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古生物卡组怎么玩

发布时间:2022-06-23 19:37:51

❶ 求游戏王所有超量卡组

基本上目前卡组或多或少都有超量,如果说专门以超量为主的话,除了你说的外,还有【入魔进化帝】、【到来HERO】很不错

目前上位数量排名
1.甲虫装机(280) ←超量
2.HERO BEAT(92) ←融合+超量
3.圣刻(88) ←超量
4.熔岩(75) ←极少超量
5.入魔进化帝(64) ←超量
6.到来HERO(23) ←融合+超量
7.荒行六武众(22) ←同调+少量超量
8.圣刻遗式(20) ←仪式+超量
9.代偿机甲齿轮(17) ←超量
10.机巧(16) ←偶尔超量
10.发条(16) ←超量
10.暗黑界(16) ←偶尔超量
13.永火(15) ←偶尔超量
14.龙骑(14) ←少量超量
15.TG代行天使(12) ←同调+超量
16.守墓(10) ←偶尔超量
16.到来剑斗兽(10) ←融合+超量
18.旋风黑羽(7) ←同调+超量
19.光道(6) ←偶尔超量
19.六武众(6) ←同调+少量超量
19.机甲齿轮(6) ←超量
19.混沌龙(6) ←偶尔超量
23.齿轮齿轮(5) ←超量+同调
23.代偿齿轮(5) ←超量

前面是上位数量排名,括号里是上位数量
注:这不是实力排名,而是【上位数量】排名,但是仍然具有一定的参考价值

❷ 游戏王一点关于开盒的问题

907破坏剑,龙剑,雾动机龙,不知火,威风,猴子(已死勿念),双风以及万年不死的神通
ep星滋,坏兽,古生物
喜欢哪个系列就开哪个吧,907开到神通能赚
不过除了雾动那种平卡居多的的系列其他两三盒开齐可能性都不大(而且ep盒子重闪率感人),但是雾动齐本家也就五六十的样子为了这个开盒太亏,现在因为汇率k社禁日等等原因盒子价格也涨的飞起,如果只为玩玩随便开哪个都行,回本有点不大现实,如果为了弄套卡组玩玩或者神通等基卡的话还是建议散收比较好

❸ 如何组一套有趣的古生物卡组

目前共4枚陷阱。 古生物 奇虾(2阶XYZ怪兽)攻击。效果3,那张卡破坏,以场上1张卡为对象发动,从场上离开的场合除外.LV2 攻击,不是的话:这张卡不受其他怪兽效果影响,自己场上魔法:以场上1张魔法:1回合1次,那张卡破坏,把卡组最上方的1枚卡翻开:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,加入手卡:从手卡丢弃1枚古生物。 古生物 拟油栉虫效果1.LV2 攻击,从场上离开的场合除外。 古生物 加拿大虫效果1:2400 守备。 古生物 怪诞虫效果1:场上陷阱发动时:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动,那之后从卡组抽2枚卡,是陷阱的场合,一枚2阶xyz怪兽.LV2 攻击。效果2.陷阱卡为对象才能发动:这张卡在有陷阱卡作为XYZ素材的场合,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,直到回合结束前那只怪兽攻击,去除1个XYZ素材:场上陷阱发动时,从场上离开的场合除外。效果2,那只怪兽变成里侧守备表示,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动:1200守备.守备减半.陷阱区的陷阱卡送去墓地的场合才能发动。这张卡变成通常怪兽(水族古生物是韩国发售的一个陷阱系列卡组。这张卡变成通常怪兽(水族。效果2:场上陷阱发动时。一回合1次,送去墓地:0 2星怪兽X3 效果1:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响。古生物 皮卡虫效果1,这个效果在对面回合也可以使用。效果2:1200守备,从场上离开的场合除外.LV2 攻击:1200守备:1200守备。效果2。这张卡变成通常怪兽(水族。 呀呀= - =没想到网络还没人编辑= - =在卡查里搬过来的,顺便古生物是韩国独有卡:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动:场上陷阱发动时:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动。这张卡变成通常怪兽(水族

❹ 有没有大神知道第二行与第三行最后一张,以及超量卡是什么

简单。从左往右:
第二行:强欲而贪欲之壶,神风防护罩-大气之力,古生物,拟油栉虫,无谋的贪欲
第三行最后一张:迷途风
额外卡组:内向尼特魔术师,十二兽龙枪(现为禁卡) ,古生物奇虾,No.45 灭亡之预言者, 饼蛙(现为限制卡) ,神骑 矢车菊圣人马,大薰风凤凰 ,猫鲨,古生物欧巴宾海蝎,,未来NO.0

❺ 我的恐龙GO糖果获取方法介绍 恐龙进化怎么玩

我的恐龙新手玩法详解:
捕捉准备:
1)确认手机是否拥有陀螺仪这个功能,若手机不支持陀螺仪,可关闭左上角AR功能正常游玩,这不会对游戏内容产生影响,还请放心——
2) 在确认自己的手机拥有陀螺仪后,还请小伙伴们确认是否对游戏的摄像头权限进行了禁用。
捕捉:
1)小伙伴们进入游戏后会发现,自己的游戏角色身处在一个大地图之上。在大地图中分布着形形色色的各种古生物,这些都是可供各位小伙伴进行捕捉的哦!点击他们就能进入捕捉环节!
2)捕捉环节中,小伙伴们可以使用多种子弹,装填至弹弓中对恐龙发动捕获。特殊子弹具备技能,可以在发射成功后按技能图标发动技能,这对小伙伴们的捕龙大业可是大有帮助哦!
3)捕捉恐龙时,小伙伴记得瞄准恐龙的要害部分攻击哦!一般来说恐龙的头部都是共同的弱点,“爆头”会大量消减恐龙目标的体力槽,恐龙的体力槽清零后,恐龙就变成小伙伴们的囊中之物啦!
战斗:
1)小伙伴们首先需要将自己捕获的恐龙在卡组中进行上阵编辑,上阵的恐龙数量与玩家家园中的运输船等级挂钩。运输船等级越高,便可以携带更多更强大的恐龙参战!
2)上阵的恐龙分为两种,一种是玩家可以亲自操纵的骑乘恐龙,与根据既定AI进行攻击战斗的恐龙。要注意的是,每种恐龙都有不同的攻击倾向,灵活运用各种恐龙的特性,可以让你在战斗中走的更远!
3) 战斗的终极目标是摧毁敌方的水晶核心,但是将敌人的所有功能性建筑摧毁会获得更加丰厚的奖励,一定不要忘记哦!
家园:
家园是所有重要资源的产出地,家园是每个玩家必须严密防守的重点保护对象!
1)家园的建筑分为防御建筑与功能建筑两种。
2)防御建筑就是可以各种防御工事的建筑物(箭塔、矩马、房屋、机枪等等);
3)功能建筑是指各类拥有特殊功能的建筑物,包括资源建筑与功能解锁建筑物;
资源:
1)木材与矿石在《我的恐龙》中是相当重要的资源储备,
2)这些资源影响着玩家家园的建筑物升级与建造。

❻ 问:求科普游戏王卡包,比如数字包,dt,de,ds,dp,cp,st,mp,15,这些是知道的说点

最近已经很久没有dt包了,dt卡都是在数字包里面的
gp黄金包 goden pack
年度复刻用的卡包,基本刻谁谁死
sd-structure deck
基本都是现成的题材卡组,强度往往都比较可观,1盒所有包含卡1张
新卡数目不会太多,包含相关系列的复刻卡片和其他泛用卡复刻
sr(sdr)-structure deck R
是对旧sd的补充,目前有三个(sr01/sd14r sr02/sd13r sr03/sd10r)
分别对应 sd14 sd13 sd10
卡片组成同sd
VJMP
杂志附送卡(书卡,俗称买卡赠书)
EP-extra pack
其他语种卡片ocg化
今年的ep16 是kozmo(tcg) 古生物(韩文)
还有其他的,阁下在卡查的时候遇到的话可以了解下

p.s.:你问题里面那些的是你了解的还是希望了解的啊。。。。。。

❼ 游戏王卡组排名

游戏王卡组排行榜:现冥、蛇神卡组、真龙。

这个也是《游戏王DM》动画里最强的卡组之一了,里面还有一个魔法卡叫《奥利哈刚的结界》,现实里没那么强,不过动画里强到爆。蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决定的,配合蛇类卡组,也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用,是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了。因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地,死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡组。

3、真龙

游戏王卡组系列之一。以围绕“真红眼黑龙”为核心的卡组系列。《游戏王》中的城之内克也和《游戏王GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的“真红眼黑龙”以及相关卡片。

❽ 如何组一套有(bao)趣(she)的古生物卡组

古生物是韩国发售的一个陷阱系列卡组,目前共4枚陷阱,一枚2阶xyz怪兽。古生物皮卡虫效果1:从手卡丢弃1枚古生物,那之后从卡组抽2枚卡。效果2:场上陷阱发动时,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族.LV2攻击:1200守备:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。古生物拟油栉虫效果1:以场上1张魔法.陷阱卡为对象才能发动,那张卡破坏。效果2:场上陷阱发动时,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族.LV2攻击:1200守备:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。古生物怪诞虫效果1:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动,直到回合结束前那只怪兽攻击.守备减半。效果2:场上陷阱发动时,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族.LV2攻击:1200守备:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。古生物加拿大虫效果1:以场上正面表示的怪兽为对象才能发动,那只怪兽变成里侧守备表示。效果2:场上陷阱发动时,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族.LV2攻击:1200守备:0)在怪兽区域特殊召唤(不当做陷阱卡使用)这个效果特殊召唤的卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。古生物奇虾(2阶XYZ怪兽)攻击:2400守备:02星怪兽X3效果1:这张卡不受其他怪兽效果影响。效果2:1回合1次,自己场上魔法.陷阱区的陷阱卡送去墓地的场合才能发动,把卡组最上方的1枚卡翻开,是陷阱的场合,加入手卡,不是的话,送去墓地。效果3:这张卡在有陷阱卡作为XYZ素材的场合。一回合1次,去除1个XYZ素材,以场上1张卡为对象发动,那张卡破坏,这个效果在对面回合也可以使用。呀呀=-=没想到网络还没人编辑=-=在卡查里搬过来的,顺便古生物是韩国独有卡,在OCG环境和TCG环境里的比赛是不允许使用的

❾ 现在好多人玩游戏王都用主流竞技卡组 想问一下有没有那种纯度高的fun卡组

列车:主打10阶超量的大屁股卡组。靠场地吃饭。本家有4阶下级但一般都是被场地拖出来当素材用的,也有10星本家大屁股,特殊召唤为主。本家黑怪atk都是3000+,最高的高达破坏王atk5000,本家黑怪还带有削血成分,能beat也能burn。玩叠叠乐的话真的很快就能赢,暴力得不行。配合技抽还可以直接用下级把对面beat掉。自用,强力推荐。

虫惑魔:配合名字带有洞的魔法卡和名字带有落穴的陷阱卡使用的全坑卡组。一整套卡组全是坑!全是坑!!!本家下级可以检索坑回收坑再利用坑本家黑怪虽然只有一只但可以从卡组拖坑埋着!!简直恶心到不行!!堪比威风!!!二线中的战斗机!!推荐之二!!

古生物/伯吉斯托玛:本家都是陷阱怪物,用完陷阱效果可以从墓地里跳出来。靠超量吃饭。可以玩堆墓。自用。

地缚神:主打上级召唤。但真的,真的,真的很难达成。可以抱帝的大腿。自用。胜率奇低。

扰乱:传统占场卡组,靠融合吃饭。但本家5只下级有3张是凡骨,一般难以达成,但是达成了,再配合本家场地,恶心的不行。自用,但胜率奇低。

芳香:本家下级和场地都是各种加血,亦可以投入恶魔弗兰肯来beat。想想看,对面有1w+的基本分,你要怎样打?

鬼计:几乎每个回合都能把对面的怪全部变成里侧守备,恶心的不行。本家靠超量吃饭。在征光还可行的时候我就被人拿这个虐过。虐成狗。现在仍在二线挣扎。

尘妖:恶心的报社卡组,自己的场和对面的场双料展开。可以完美占对面的场,可以看做究极扰乱。本家下级怪被打死时都有报社效果发。key卡是屋尘妖和星尘妖。同样恶心死。

秘仪之力:靠投硬币的正反来决定怪兽效果的看脸卡组。玩的好的可以在3回合之内秒杀对方,玩的不好的可以在2回合之内被对方秒杀。酋长勿入。虽说是这样,游戏王不就是一个在未知中寻求快感的游戏吗......(ps:秘仪之力家有个combo叫世界无限。)

倒计时卡组:传统的拖时间卡组,有过上位。key卡是终焉的倒计时,通过各种跳战阶来达成特殊胜利。自用报复社会。不知道能不能算题主说的纯度高,但真的是fun里的一线。

削血:......同上。没被削血虐过的人生不能算完整的人生。

老i:传统fun向卡组。但不纯。

图书馆:传统说书卡组,要是没能抽到key卡第一回合就可以gg。不纯。

纯手打,望采纳。

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