⑴ 問道,物理傷害,法術傷害計算公式
物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等-下同)+40(基礎的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式:法術攻擊造成的傷害=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
法傷=人物所有靈力X5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6X所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害X0.25
1魔力=1法傷+1法防,1敏捷=1.5速度,每一個力量加點所增加的物理傷害屬性等於土相加點/2.15
每一點靈力所加的法術傷害等於金相/65
(1)武器物理傷害怎麼算的擴展閱讀:
問道毒傷
第一:自己的道多少,忽視抗毒,強力中毒 影響著中毒的成功率,相信不需要我多解釋
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是優先毒血多的那一個,是一個百分比的幾率,當你血少的時候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的輔助狀態(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻擊,享受不到輔助技能(心除外),但可以法術攻擊,可以拉血。
⑵ 夢幻西遊武器怎麼算傷害
夢幻西遊的武器有兩種主要屬性,命中和傷害,還有另外五種隨機出現的附加屬性,在武器信息中以綠色字樣顯示,分別是敏捷、力量、魔力、體質、耐力。
武器屬性
具體如何計算傷害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宮、力五庄,那麼武器傷害應該算總傷,也就是命中/3+傷害,比如上面的冷月總傷應該為378/3+325=451。
法系和固傷,比如神木林、龍宮、無底洞、女兒村,武器應該單看傷害,命中對於法系和固傷沒有加成效果。武器傷害可以直接增加角色傷害數值/4的靈力,而固傷的加成效果得看具體的奇經八脈。
輔助,也是要單看傷害,武器傷害可以增加奶和部分封系法術的奶量與命中率,這個具體得看奇經八脈。
另外還五種附加屬性:
力量,可以增加角色傷害、靈力、速度。
靈力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
傷害的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害。
耐力,可以增加角色防禦、靈力。
靈力=耐力*0.2;
防禦的具體加成比例得看角色的種族。
仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防。
體質,可以增加角色氣血、靈力。
靈力=體質*0.3;
氣血的具體加成比列得看角色的種族。
仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血。
魔力,可以增加角色靈力、魔法量。
靈力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固傷傷害結果。
速度=敏捷*0.7;
固傷結果具體得看各個門派的加成情況,但毋庸置疑的,敏捷對於固傷的提升都比較大,所以現在的任務固傷都是全敏加點。
⑶ dnf中的物理攻擊力是怎麼計算的
(你自身的力量/250+1)×(武器攻擊力+附魔的攻擊力卡+輔助裝備上的物理攻擊力
有幾個輔助裝備有)+無視傷害(就是你在凱麗或者用強化卷強化的武器額外的攻擊),如果想要高點的攻擊,建議你向這兩個方向著手,第一堆砌力量,可以附魔力量卡,或者穿力量加成高的防具,第二用高傷害的武器,第三強化
⑷ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明:
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(4)武器物理傷害怎麼算的擴展閱讀
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
⑸ 問道武器的強物理傷害7怎樣計算的會直接顯示在人物屬性里嗎嗎
不會計算在人物屬性裡面,它是這么計算的。打個比方你沒有強物理傷害那條屬性時,你的傷害是砍一下5W。那麼當你有強物理傷害這條屬性之後。你的傷害就是50000乘以(1+7%)。懂了吧。
⑹ 王者榮耀的傷害機制是怎麼算的
王者榮耀的傷害體系分為三種,分別是物理傷害、法術傷害、真實傷害,基於第三部分,目前已經有多名擁有真實傷害技能的英雄,這些英雄經常是被無敵化的存在,那麼真的如此嗎?關於真傷機制你又了解多少!
真實傷害代表英雄
說到代表英雄,首先想到的當然有典韋,釋放大招賦予所有普攻、技能真實傷害,持續5秒,所以典韋也是被稱為站擼系中數一數二的英雄,「五秒真男人」的名號,豈是浪得虛名,另外擁有真傷的英雄還有,呂布、貂蟬、張良、楊戩、夏侯惇,這些英雄或被動技能,或主動技能,或主動技能中的被動技,都帶有真傷的效果,在對敵傷害上有意想不到的效果,是比較有優勢的!
真實傷害的優勢
優勢一:能夠無視敵方護盾,包括裝備形成的護盾。擁有高額護盾的代表英雄張飛,開啟大招相當於有兩管血,能夠在多名輸出英雄同時傷害的情況下,生存下來,非常肉令人非常頭疼,但是一旦碰到有真傷的英雄的時候,即使有高額護盾實際血量不足,也是能夠被一擊終結的,所以在真傷面前,護盾形同虛設,只是錯覺!
優勢二:能夠無視高額的護甲和魔抗。物理傷害和法術傷害,是會受到目標護甲值和魔法抗性的增加,而有一定的減免的,但是真實傷害就不同了,由於不屬於前面兩種體系,是可以無視護甲和魔抗,直接對目標造成生命值百分比的傷害,這里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
順便一提,真實傷害也是可以無視反甲的反傷特性,畢竟反甲要想回敬傷害,首先要受到物理傷害,這正好也說明為什麼法師無懼反甲的原因了!
真傷無法忽略的因素
真實傷害是不能忽略英雄技能的免傷效果的,比如花木蘭、莊周、趙雲這些有免傷機制的英雄,所以在一定程度上,這些英雄是可以剋制真傷的,所以在團戰中,一旦技能打在這些英雄身上,就不是很理智的選擇,畢竟你需要的是,在短短幾秒的時間內,利用真傷秒掉脆皮英雄,否則傷害疲弱期,本身和一坨肉有什麼區別。
其次對目前造成真實傷害的時候,是不能觸發吸血效果的,畢竟是屬於第三種傷害機制,所以某些英雄在出裝上面,是不建議出泣血之刃和噬神之書的,比如呂布、張良。另外有了真實傷害,對於吸血銘文的要求,也不那麼看重,而且對於穿透銘文的依賴也降低了,這也算是間接的降低傷害成本吧!
能剋制真傷的屬性
綜合以上幾點,可以得出真傷是不能忽視免傷效果的,所以在英雄針對方面,花木蘭、趙雲等是有一戰之力的,另外真實傷害是直接對生命值進行扣減,那麼堆血量也在一定程度上,能夠限制真實傷害的,所以在真傷面前「血牛」比「鐵板」更加實用!
總結:真傷體制介紹完畢了,鑒於被無敵化的真傷英雄,小編有所思考,所以才寫了這篇文章,看完之後,大家想必有所了解了吧
⑺ DNF面板物理攻擊計算
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上。
假設武器物理攻擊力為X,強化帶有無視物理防禦Y,附魔和寵物寵物裝備等等有Z物理攻擊力,你的人物力量為Q,武器精通按小數算為P(沒有的話算0)
那麼物理攻擊力面板應該為【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y
算你上面的面板就是,破碎命運的物理攻擊力900,力量48,本身1308力,攻擊力為626開始算,那麼現在裝備和附魔帶有的物理攻擊力是626/(1308/250+1)=100.44,劍魂當時的武器精通算20%=0.2。
⑻ 夢幻物理傷害計算公式
1傷害=3命中
1力量=0.65傷害(人族)——【0.7傷害(魔族)】【0.6傷害(仙族)】
武器傷害公式:傷害+命中+力量÷3
無修人物空手傷害公式:摘下武器的傷害屬性
人物實際的輸出傷害:主要看人物技能、攻修、特技、臨時傷害
人物傷害還受:陣型、白天黑夜、武器屬性相生相剋、人物屬性相生相剋等影響
⑼ DNF物理攻擊計算公式精確到武器精通的回答
計算武器攻擊的技能
攻擊=(武器攻擊+力量+武器攻擊x力量x0.1%)x技能的百分比
固定傷害技能
攻擊=基礎傷害+力量+基礎傷害x力量x0.1%
武器精通提高武器的原始攻擊力,就是公式1中武器攻擊
⑽ DNF里武器的物理攻擊力等於多少傷害
人物攻擊力=武器攻擊力+武器攻擊力乘以力量乘以0.004+武器無視防禦攻擊
也就是你屬性欄里物理攻擊的數字
1點武器的物理攻擊力等於多少傷害輸出這個問題和人物力量有很大關系,力越高這一點帶來的輸出就越大,至於具體差多少輸出只能LZ自己算了。