A. 在unity中,如何使用physics.raycast
這個函數是比較常用的射線檢測,有多種形式,比較常用的是知道起點,方向,和長度,用這個函數生成射線,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是從startpos發射射線,方向是direct,距離是100,這些你可以先查查文檔,上面有例子
B. Unity3D射線
控制角色移動播放動作或者其他邏輯則需要給這個橘色節點綁定邏輯腳本,UNity支持多種腳本語言,在此是用JAVA腳本.
創建 腳本Assets --> Create ----> JavaScript 創建一個空的邏輯腳本,並將這個腳本綁定在主角對象身上,綁定方式是直接拖拽到主角節點即可。
對腳本的編寫:
類及介面主要參照幫助文檔,這里只介紹腳本基本結構和簡單示例:
每個腳本至少都有兩個函數: function Start() 可以認為是初始化 function Updata()則是每幀更新函數。
要實現對角色位置的控制移動首先要定義該角色,
首先 定義GameObject對象也就是要控制的目標: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函數中初始化該對象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 從場景中查找到名叫"MainRole"的對象也就是主角。
在每幀更新時偵聽鍵盤事件,如果按鍵按下W則空對象向前移動
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已經完成按鍵控制角色移動的全部過程,運行游戲就可以用按鍵控制角色移動。
C. 如何使用unity3d製作出真實的物理效果
給物體添加物理特性即可,在屬性裡面,使其具有碰撞,重力等物理性質
D. unity htcvive vr裡面的ui射線是怎麼做的
小地圖移動的話不需要射線檢測,
首先要有一套小地圖坐標與大地圖坐標的換算關系,
小地圖做成一個大按鈕,當按鈕被點擊的時候檢測一下Input.mousePosition,算一下與大按鈕屏幕位置的偏移,用這個偏移就可以算出對應在大地圖上的實際位置了。
E. Unity3d中物體怎麼向前方發射一條射線
那要看你怎麼理解「前」這個方向了,如果是指鏡頭順延方向(也就是游戲畫面鑽向屏幕里的方向),那麼就是:
Ray
ray
=
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit
hit;
if
(Physics.Raycast(ray,
out
hit,
100.0f))
{
//
對射線相交點
hit
的處理
}
這個就是從屏幕向滑鼠點擊點的方向向前的射線。
F. 如何在Unity中實現射線判斷滑鼠所點擊的2D游戲對象
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽
G. Unity3d中物體怎麼向unity 前方發射射線一條射線
RaycastHit hit, 100.mousePosition);/
if (Physics,那麼就是,如果是指鏡頭順延方向(也就是游戲畫面鑽向屏幕里的方向).0f)) {
.ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray:
Ray ray = Camera那要看你怎麼理解「前」這個方向了; 對射線相交點 hit 的處理
}
這個就是從屏幕向滑鼠點擊點的方向向前的射線
H. unity3d 射線效果怎麼做
網上教程較多,一般用不到射線,可用unity插件itween的path功能,可用代碼實現,旋轉等,會用到射線碰撞)。
遠近拉伸。
如果繞著一個規劃好的線路攝像機移動,如果用一般是用來測試攝像機碰撞(如主角和攝像機中間有道牆攝像機控制,防止牆阻擋攝像機,比較簡單
I. unity 第一人稱撿槍用射線怎麼做
//從角色位置向NPC發射一條經過滑鼠位置的射線
Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
if(Physics.Raycast(mRay,out mHi)) //判斷是否擊中了什麼
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(Vector3 .Distance (this .transform.position ,mHi .transform.position )lt;10)
{
if(mHi.collider.gameObject.tag==;NPC;)//用的是tag進行辨別
{
mHi.collider.gameObject.GetComponent lt;NPCbasic ;().OnMouse ();
}
}
}
}
新手自學,這是我所知道的,如果有好方法,請告訴我,多謝了。