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c中怎麼計算物理

發布時間:2022-06-14 07:20:21

『壹』 物理電學中C是什麼的單位怎麼計算的就是平常電池的放電幾C那個

電學中C是電量q的單位庫倫簡稱庫
計算公式q=It
q=w/U

『貳』 大神幫忙用c語言編一個程序計算一個物理公式

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(){
double b,u,n,i,r,x;
u=4.0*3.1416*1E-07;
n=500.0;
i=500.0;
printf("input r:\n"); scanf("%lf", &r);
printf("input x:\n"); scanf("%lf", &x);
b = (u*r*r*n*i)/2.0/ pow(r*r+x*x,1.5);
printf("b=%lf", b);
return 0;
}
輸入 110 和 0
輸出 b=0.001428
請注意物理量的單位,根據單位,自己調整一下程序。
pow() 是 冪函數計算。

『叄』 高中物理:如圖,這是光的頻率與波長的關系公式,但其中的c指的是什麼怎麼理解這個公式謝謝!

c指的是光在真空中的速度,這是一個特定符號!這個公式是光速,頻率,波長的關系!波長越長,頻率越小!

『肆』 C語言中 知道邏輯地址 如果計算物理地址

要看具體情況的,這個是根據操作系統的地址映射有關的,操作系統根據可以把邏輯地址映射到不同的·物理地址的,要看具體的映射方法以及不同的操作系統,比如分段和分頁方式計算方法是不·一樣的。
「物理地址*10H + 偏移地址 和 物理地址*10H + 邏輯地址 是等價的嗎?」的說法應該是分段的說法。物理地址*10H + 偏移地址 和 物理地址*10H + 邏輯地址不是等價的:物理地址*10H + 偏移地址=邏輯地址

『伍』 C語言中知道邏輯地址如果計算物理地址

可以這么考慮!先把邏輯地址(H)轉換成二進制,前6位為頁號p得先轉換成10進制為2,取得對應的塊號,用塊號*1024加上後10位為物理地址。 物理地址轉化十進制就是再除以1024等於數A余數B,A為邏輯塊號

『陸』 請問(c)如何計算 速度與速率的計算 物理 希望有過程 可以讓我更明白 謝謝

平均速度是用位移除以時間,
平均速率是用路程除以時間。
這個弄清楚了應該自己求解起來問題不大了。

『柒』 ω1=6.2rad/s用C語言怎麼表示,是用來計算物理公式用的

名稱符號單位公式質量m千克kgm=pv溫度t攝氏度°C速度v米/秒m/sv=s/t密度p千克/米³kg/m³p=m/v力(重力)F牛頓(牛)NG=mg壓強P帕斯卡(帕)PaP=F/S功W焦耳(焦)JW=Fs功率P瓦特(瓦)wP=W/t電流I安培(安)AI=U/R電壓U伏特(伏)VU=IR電阻R歐姆(歐)R=U/I電功W焦耳(焦)JW=UIt電功率P瓦特(瓦)wP=W/t=UI熱量Q焦耳(焦)JQ=cm(t-t°)比熱c焦/(千克°C)J/(kg°C)

『捌』 高中物理(解釋C的計算方法)

額 我來幫你吧 這么看吧 A你懂的話 C其實用到了公式:
F=動量變化量/力作用時間
而W=FS
這里的F是子彈受到的阻力 S其實就是d(相對阻力施力物體的位移,這樣的就是相對功,就是阻力轉化為熱能的部分 不知道學過否 不懂可追問)
那麼m(v0-v)就是動量改變數 作用時間是s/0.5v(這里認為共速過程就是勻加速過程,平均速度就是0.5v,木塊初速度為零 末速度為V)這樣寫一下F=M(V0-V)V/2S W=Fd=M(V0-V)Vd/2S

希望幫到你了 不懂請追問

『玖』 物理學中的C是怎麼計算的(要求公式)

Q=I*t
電荷量=電流強度*通電時間
上面那題答案是180C

『拾』 用C語言解決物理問題!(計算物理)

(1)路程速度時間
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
float v,s,t;
printf("Input time and speed\n");
scanf("%f%f",&t,&v);
s=v*t;
printf("%0.2f meters in total.\n",s);
system("PAUSE");
return 0;
}
(2)重力加速度,時間,路程
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define g 9.8
int main(int argc, char *argv[])
{
float s,t;
printf("Input time\n");
scanf("%0.2f",&t);
s=0.5*g*t*t;
printf("Go %f meters in total.\n",s);
system("PAUSE");
return 0;
}
(3)平拋
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define g 9.8
int main(int argc, char *argv[])
{
float v0,t,sx,sy,s;
printf("Input start speed\n");
scanf("%f",&v0);
printf("Input time\n");
scanf("%f",&t);
sx=v0*t;
sy=0.5*g*t*t;
s=sqrt(sx*sx+sy*sy);
printf("水平運動%0.2f,豎直運動%0.2f,總%0.2f\n",sx,sy,s);
system("PAUSE");
return 0;
}

用DEV-CPP做的(你要是用別的編譯器的話就去掉 system("PAUSE");)

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