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地下城堡2什么怪物是黑暗生物

发布时间:2022-07-06 04:23:32

⑴ 地下城堡2 隐藏boss怎么打

地下城堡2隐藏boss黑袍术士


触发关键


图9大学士如果一开始就杀了的做不了这个任务


杀了大学士的,如果杀之前交了水晶可能还有救,没交水晶就杀了遇不到这个boss


但是想搞全成就全收集的还是要打,打完得到最后一个见闻,不打是29个


过关奖励


过了奖励魂,通关没事干的可以去试试,没通关的刷图吧


杀了给2500魂,其他没有。就是个小彩蛋


更新以后奖励改了,送一个黄符文,巨幅增加魔力值,想打极品法师装备的不能错过

⑵ 《地下城堡2》怪物分布图攻略 远征教团骑士在哪

远征教团骑士位于图4
流放之路
详情可以参考一下:网页链接

⑶ 《地下城堡2》裂隙37有什么怪

裂隙37层攻略。
怪物属性:

小怪。
一只黑暗生物HP90000,物理群攻6150,暴击9225,必附带2sdot,每秒500的深渊诅咒,技能cd5.5秒,当小怪血低于27000时,会回血,基础6900,然后20s内,每秒回复1501血,cd9秒。

Boss
人型HP180000,物理群攻,必暴击,暴击伤害为15862.5,附加15%吸血,cd7.5秒,2分钟以后必灭。

法师
法师奶量要求1000+队伍里最高人物血量的1%,护甲在圣骑加成状态下要接近250比较稳妥,250护甲boss打一下2643.75,200护甲时是3172.5,150护甲时是3965.625,BOSS7.5秒打一下,伤害15862.5,奶的过来就行了,可以多试几次

圣骑士
圣骑奶量越高越好,加上法师奶量要大于法师被boss打一下造成的伤害,力速比boss的时候要够奶两次,护甲和血量越低越好,必须要能被BOSS一下打死。(重伤拉起力速比:力量/速度+1.5+技能CD)


BOSS主要就是奶得过来的前提下拼DPS。

技能设置与小怪相同,boss圣骑无脑奶法师,如果圣骑奶量够高法师够硬,圣骑奶一次就能奶的过来,那么可以每回合圣骑打一下奶一次,偶尔奶两次最大化输出。此外本关BOSS吃所有夜莺的DOT以及减护甲之类的特效,而且亲测我的圣骑BOSS烈枪减BOSS甲后一锤可以锤BOSS 4000多血量,能打一下还是能加不少输出的。

⑷ 地下城堡2图13攻略 图13怎么开启

1.前往图12上面中间的【秘银大厅】(31,9)击败数个【地精将军】,探索85%遇到BOSS【怒焰红龙内罗斯】,击败内罗斯之后,遇到【红须矮人】,对话【关于古神诅咒】获得矮人头盔蓝图(饰品,古神诅咒免疫);

2.回城和女祭司说话,更多话题关于古神诅咒。矮人出现在城里。与【无所事事的矮人】对话,获得【融冰药剂蓝图】(暂时不需要制作,支线任务道具),制作4件矮人头盔,每人装备一件;

3.前往图11的【龙喉堡】(13,8),击败【战争统领·伊顿】,获得【古神徽记】,回城与【索兰亚】对话;

4.前往图8地图中间(21,22),使用【古神徽记】进入13.迷雾城。

推荐阵容:

推荐阵容1

暗影巨龙

怪鸟

古神尤尔

打法:地下城堡2图13BOSS攻略

分布图

如果你想要更多地图资源分布,点击:地下城堡2怪物分布图

以上就是这次带来的地下城堡2图13攻略解答了,主线任务的通关方法其实还有很多,而且某些阵容搭配也有奇效,玩家可以根据自己的配置多多尝试

⑸ 地下城堡2怪物分布在哪儿

地下城堡2全怪物分布位置攻略!地下城堡2是一款哥特风地牢探险手游,玩家需要带领冒险队深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。接下来小编就给大家带来小编整理收集的一些游戏攻略,方便大家轻松享受游戏乐趣!

地下城堡2全怪物分布位置攻略

位置大全

分布图中指出,唤灵术士在图四,出征图四流放之路。找到唤灵术士,并且击杀。

腐化行尸也是这样,同时,我发现了怪物一般成堆分布。分布位置相对集中,于是又花了许多时间整理了一部分怪物的分布,希望能帮到你们。

大概在这些坐标附近

熊地、地精:图三(30.40)

幽魂、哀怨幽魂:图三(22.24)

术士、地精:图三(3.20)

地精、地精暴徒:图三(40.20)

金属傀儡:图三(16.42)

远征教团骑士:图四(12.42)

荒原狼:图四(20.25)

唤灵术士:幽灵图四(47.23)

拆狼人偷猎者:图四(10.15)

腐化行尸:图五(12.54)

极地幼龙:图六(42.58)

极地雪狼:图六(35.16)

凛冽魔像:图六(44.33)

远古巨狼:图七(4.23)

怪鸟、末日信徒:图七(12.24)

巨蜥、末日信徒:图七(16.19)

远古巨狼:图八(16.5)

豺狼人萨满、远古巨狼:图八(21.22)

豺狼人萨满、豺狼人蛮兵:图八(10.28)

雇佣刺客:图九(12.13)

邪眼暴君:图十(41.45)

疫病之狼:图十(30.15)

提示:每个图都有矿产,根据图的顺序,矿物的质量不同,越高的图矿质量越好,缺资源的时候。这里有个小技巧,在图十一多刷怪,会掉落丝绸包,加500负重。然后招募低资质英雄带着挖矿,没有精力就解雇继续招募,继续挖。

值得一提的是裂隙除了8-15-23-30及30以上为特定怪物外,其他层随机分布着术士,幽魂,狼人,地精等等怪物

⑹ 地下城堡2怎么看怪物属性

看怪物属性方法:点击怪物会有其属性信息。

一只黑暗生物HP90000,物理群攻6150,暴击9225,必附带2sdot,每秒500的深渊诅咒,技能cd5.5秒,当小怪血低于27000时,会回血,基础6900,然后20s内,每秒回复1501血,cd9秒。

人型HP180000,物理群攻,必暴击,暴击伤害为15862.5,附加15%吸血,cd7.5秒,2分钟以后必灭。

地图也有许多标志,进入它们时有许多事件会发生。比如雇佣兵酒馆、哥布林市场,当然还有很多需要战斗的地方如墓穴、村落等。

完成这些事件后可以获得许多在城堡内无法得到的奖励和资源。当一个区域的事件完全被触发,且收集齐某些要素后还能兑换相应的奖励,比如一笔数额不小的金币哦!

游戏设置了多个区域,地图大小、怪物等级也会随之提高,玩家需要足够长的时间才能完成全部探索。

⑺ 地下城堡2暗影山脉据点五个小怪怎么打

说一下游戏的战斗:



地下城堡2采用的是实时回合制,而游戏中还提供了非常好用的佣兵自动战斗策略为玩家选择,玩家点击佣兵名字即可选择是自动还是手动(图中名字选中就是自动战斗),这就导致了玩家游戏流程基本都是自动模式而且还不能跳过长此以往会产生厌倦情绪,而佣兵技能设计上也只是单纯的战法牧设计,队伍缺啥补啥而没有佣兵之间的太多特殊套路而导致了部分策略深度的缺失。



游戏中怪物种类相对来说也不够丰富,前期遇到的僵尸后期也会遇到,不同点只是血厚了。除此之外在怪物身上我也看不到太多惊喜感,似乎这些怪物只是掉落不同而已,而不会在怪物身上看到一些有趣的机制:会逃跑、召唤同伴、与你交涉等等。这一切都导致了游戏战斗乐趣感的大大缺失。

最后说一下游戏中的竞技场。游戏中竞技场是实时匹配,但由于即时战斗的原因导致了战斗也仅仅是数值的比拼:如果是行动条满会暂停留给玩家思考策略的时间那会使pvp显得颇有意思,但实时回合制导致了我手动还在思考策略的同时对方自动都打我两轮了。对大部分玩家而言自动操作反而优于手动。





《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的制作者在体验完经典文字经营游戏《小黑屋》后意犹未尽,深思熟虑后决定做一个自己喜欢的游戏:这样才有了《地下城堡》这个“加强耐玩版的小黑屋”。

而《地下城堡2:黑暗觉醒》则是在弱化一代经营元素的同时,加强了rpg元素同时结合了卡牌、rouguelike、解谜等元素,同时在画面和世界观上都得到了明显提升,大大加强了代入感,从而打造出了一款可以在手机上体验的“文字冒险开放世界的跑团游戏”。

地下城堡1和2都是以小成本制作但获得了不错商业回报的典范。虽然2中加入了很多氪金手游元素但其口碑也依然优秀,taptap9.2分,好评数万,获得了AppStore和Google推荐,而数次连续霸榜(ios付费榜)与吉比特17年财报数据也彰显了其优秀的吸金能力。

地下城堡2对1代的传承与创新是否成功?它有哪些地方吸引玩家哪些地方做的不尽完美?下面我会慢慢叙述自己一些看法。



文字冒险游戏的画面与故事

初玩游戏很多玩家可能会被游戏简陋的画面吓到而弃游,而官方宣传的暗黑哥特风实际表现也相当一般,甚至会给人一股子氪金西幻页游人设的感觉。

文字冒险游戏与重视画面的游戏相比优势在于信息集中度更高,能让玩家注意力不是在画面表现而是游戏的故事和玩法上,需要玩家大量脑补而代入游戏中去。虽然在画面上加强表现可以帮助玩家理解一些通过文字难以想象的事物,但具体画面的展示可能会让部分玩家少了脑补的乐趣,这种犹抱琵琶半遮面的朦胧感想要掌握有一定难度。



而对文字冒险游戏而言,最重要的还是有一个好的世界观和故事。地下城堡系列世界观脱胎于龙与地下城(DND),包括很多基础架构与规则的设计,所以我们可能玩起来会发现它玩法与挺多游戏比较类似(如暗黑地牢、命运之手、博德之门等,因为大家都是一个老祖宗)。除此之外地下城堡系列显然还受了很多西方文化与游戏的影响,例如克苏鲁神话、wow、血缘诅咒等。



在游戏过程中,仅凭一句句简短的描述和对话就让我快速代入到了地下城堡2的故事中去,毫无疑问它的文案是非常优秀的。文字冒险游戏故事的叙述不仅仅是你有一个好故事就行,你还需要在对游戏形式充分理解的情况下巧妙的将你的故事展现给玩家。这需要做到文字简洁且信息量十足,能够让玩家恰到好处的产生联想。过长的文字描述容易让玩家疲劳厌烦,过于简短会让玩家没有足够的信息想象出画面。



随着游戏的深入我也逐渐了解了游戏剧情,而随着对世界的了解谜团也慢慢增多了。在一代在付出惨痛代价打败暗月神之后他却陷入了无穷的噩梦之中饱受折磨,最终销声匿迹。而随着一代的消失庇护所也发生了异变,最终黑潮笼罩了整个世界,而故事就发生在冒险者意外到达庇护所之后。

冒险者在工匠指导下开始了庇护所的重建,到野外地图招募建设者,占领资源,招募新人探索世界进行远征。后来我遇到了生活在孤塔的罗拉娜,冒险者了解到了世界的一些信息,开始了对世界更深入的探索。后来冒险者历经险阻到达了世界树根部通过罗拉娜打开的通道回到了过去。

在过去的世界冒险者最终成功阻止了暗月神的崛起,消灭了古神,而世界却依然笼罩在黑潮下。显然,故事还远没结束,世界中还有更隐秘的真相在等待着我们……..(为什么有一种血源诅咒的既视感)

冒险与战斗

在游戏早期我们接触的是游戏的出征玩法:



首先组建一个佣兵阵容然后选择合适的地图,出发前我们需要计算携带好必带的食物、看情况携带挖矿的十字镐、查看敌人属性的透镜。

然后进入地图后我们无论再炫酷也会变成一团火。接下来前期的重点就来了:每走一步都需要消耗食物,而食物耗尽后没有及时返回入口就全军gg(可以在墓地消耗魂复活),这就需要我们计算好探索路线和资源分配了。然而可惜的是随着后期携带量的猛增和回城卷轴可以随时回城使这个颇具策略的要素完全失去了意义,我们只需要注意拿到好东西别浪就行了。

与此同时在游戏过程中还可以扎营,而随着扎营等级提升每次冒险可以选择的扎营次数也会增加。扎营时我们可以选择制作食物和休息回血,本可以进一步深挖的系统却止步于此,让人遗憾(或许借鉴一下暗黑地牢扎营会更有意思)。

地图探索前期我们可以占领各种资源站,触发各种事件解锁剧情,通过解谜推动主线发展,这一系列探索过程让人沉迷:

1.对未知世界的探索与之带来的代入感。

在推进地图的同时我们可以和野外的npc交谈,而游戏的开放元素允许我们在npc身上不仅可以交流获取信息、触发剧情甚至还可以和npc大干一场(干之前最好透镜看一看)。而我们在游戏中的选择也会影响剧情的发展,我们既可以在游戏中乐于助人做个大侠也可以助纣为虐当个恶人,这种自由选择的体验十分具有代入感。

2.远征带来的收益与成长验证反馈。

通过地图远征,可以获得各种材料蓝图随机掉落装备提升我们的佣兵,可以占领资源站、招募更多农民工、更快获得资源,升级更多建筑获取更好更强的佣兵和道具。

而随着佣兵的成长我们可以开启新的地图,战胜更强大的敌人,而角色数值提升还意味着携带量的提升,我们可以从一开始探索还得担惊受怕到后面的随意探索;而一些佣兵的关键数值(力量、技巧等)还涉及到某些事件的解锁,我们可以开启新的支线、剧情、内容,见闻等等………….

而正是前期探索收益与成长验证反馈的不断循环,让我们可以在前期就能收获十足的成长快感。

3.rouguelike元素的随机性避免了重复体验的太快到来。

地下城堡2的地图是精心设计过并不会随机生成,而他的随机元素则是采用的布点随机的模式。在地图中怪物资源等随机排布,而我们在探索过程中遇到的地下城采用的也是文字描述加选项的随机事件,两者加之便可以使游戏在极其简单的框架下能够有高度的随机性和一定的策略深度。



而这一系列有趣的体验却止步于前期(一般在图9),这时玩家会被游戏内容卡住,而提升实力却只有通过升级建筑来实现。而到了中后期游戏就回归了刷刷刷的游戏本质,基本一切都是围绕数值在转。玩家日常基本就是竞技场(稍后会说),能打副本就打副本,然后收菜打裂隙,打遗迹(这部分其实类似暗黑三大小秘境,也就是各种爬塔玩法),挂机冒险等收益。而等到实力提升后就能去刷更高层的裂隙遗迹获得更好的收益和成长………如此循环往复。而除此之外竞技场的匹配机制也十分有问题,我不是匹配到远比我强的对手就是远比我弱的对手,而事实匹配导致完成每日8局等待时间就大大加长。既然大家都自动不如做成离线竞技。

经营与养成:卡牌化的产物



大致的建筑经营要素如下:



地下城堡2的建筑经营要素其实都是为佣兵养成而服务的,而佣兵养成又其实是按照传统卡牌养成进行拆解的:

1.佣兵获取,分为d、c、b、a、s、ss六档品质。酒馆每小时自动刷新一次,玩家可手动花费金币或钻石刷新(前几次性价比最高),普通玩家而言只在每次自动刷新后手动刷性价比最高的几次。

2.佣兵升级/转职。升级消耗魂、转职消耗道具。等级上限受制于酒馆等级,而转职道具受制于工坊等级和资源(高等级转职需要高等级工坊才有)

3.装备。也是分了六档品质,通过打怪,制作,副本兑换等获得。而装备后期还有无底洞的养成

乍看之下似乎养成点也不多,但如果把建筑经营视作养成一部分坑就大了。而游戏中最坑的是还是各种随机,特别是佣兵的随机:佣兵属性如何全看随机,就算是ss佣兵,初始和升级属性随机得不好也是垃圾。



同是红卡,属性也会差很多。。。

最后提一下游戏的氪金相关:



游戏中其实氪金还算比较良心,氪金设计是常见的拿钱换时间。游戏中目前为止也只有月卡、限时礼包、充值钻石几项付费项目,而抛弃了一代中的付费拓展包的形式。月卡模式还可以接受,但随时闪耀的付费礼包在这个实质是单机的游戏上就显得格格不入了。

总结

《地下城堡2》是国产手游中的良心之作,模拟经营、文字冒险、开放世界、rouguelike等要素的结合让人眼前一亮,但为了付费而进行的一系列改动让这款游戏沾染上了铜臭味,但这也是国内现阶段游戏市场问题导致的无奈之举。

⑻ 《地下城堡2》黑暗觉醒隐藏boss有哪些

地下城堡2隐藏boss触发条件汇总一览:


1,图9左上交2万水晶修复屏障,去图3左上打破屏障得到【创世之书】。


2,图5右上角墓地得到【殉道之书】。


3,图12拿到融冰药剂蓝图,做成融冰药剂,去图6打蓝龙得到【和谐之书】。


4,图8右上角使用三本书进入密道,会出现向下走和向上走的选项,顺序是:下、下、上。


5,遇到隐藏boss,打死获得2500魂,强者血液,【毁灭者符文】(大幅提升魔力)。

⑼ 地下城堡2裂隙37怎么打 地下城堡2裂隙37层攻略

地下城堡2裂隙37层攻略:

阵容:传奇法师,圣骑,冰法,夜魇。

1、传奇法师:堆魔力,奶量大于(1000+队员最高血量的1%);

2、神官骑士:堆魔力和速度,奶量2000+;

3、夜魇:戴蛇吻,纯输出(速度和技巧);

4、火法:纯堆输出,带献祭者衣。

技能设置

1、传奇法师:1%奶队友,其他全关,自动挂机;

2、神官骑士:纯手动,只给传奇法师加血(小怪血量28000以下,或者打Boss的最后时刻,可以转自动,增加输出);

3、火法(冰法)和夜魇:纯输出,自动挂机。

(9)地下城堡2什么怪物是黑暗生物扩展阅读:

地下城堡2裂隙37层怪物属性:

1、深渊石像鬼

黑暗生物HP90000

技能1

【群体物理攻击】基础伤害6150,暴击伤害9225,100%附加持续2秒的深渊诅咒,深渊诅咒DOT伤害:500/秒,施放后冷却5.5秒。

技能2

【单体恢复】自身生命值低于27000时施放,基础恢复6900,附带持续20秒的回春,回春效果:1501/秒,施放后冷却9秒。

2、恶魔领主

人型HP180000

技能1

【群体物理攻击】100%暴击,暴击伤害15862,附带15%吸血,施放后冷却7.5秒。

狂暴状态

两分钟时瞬间触发,释放【毁灭一击】,群体物理攻击,100%暴击,暴击伤害337500。

⑽ 地下城堡2中隐藏boss怎么打

给你推荐一种简单的过关的方法:

  1. 队伍配置。

  2. 通关技巧:第一回合手动嘲讽,然后挂机。不断让T输出就好不会打到奶。

只要第一回合嘲讽到,挂机就能过。

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