。加血減精神,而魔法師魔法發揮的唯一來源就是靠的高精神。
我也曾練過一個魔法師,測試就練了
一開始的時候,星系裡純魔滿天飛,除了防魔就是敏魔。
俺比較懶,覺得哪裡不好就加,所以算是比較早的雜魔了。

由於一些原因停練了。
敏魔防魔俺也都練過。
敏魔練級快,防魔物理防禦和魔法防禦都不錯,各有優勢。
沒什麼哪個好哪個不好的。
魔法的特點分析:地球人都知道魔法是閃不開的。
加敏的目的:戰系加敏為了提高命中和增加閃避先出手
法師加敏為了啥?就是閃避先出手,沒有命中問題
魔法師職業病:貧血。。可以說是血癌

下面俺來說說俺的想法
舍棄敏,初期加防魔(魔一定滿,精神高,初期練級沒問題)
保證精神的情況下多加血(這是防魔的優勢,敏魔就加不了多少血了),也許你會敏底的話容易被怪物打中,其實想不被怪打住,完全可以靠裝備加閃躲
到了45級左右,血應該已經加了20點左右滿魔其它是防。
這時候喜歡的話可以加點敏了,
敏最多加20點就夠了,加上鞋子的敏練級應該可以先出手了。
55及以後貫徹保精神多加血原則,使自己的血量和戰斗系一樣,甚至更多。
晃晃悠悠練級去吧~這樣的人全能,打王不怕被飛練級也輕松pk也容易都還可以的
60級裸體能力(比較保守加了20點血原因是防禦沒到240,到了240防開始加血):
生命652魔力1596攻擊58防禦225敏捷93精神217回復70
最後說一句,加點是自己的事。
當然,還有很多加點方法的魔法師,這要看個人愛好了!

⑧ 魔力寶貝1格鬥`怎麼加點比較好敏加到多少傳教`魔加到多少

100級格鬥.
滿攻.100血.其他敏.
100級傳教.
滿血.80點敏.其他魔.足夠.
傳只需要比怪的敏快就足夠.
不可能比別的職業速度快.
速度太快.
隊員還沒傷血你就加血了.
速度慢.實際.!PK任務都好用

⑨ 魔力寶貝—1 人物(寶寶)屬性(強度、敏捷之間的關系

各能力的基本說明:·體力(VTL)=主要影響體力。·力量(STR)=主要影響攻擊力。·靈巧(DEX)=主要影響靈巧。·速度(QUI)=主要影響速度。·精神(MND)=主要影響魔力。每個職業都有它相對應的技能,每個技能都會根據不同的BP數值來影響他的發揮。總之,就是在製作人物的時候,就要預想出你這個人物以後的職業,之後進行配點。做一個簡單的舉例,如果想要成為魔術師,那麼就要有絕對高的精神(MND);如果想要成為戰士,那麼就要有絕對高的攻擊力(STR)。如果想要在戰場上屹立不倒,就要多加血(VTL)。每個職業都有適合他的加點內容,每個基礎數值對他都有相對的意義。站在前排戰斗的近戰物理系職業:·體力(VTL)=難打倒,血多,防禦力高。·力量(STR)=高攻擊力。·靈巧(DEX)=高命中率、高必殺率。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,反擊率也隨之提高。·精神(MND)=較多的魔力(MP)。站在後排的遠距離物理系職業:·體力(VTL)=難打倒,血多,防禦力高。·力量(STR)=高攻擊力。·靈巧(DEX)=高命中率、高必殺率。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,(*裝備弓·小刀·飛鏢的話,不會發生反擊)。·精神(MND)=較多的魔力(MP)。站在後排的魔法系職業:·體力(VTL)=難打倒,血多,防禦力高。·力量(STR)=魔法攻擊力得到一定程度的提高。·靈巧(DEX)=彌補部分魔力(MP)。·速度(QUI)=大幅度提高出手速度。·精神(MND)=大幅度提高魔法攻擊力,是所有數值增加最多,同時魔力(MP)最多。生產系職業:·體力(VTL)=採取、製作道具的時候,會承受損傷,大量生命(LP)能夠確保減少受傷。·力量(STR)=能夠保證提升等級的時候可以事半功倍,不過一般採集、製作道具沒有什麼關系。·靈巧(DEX)=彌補部分魔力(MP)。·速度(QUI)=生產系完全沒必要。·精神(MND)=大幅度提高魔力(MP)。如果是初學者,希望看到這些之後,能夠幫助你,對自己喜歡的職業進行加點的調配。

⑩ 跪求《魔力寶貝》所有職業加點方法!!

魔力玩了2年剛剛多一點,見識過的人也不少。也見過一些被認為奇怪的職業加點,這兒列一下:
魔法師:

1。純防敏魔。

簡單地說就是升級加2敏2防不加魔的魔法師。以前在上海混的時候有個朋友就是這么加的。此君本來練個純敏魔,在PK時被弓手飛了N次後發怒說要練個專克弓手的魔法師,於是就有了這個純防敏魔法師的出現。升級加2防2敏,敏捷足以和純攻敏弓手一拼,比當時流行的滿敏大攻小血弓手加點要快一些,防禦力足以和防魔重裝一拼,再配上高級魔法和不錯的血量,確實能讓當時所有的物理系職業在他面前頭疼無比。但精神暴低,90級裸體精神不到120,連傳教都能比他高。魔法威力當然不能完全發動,但拿上極品杖放魔法威力也有敏魔的80%-90%。技能:2單1強1超1吸血,外加巫術數個。練級時全身鍋子,稱得上是廚師的好朋友。可惜他在87級時從魔力消失,從此不再出現。

2。純血魔

就是升級加2魔2血的魔法師。因為加血減精神之故魔法師很少滿血,所以這種加點也歸入另類中。這個魔法師也是在上海認識的。那次小號弓手上雪山,邊上人血近千魔1500+,當時以為是傳教,路上有人挨打後叫他加血,被他回一句我是法師讓所有人都為之絕倒,從此徹底改變法師貧血的觀點。據他說是新人,不知道怎麼練魔法師,所以就一直滿血滿魔地加,後來知道些法師加點後也不願意改變加點辦法,於是就這么一直加下來。後來小號弓手和他換片後陪他做過幾次任務也一起PK過,他的魔法威力也能和其他法師一拼,而且生存力特強,打雙王挨紅王4連仍然屹立不倒,TP時挨對面弓手3個乾坤仍然不倒,傳教一補又生龍活虎。但不論什麼樣的法師都能對他精神壓制,而速度比防魔還慢,被人熟悉後就讓法師對他單秒,此人在72級時刪號,甚為懷念。不過,將來法師加點也滿血可能會流行起來,此人也該算先知先覺了。

弓手

弓手是見過職業里人數最多的,但能稱得上另類的只有在上海碰上的那個魔弓了。此人認識於冰洞路上,當時看到是67級,血600多魔1300多,手中提著弓一直普攻,打出數字並不差,一直沒猜出是什麼職業。進冰洞後,此人馬上發威,一個強光加一陣亂箭讓所有人知道他的職業。此君自稱另外有個80多的大號(當時上海伺服器好象還沒90級人),此號是專業練寵,為了節約錢而加了N多魔。

傳教

所認識的傳教里能稱得上另類加點的只有純防魔傳教了。同樣是在上海伺服器,陪朋友做任務時認識的,紅發露比造型,加點純防魔,當時是51級,問我個問題:為什麼同樣單補,補她的血最少。為了解決MM的問題查了半天網站後才解決她的疑問。然後大力勸MM升級多加血。換片後MM一直稱我哥哥,離開上海去新浪時MM73級,半年後再上上海留下的那個號時發現MM才升了1級,稱號是離開魔力了。

格鬥

格鬥加點除了在網站上見過露雪那個純血敏格鬥算BT外,就只有在新浪認識的那個號稱不加血只加防的格鬥了。此人在坎村認識,自稱從開號以來一直用國民裝備,超級節約錢,整整加了60多的防,准備加到100點防。但和他換片的劍士號後來被盜後就不知道他的情況了

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