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魔性物理闖關彩蛋怎麼獲得

發布時間:2022-06-11 13:03:01

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④ 請問冰封王座怎麼玩啊

冰封王座的一些基本知識
冰封王座與前一個版本有許多不同,主要修改了一些攻擊方式和防禦方式
攻擊方式有:穿刺攻擊,普通攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂系攻擊
護甲種類有:無護甲,小型護甲,中型護甲,重型護甲,英雄護甲,城牆護甲,神聖護甲

有一些攻擊是有加成傷害的,而有一些是減少傷害的
主要如下

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 200% 100% 100% 50% 50% 150%
攻城 100% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 150% 100% 200% 50% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

冰封王座補丁的更新

- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。

平衡性調整

不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。

中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。

場景編輯功能

觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。

場景編輯修正

- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。

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- 補丁 1.17
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特色

- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.

修正

- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。

地圖

資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。

經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。

平衡性更改

一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。

人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。

不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。

獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。

暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。

中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。

物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。

提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。

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- 補丁 1.16
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平衡性更改

人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。

不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果

獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。

中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標

物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。

注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。

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- 補丁 1.15
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特點

- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。

修正

- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話,英雄就會將其保留在身上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得山嶺巨人的嘲弄技能能讓那些隱形的單位因為受到這個技能的作用而進行攻擊從而暴露自己的位置。
- 修正了一個和「默認觀看者」功能有關的錯誤,該錯誤使得某些單位將不能被正常地顯示在小地圖上。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得熊貓酒仙在最終技能被激活的情況下擁有不正常的生命值和魔法值恢復速度。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得魔法盜取和變形技能能讓一個地面單位變成一頭能飛的羊。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得誘捕和蛛網技能的圖像不能被正常地顯示。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地獄火的震暈攻擊效果不能被應用在那些魔法免疫的單位上。所有的終極魔法對於魔法免疫單位的攻擊都有效。
- 修正了抗性皮膚的定位問題。魔鬼纏身(或者是其他的魔法技能)應該和符咒技能的運作方式是一樣的。
- 修正了一個和惡魔獵手的變身技能有關的錯誤。該錯誤會讓某些魔法效果對於出於變身狀態下的惡魔獵手無效。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得英雄在使用回城卷軸的時候不能正常地恢復自己的生命值和魔法值。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得娜迦女海巫、馴獸師、熊貓酒仙、魔法破壞者的生命值恢復速度變得不正常。現在這個速度已經恢復到正常的0 .25點每秒。
- 將振盪波的攻擊范圍縮小到了 125。
- 將球體物品對於空中單位的攻擊力調整到了正常的范圍之內。
- 修正了一個和民兵有關的錯誤。該錯誤使得那些已經被命令為」返回工作「的單位在回到城鎮大廳之後還是會變成民兵。
- 將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線。
- 在采礦的侍僧如果被糾纏根須擊中的話,現在將被看成是一個空閑的單位。
- 修正了和獻祭頭骨所產生的荒蕪之地的錯誤。該錯誤使得在荒蕪之地上建造完成了其他的建築物之後,該荒蕪之地還是不會消失。爆炸,驅逐魔法和消魔技能能驅散這些荒蕪之地。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得被驅散的單位能建造、修正和采礦。注意爆炸和反召喚不會受到驅散魔法的作用。
- 修正了閃電護盾,使得如果同時具有閃電護盾技能的單位互相作用的話,那麼他們都會恰當地受到傷害。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得一個不具備共享控制的盟友能拔起並控制你的奇跡古樹。沒有得到共享控制權的單盟友只能從建築物中購買物品。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得物品召喚出來的單位會留下屍體也可以從黑暗之箭中獲得新的單位。
- 修正了一個和操縱死屍技能有關的錯誤。該錯誤使得在某些情況下,操縱死屍技能讓被復活的單位具有單位升級的功能。

⑤ 貪婪洞窟彩蛋怎麼得 貪婪洞窟彩蛋獲得方法攻略

貪婪洞窟彩蛋獲得方法

你一定發現,密室筆記中的記錄與散布在迷宮地上羊皮紙上的文字並非出於一人之手。事實上,劇情彩蛋分為主線和支線。主線劇情彩蛋只會出現在密室的桌子上。人物走到桌子正對的地格時,劇情彩蛋會自動打開,你就可以閱讀文字內容了。每10層地下層為一個階段,每個階段的密室中只能開出一個劇情彩蛋。意味著開出劇情彩蛋以後,本階段的密室中你不會再找到劇情彩蛋。

而支線劇情則分為多個系列,應該是多個到過洞窟的前人的探險手記。這些閃著銀光的小紙片隨機散落在迷宮地圖中,一般出現在迷宮交錯的小道的盡頭,偶爾也會藏在迷霧中,不要錯過哦。當人物走到紙條所在的格子時,劇情彩蛋自動彈出,我們就可以閱讀劇情文字了。

已經收集到的劇情彩蛋,系統會自動記錄到「背包」按鈕下的「日誌」選項卡的「故事」標簽頁中。在這里,已經收集到的劇情被分為幾個子類顯示。每個子類下有標題,點擊標題就可以查看已經收集到的劇情內容了。而沒有收集到的劇情,則以一排問號的形式顯示。

⑥ QQ華夏怎麼提升元神以有屬性

元神的基礎屬性在升級的時候就會增加和裝備精練或者武魂升級是一樣的! 至於附加屬性和特殊屬性的來源如下:(6劫以上的元神獲取附加和特殊屬性的幾率最高!) 附加屬性 元神的附加屬性在元神升級時有概率獲得或者提升已有屬性數值。元神的附加屬性與武器裝備現有附加屬性相同,同一個元神最多可出現4個附加屬性。 附加屬性的獲得種類和概率受元身劫魂的種族和性格影響。 附加屬性的數值成長受元神成長方向影響,即受喂養影響。 附加屬性分類: 1、力量、敏捷、精神、智力、體質 2、物理防禦、物理防禦%、法術防禦、法術防禦%、生命值上限、生命值上限%、受到傷害減少%、火系防禦、冰系防禦、電系防禦、暗系防禦 3、物理攻擊、最大物理攻擊、最小物理攻擊、物理攻擊%、法術攻擊、法術攻擊%、致命一擊%、火系攻擊、冰系攻擊、電系攻擊、暗系攻擊 特殊屬性 特殊屬性是元神所特有的屬性,每個元神僅能領悟一個特殊屬性。特殊屬性的獲得有兩種方式: 1、元神在形態進化時有一定概率獲得特殊屬性; 2、禁衛元神在滿級時有概率獲得特殊屬性,這種方式獲取特殊屬性的概率高於進化獲得。 元神的獲得概率受元身劫魂的種族、性格、劫數影響,在元神獲得特殊屬性後,每一次形態進化均有概率增加屬性數值。 名稱 用途說明 防 御 類 屬 性 物理祝福 因為女媧的祝福您當前元神所附元裝備變的物理防禦變的更強大了 法術祝福 因為女媧的祝福您當前元神所附元裝備變的法術防禦變的更強大了 命運之手 您因受到命運之神的眷顧,抵抗受到攻擊的概率提高了 乾坤轉換 遠古密術,通過您的法術上限值增加了一定的法術防禦 魔性抵抗(暈) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗眩暈的能力提升 魔性抵抗(亂) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗混亂的能力提升 魔性抵抗(禁錮) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗禁錮的能力提升 魔性抵抗(沉默) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗禁魔的能力提升 魔性抵抗(定身) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗定身的能力提升 魔性抵抗(打斷) 在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗打斷的能力提升 興奮 在擊殺怪物時有機會進入無我境界,瞬間回復全部生命值 背影 戰魂在看到了您偉岸的背影後,變的懦弱不堪 堅韌(物) 堅韌的體魄可以減少受到物理致命一擊的次數 堅韌(法) 堅韌的信仰可以減少受到法術致命一擊的次數 物理精通 參透了功夫真諦的您被物理致命一擊擊中時,能減小受到的傷害 法術精通 參透了法術真諦的您被法術致命一擊擊中時,能減小受到的傷害 攻 擊 類 屬 性 誤導 攻擊怪物的時候,可以減少怪物對您的注意力 挑釁 您很囂張地對怪物發起攻擊,怪物因妒忌您舉世無雙的容顏而優先追擊您 戰意詛咒(物) 信仰戰神的您在戰斗中頻臨死亡之時,物理致命一擊概率大幅度提升 戰意詛咒(法) 精通天地之力的您在戰斗中頻臨死亡之時,法術致命一擊概率大幅度提升 武器祝福(物) 戰神對您的武器進行祝福加持,您的最小物理攻擊因此提升 武器祝福(法) 戰神對您的武器進行祝福加持,您的最小法術攻擊因此提升 切斷 經過精神催眠,您無比的自信使您在攻擊中被抵抗的次數減少 怒炎 在您的攻擊中有機會激發出火炎,使目標受到持續的火炎傷害 冷卻 藉助元神的力量,您有機會在攻擊中使目標無法移動 閃電 閃電之神很喜歡您的元神,愛屋及烏之下您在攻擊中有機會借用他的力量使目標眩暈 暗襲 您的元神傳承了遠古巫術,因此您在攻擊中有機會使目標恢復效果降低

⑦ QQ華夏兩個元神合了以後,以前的屬性怎麼辦全部消失還反之

元神的基礎屬性在升級的時候就會增加和裝備精練或者武魂升級是一樣的!至於附加屬性和特殊屬性的來源如下:(6劫以上的元神獲取附加和特殊屬性的幾率最高!)附加屬性 元神的附加屬性在元神升級時有概率獲得或者提升已有屬性數值。元神的附加屬性與武器裝備現有附加屬性相同,同一個元神最多可出現4個附加屬性。 附加屬性的獲得種類和概率受元身劫魂的種族和性格影響。 附加屬性的數值成長受元神成長方向影響,即受喂養影響。 附加屬性分類: 1、力量、敏捷、精神、智力、體質 2、物理防禦、物理防禦%、法術防禦、法術防禦%、生命值上限、生命值上限%、受到傷害減少%、火系防禦、冰系防禦、電系防禦、暗系防禦 3、物理攻擊、最大物理攻擊、最小物理攻擊、物理攻擊%、法術攻擊、法術攻擊%、致命一擊%、火系攻擊、冰系攻擊、電系攻擊、暗系攻擊特殊屬性 特殊屬性是元神所特有的屬性,每個元神僅能領悟一個特殊屬性。特殊屬性的獲得有兩種方式:1、元神在形態進化時有一定概率獲得特殊屬性;2、禁衛元神在滿級時有概率獲得特殊屬性,這種方式獲取特殊屬性的概率高於進化獲得。 元神的獲得概率受元身劫魂的種族、性格、劫數影響,在元神獲得特殊屬性後,每一次形態進化均有概率增加屬性數值。 名稱用途說明防



性物理祝福因為女媧的祝福您當前元神所附元裝備變的物理防禦變的更強大了法術祝福因為女媧的祝福您當前元神所附元裝備變的法術防禦變的更強大了命運之手您因受到命運之神的眷顧,抵抗受到攻擊的概率提高了乾坤轉換遠古密術,通過您的法術上限值增加了一定的法術防禦魔性抵抗(暈)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗眩暈的能力提升魔性抵抗(亂)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗混亂的能力提升魔性抵抗(禁錮)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗禁錮的能力提升魔性抵抗(沉默)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗禁魔的能力提升魔性抵抗(定身)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗定身的能力提升魔性抵抗(打斷)在靈魂契約的神秘作用下,您抵抗打斷的能力提升興奮在擊殺怪物時有機會進入無我境界,瞬間回復全部生命值背影戰魂在看到了您偉岸的背影後,變的懦弱不堪堅韌(物)堅韌的體魄可以減少受到物理致命一擊的次數堅韌(法)堅韌的信仰可以減少受到法術致命一擊的次數物理精通參透了功夫真諦的您被物理致命一擊擊中時,能減小受到的傷害法術精通參透了法術真諦的您被法術致命一擊擊中時,能減小受到的傷害攻



性誤導攻擊怪物的時候,可以減少怪物對您的注意力挑釁您很囂張地對怪物發起攻擊,怪物因妒忌您舉世無雙的容顏而優先追擊您戰意詛咒(物)信仰戰神的您在戰斗中頻臨死亡之時,物理致命一擊概率大幅度提升戰意詛咒(法)精通天地之力的您在戰斗中頻臨死亡之時,法術致命一擊概率大幅度提升武器祝福(物)戰神對您的武器進行祝福加持,您的最小物理攻擊因此提升武器祝福(法)戰神對您的武器進行祝福加持,您的最小法術攻擊因此提升切斷經過精神催眠,您無比的自信使您在攻擊中被抵抗的次數減少怒炎在您的攻擊中有機會激發出火炎,使目標受到持續的火炎傷害冷卻藉助元神的力量,您有機會在攻擊中使目標無法移動閃電閃電之神很喜歡您的元神,愛屋及烏之下您在攻擊中有機會借用他的力量使目標眩暈暗襲您的元神傳承了遠古巫術,因此您在攻擊中有機會使目標恢復效果降低祝游戲愉快!

⑧ 怎麼獲得彩蛋

這東西是看你的運氣的,我基本上每天都有,其實有沒什麼,主要是得一些財富值,有時候兩點財富,有時候5點財富。
你登陸網路的時候去回答一些問題,等上10多分鍾就有了,很正常的我天天得到。沒什麼用的

⑨ 知道彩蛋怎麼獲得

在看問題的時候機會得到

⑩ DNF魔性卡牌對對翻活動玩法是什麼

DNF魔性卡牌對對翻活動詳情,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道DNF魔性卡牌對對翻活動詳情,下面由小骨來為大家帶來DNF魔性卡牌對對翻活動詳情相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

DNF最近正式推出了魔性卡牌對對翻的活動,但是不少玩家還不知道這個魔性卡牌對對翻活動該怎麼玩,魔性卡牌對對翻活動有什麼獎勵?小編為大家帶來DNF2017魔性卡牌對對翻活動內容及獎勵一覽的詳細介紹。

DNF魔性卡牌對對翻活動怎麼玩?

玩法十分簡單,就是翻到兩張相同的卡牌就可以獲得兩點點數,然後可以兌換獎勵禮盒!

DNF卡牌對對翻玩法技巧:截圖!你沒看錯,小編也沒說錯,最快捷有效的方式就是截圖。

1、翻開2張卡牌消耗1次機會首先我們可以隨便翻開2張卡牌然後截圖記錄下來

2、隨後可以依舊按照之前的方法用獲得的翻牌次數依次截圖記錄

3、這個方法蠢是蠢了點,不過幾天下來大家就可以摸透卡牌的規律了,哇哈哈!

4、全部翻開的話能拿26點,6天的話總共有156點就能換取獎勵

福利:再補上幾張別人翻過的圖、如果跟他一樣,說明你走運啦!(已更新最新的14種類型)

而且大家可以換號刷推薦地下城的地圖,記住千萬別點和大號相同的卡牌!

翻牌機會怎麼獲得?

活動期間,勇士們每日登陸可獲得一次翻牌機會

勇士們通關符合自身等級的推薦地下城2次即可獲得1次翻牌機會。每日獲得翻牌機會的個數不受限制。消耗1個翻牌機會,可翻兩張牌。

卡牌點數怎麼獲得?

點擊活動圖標或者賽麗亞房間出現的翻牌機即可進行魔性卡牌對對翻游戲。

每次翻牌需要消耗1個翻牌機會先後翻開2張卡牌。若翻開的2張卡牌不同,則卡牌會重新扣上;

翻到2張相同的卡牌則顯示正面不再扣上。

翻到2張相同的卡牌時可以獲得2點卡牌點數。16張卡牌都正確配對正面顯示時,會獲得20點卡牌點數。

DNF2017魔性卡牌對對翻活動獎勵一覽:

1.主要是各種寵物道具和積分獎勵。

2.寵物裝備卡牌一定要注意部位選擇,屬性都是非常的不錯的。

DNF魔性卡牌對對翻活動介紹分享,相信很多DNF的老玩家都對這個活動並不陌生,畢竟也就是一個大家非常熟悉的小游戲活動。當然這次獎勵的增加體精的寵物裝備還是相當不錯的哦。

翻牌機會怎麼獲得?

活動期間,勇士們每日登陸可獲得一次翻牌機會

勇士們通關符合自身等級的推薦地下城2次即可獲得1次翻牌機會。每日獲得翻牌機會的個數不受限制。消耗1個翻牌機會,可翻兩張牌。

卡牌點數怎麼獲得?

點擊活動圖標或者賽麗亞房間出現的翻牌機即可進行魔性卡牌對對翻游戲。

每次翻牌需要消耗1個翻牌機會先後翻開2張卡牌。若翻開的2張卡牌不同,則卡牌會重新扣上;

翻到2張相同的卡牌則顯示正面不再扣上。

翻到2張相同的卡牌時可以獲得2點卡牌點數。16張卡牌都正確配對正面顯示時,會獲得20點卡牌點數。

活動獎勵一覽

30點獎勵禮盒

開啟後, 可以獲得1個寵物升級券、 1個寵物飼料禮盒 (10個)和1個積分禮盒 (20)。

150點獎勵禮盒

開啟後, 可以獲得5個寵物升級券、 1個夢想寵物裝備禮盒、 1個寵物飼料禮盒 (100個)、1個寵物換名卡和1個積分禮盒 (150)。

夢想寵物裝備禮盒

開啟後, 可以選擇獲得1個紅色寵物裝備、 藍色寵物裝備或綠色寵物裝備。

紅色卡牌

體力 +25

精神 +25

寵物物理攻擊力 +500

寵物飽腹度消耗速度 +50%

(只有參與卡牌對對翻活動的冒險家才能獲得此裝備)

藍色卡牌

力量 +25

智力 +25

寵物魔法攻擊力 +200

寵物飽腹度消耗速度 +50%

(只有參與卡牌對對翻活動的冒險家才能獲得此裝備)

綠色卡牌

物理攻擊力 +10

魔法攻擊力 +10

獨立攻擊力 +15

寵物技能冷卻時間 -10%

寵物飽腹度消耗速度 +50%

(只有參與卡牌對對翻活動的冒險家才能獲得此裝備)

PS:其餘的雞肋獎勵可以看下面

注意事項

本次活動以帳號維度參與,活動期間卡牌點數不會重置;

活動期間每日凌晨6點,翻牌機會數和卡牌會被重置,游戲獲得的卡牌點數在活動期間會持續累積;

活動中的獎勵為帳號綁定,以上所有禮盒道具將於2017年5月25日更新維護後統一刪除,請及時使用。

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與魔性物理闖關彩蛋怎麼獲得相關的資料

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