❶ 我的世界中文测试版生物大全
生物分为以下几个类型
1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、 蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。
2. 敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)
3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)
比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。
4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。
5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。
6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。
接下来是友善动物的介绍
1.羊
羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。
2.猪
猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。
3.牛
普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛 在它被火烧死后会掉落熟肉 还会掉落皮革 皮革可以用来制作鞍 和 皮革套装 玩家可以用桶右键 获得牛奶 牛奶可以清除所有效果 。
蘑菇牛是出生在蘑菇岛的 大多数效果与普通牛一样 特点是呈红色 背上长有蘑菇 用碗右键其可以获得蘑菇煲 可以说玩家拥有了它 不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来 让其变成普通的牛(注:不能变回蘑菇牛)
牛的食物:小麦
4.鸡
鸡 是这些家畜中体型最小的 从高空掉落会慢慢的落下 因此玩家要想摔死它那是不可能滴~ 鸡的血量要比其他生物少 只有四滴血 鸡被杀死后会掉落羽毛 鸡肉 羽毛可以用来制作箭 鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉 鸡每过一段时间都会生下一颗蛋 蛋可以用来投掷 有几率会爆出小鸡 小鸡要在成年鸡的身边才能长大 蛋也可以用来制作蛋糕 食物:种子
5.鱿鱼
鱿鱼是生活在水中的生物 到陆地一段时间后就会死亡 杀死它会掉落墨囊 墨囊目前的用途只能制作可以写的树 没有太大的用处 玩家一般可以弄一个比较大型的水池 然后弄深一点 过一会水中就会出现鱿鱼 ~~食物:未知
6.豹猫
豹猫是警觉性较高的生物 一旦发现有人接近就会跑走 奔跑速度很快的生物 可以被玩家驯化成为猫 爬行者看到猫后就会逃走 被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色 食物为:生鱼
7.蝙蝠
蝙蝠是Minecraft中体型最小的生物 飞行速度很快 血量极少 出没在洞穴中 目前不会掉落任何东西(经验除外)
食物:未知
8.村民
村民是NPC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分布比较难挖,所以村民神马的都是奸商,食物:未知
僵尸:
僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下采矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物资源较远时才有一点用。
骷髅:
骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。
爬行者:
爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭着的生物之一,也是最致命的。
蜘蛛:
蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta 1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。
蜘蛛骑士:
蜘蛛骑士(Spider Jockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。
如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。
借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。
玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。
洞穴蜘蛛:
洞穴蜘蛛(Cave Spider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。
末影龙:
末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。
凋灵:
凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。
史莱姆:
史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验。但在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对采矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点烦人而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。
在Beta 1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta 1.9预览版本开始,大的史莱姆在受到多余伤害时同样会分裂。
女巫:
女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆与火来杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。
守卫者:
守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,过程中不会造成伤害,且当充满电时它会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。不像其它攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充电。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,且有着大约15格的攻击范围。
守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时它们不会造成直接的伤害, 但它们有类似于“荆棘”附魔的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。
守卫者在水下近战中占有十分的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1颗心的伤害。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。
它在被带到陆地上后可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。
如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角并祈祷好运,或者可以将它反复逼入近战范围内。
守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)
不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。
远古守卫者:
远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量(80),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造出更大的伤害。建议给钻石装备附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。不穿盔甲与远古守卫者作战一般都会变得异常艰难。不穿装甲进入他们的领地几乎会让你立刻死亡,即使你装备了剑或是弓与箭。
下界生物:
目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。
僵尸猪人:
僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。
对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(假设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。
注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。
恶魂:
恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。
玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。
出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心弹药消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。
就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。
一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。
自Beta 1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。
不过总而言之,附魔的弓和优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着“力量IV”附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目。
岩浆怪:
岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。
烈焰人:
烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。
由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。
凋零骷髅:
凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅有2.5个方块高,但它们的碰撞箱只有2格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。
❷ 我的世界20血的怪物,要离地面几格才会摔的只有1血
23格,不过僵尸用手打依然要打2下。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
相关信息
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。
❸ 我的世界窒息伤血的间隔时间
半秒半颗心的伤害
以下摘自minecraft wiki
当玩家或是生物身体的上半部分处于一个方块里面时便会窒息。并且每半秒对其造成的伤害。因为沙子和沙砾有坠落特性,玩家会很容易被其掩埋。在第一人称视角下,处于这种情形时屏幕会变黑以阻止玩家看到正在发生的事。在第三人称视角下窒息,系统则会自动切换到第一人称视角。然而,在Beta 1.6更新中,当上半身被掩埋时玩家会被自动移动到最近的空区域以脱离窒息。
处于方块内部的玩家能轻易走出,该方块不会阻止玩家移动。
把头埋入方块中的常见方法:
沙子或沙砾落入玩家所处的空间。
乘船或矿车进入只有一个方块高度的空间。
骑猪进入只有一个或两个方块高度的空间。
在树苗长成树的时候站在其所处方块。
在蘑菇长成巨型蘑菇的时候站在其所处方块。
在红石中继器附近行走的玩家有可能会被向下移动一个方块的距离,尤其是在屋顶只高于地面两块方块高度的情况下。如果此方块下正好有一个空方块空间,你便会落入这个空间并被上面的方块所窒息(注:总共下降两格,造成窒息的是原先所站的方块)。
存取存档时也有可能同红石中继器一样使玩家下移并受窒息。如果站在基岩上时发生,玩家将无法摆脱窒息(除非死亡),因为基岩无法被破坏。
向只有一块方块的空间或是在地面底下(例如:地下室、洞穴)内向上投掷末影珍珠。
挖掘时意外中止游戏。此时会导致玩家位置已经改变,而区块未改变,所以玩家已经挖开的部分可能被重新填上,从而遭受窒息。
在天花板低的房间里使用床能够导致玩家的头部在醒来时被卡住,并窒息而死。
玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。
❹ 我的世界怪物、村民、动物会窒息吗那些会窒息
除了水里面的墨鱼没事之外,其他生物都会窒息,而且小黑(末影人)直接连水都不能碰,会掉血!
❺ 我的世界手机版各怪的血量以及视线范围,多少格能摔死
僵尸 血量:10心 视野:半径16格 死亡:24格
是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,会破坏玩家的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是 成年僵尸2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物?
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。
1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会生成小僵尸。
骷髅 血量:10心 视野:半径16格 死亡:24格
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧。
在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离16格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
蜘蛛 血量:10心 视野:半径16格 死亡:???
是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。
蜘蛛在1.6里更新了,在阳光下,蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
爬行者(苦力怕) 血量:10心 视野:半径16格 死亡:24格
是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑。
苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。
❻ 我的世界骷髅射手在多少格掉下来只剩一滴血
您好!我测试出来的结果是这样的!僵尸和骷髅从23格摔下来剩半滴血,蜘蛛要19格,末影人要43格。望采纳(⊙o⊙)哦╭(╯3╰)╮亲~~~
❼ 我的世界默认设置下,多少生物时会开始挤压并窒息
游戏规则maxEntityCramming指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目。当一个位置所挤的可推动实体超过这个值,则所有在此之内的玩家和生物会受到每半秒(10 刻)3的窒息伤害。可推动实体包括玩家、生物、船和矿车。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
Steve
史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
❽ minecraft刷怪塔怪物几格会摔死,怎样让怪物从上面下来,水上不能刷怪,所以不知道怎么弄,,
1、怪塔的刷怪层要与自己人物有一定的距离 25格以上,系统是不会再人物25格距离内刷怪的一般刷怪塔是个大工程,1层没什么效率,需要多建几层。
(8)我的世界单格生物多少只窒息扩展阅读:
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。
游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末地”的维度旅行,并击败末影龙。
❾ 我的世界1.11.2一个方块最多有多少只生物
1.10霜炙更新(The Frostburn Update)第式版20166月8发布Minecraft重更新
选项
新选项自跳跃允许玩家突块使用空格自移高格位置
默认打选项关闭
自携带版
世界
化石
沙漠、沼泽与M山脉变种物群系15–24块处每区块1?64几率
由煤矿石与骨块组外形类似于型已灭绝物颅脊椎骨
颅4种变种脊椎骨4种变种
块
岩浆块
·界Y=27Y=36间每区块四矿脉
·与主世界安山岩频率类似
·用4岩浆膏合
·与仙掌类似站物每秒受1伤害
·像火并烧毁接触物品
·物主避路径岩浆块
·数物岩浆块除岩浆怪、僵尸猪鱿鱼
·潜行、装备冰霜行者附魔盔甲、或拥
防火物受伤害
·触发随机刻移除顶部水源
·雨产烟雾颗粒效
·传递光源亮度
·火移除搜寻亮光源;没光源保持原亮度
·暴露阳光发阳光亮度
示例:火旁岩浆块发13等级亮度与其火收亮度相同
狱疣块
·用3x3狱疣填充工作台合
·能用于合狱疣
红色狱砖
·用2狱砖2狱疣相互交叉摆放合
骨块
·使用3x3骨粉合
·解9骨粉
·作化石结构部沙漠沼泽找
物
北极熊
·北极熊幼崽随机于冰原、冰原山丘冰刺
·攻击北极熊反击幼崽则逃走(僵尸相近非快速度)
·外北极熊幼崽周围条件攻击
·北极熊水比玩家游更快
·熊跟随父母
·掉落0-2鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率)每级抢夺附魔增加1
流髑
·冰原、冰原山丘冰刺80%骷髅都流髑
·没阳光直射处骷髅普通骷髅
·寒冷群系蜘蛛能流髑骑乘
·行与普通骷髅相似
·掉落与骷髅相同玩家击杀50%几率掉落1支
·向攻击目标射击迟缓箭(0:30)
尸壳
·沙漠、沙漠山丘沙漠M群系80%僵尸都尸壳
·没阳光直射处僵尸普通僵尸或僵尸村民
·行与普通僵尸相似
·太阳燃烧
·能僵尸或鸡骑士
·攻击能赋予饥饿效取决于区域难度
·尸壳没拿着任何物品才给予玩家饥饿效
物
规
末影
·界偶尔
·自捡起狱岩
岩浆怪
·界率约提升原两倍
骷髅
·副手握药箭骷髅现射种箭
·覆盖流髑默认射缓慢药箭
·副手箭消耗
·区域难度于等于3燃烧骷髅50%几率发射火矢
狼
·再消失
参考资料:minecraft文wiki