⑴ 我的世界summon如何给怪物带附魔武器
可以把附魔武器丢给它啊~~~
大家看着那些地图,个个都是爆级的装备,看着都觉得厉害。但是,普通附魔是无法附魔出来的,今天我就教教大家怎么自定义附魔。
首先,我们获得一个命令方块,用TMI或者give指令获得,输入指令以后要记得用红石激活哦
然后输入
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p 276 1 0 意思就是给最近的玩家一个钻石剑
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改
(附魔ID最后面我会贴出来的)
例如
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑
要附魔多种效果,就要在附魔的地方多加几条指令就好了
/give @p 311 1 0
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这个是获得钻石胸铠,具体附魔看图
至于其他的装备如何附魔,只需要修改
/give @p xxxx 1 0
xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思
diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的(代码也可以),例如gold黄金
关于村民的交易附魔装备
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改
附魔ID:
装备:
0 - 保护
1 - 火焰保护
2 - 摔伤保护
3 - 爆炸保护
4 - 弹射物保护
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 伤害反射(荆棘)
剑:
16 - 锋利
17 - 亡灵杀手
18 - 节肢杀手
19 - 击退
20 - 火焰附加
21 - 抢夺
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精准采集
34 - 耐久
35 - 时运
61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上
62 -诱饵 钓鱼竿上
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 无限
耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
我的世界自定义怪物装备方法讲解,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会很酷? 使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
⑵ 我的世界怎么给生物武器
第一代命令:
/give <目标选择器> <物品> [数量] [数据值|状态]
第二代命令:
/give <目标选择器> <物品及数据值> [数量]
第二代命令(PC1.13开始)示例:
/give @p command_block[0]{auto:1} 1
关于目标选择器请参见我的世界网络:
命令 - Minecraft Wiki
⑶ 我的世界如何让生物掉落指定物品,比方说打死一个僵尸会掉落一颗钻石,要用指令顺便配一下放置命令方块的
内容引用自mckuai,请尊重原作者劳动
手机版的要两条,我会在下面做详细说明。
追答:
第一条指令:setblock 66 4 6 stone 0 destroy
追答:
结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是destroy〕
追答:
解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) stone(石头的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)
总结:在坐标66,4,6的地方把方块替换为数据值为0的石头(也就是普通石头(把数据值改一下就是其他石头(如花岗岩等)))。
追答:
第二条指令:setblock 66 4 6 air 0 replace
追答:
结构:setblock X值 Y值 Z值 方块名 方块数据 模式〔备注:在这个指令里模式必须是replace〕
追答:
解释:setblock(放置方块) 66(X值,相当于前后/左右) 4(Y值,相当于高度) 6(Z值,相当于左右/前后) air(空气的方块名) 0(data值为0) destroy(替换)
总结:在坐标66,4,6的地方把原方块挖掉并放置数据值为0的空气(相当于清除)。
追答:
追答:
这些是图片
追答:
第一张是第一个命令方块
追答:
第二章是第二个命令方块
追答:
第三张是效果图
追答:
建议使用一个脉冲命令方块接着一个链命令方块的方法实现
⑷ 我的世界怎么用指令怎么给自己物品
《我的世界》用指令给自己物品操作方法:
1、打开一个创造存档,随意选择一个物品,看它的物品英文名称;
《我的世界》常用指令大全
程序,指令类:
bind <
命令
> {
命令关键字
} -
设置一键命令
clear -
清空控制台
help [COMMAND] -
命令列表
/
帮助
reset -
恢复默认设置
difficulty -
⑸ 我的世界想让怪物穿上装备怎么做
首先是给生物装备。格式:
/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
⑹ 我的世界手机版怎么给生物命名
1、给动物命名:先将命名牌放到铁砧上,再输入你想起的名字(需要以一定的经验值为代价)。最后把命名牌对着你想起名字的动物右键。2、给工具起名:先将工具放在铁砧上,在制作界面最上面的框修改物品名字就可以了。
⑺ 我的世界怎么给生物加buff
我的世界游戏中玩家想要给生物加buff是需要输入指令的,输入指令/gamemode,/effect 名字+编号。
buff编号为1速度、2缓慢、3急迫、4挖掘疲劳、5力量、6瞬间治疗、7瞬间伤害、8跳跃提升、9反胃、10生命恢复、11抗性提升、12防火、13水下呼吸、14隐身、15失明、16夜视、17饥饿、18虚弱、19中毒、20凋零、21生命提升、21伤害吸收、23饱食。
附魔台的附魔祝福
目前游戏内主流的附魔方式依旧是附魔台附魔,通过消耗经验值以及青金石来给予普通装备附魔属性。在给予足够的青金石以及经验值后,附魔台会为提供三种等级的附魔祝福,三种附魔等级所需的经验值分别为三级,13级以及30级。
这里需要注意的是,高等级的附魔祝福只能提升玩家附魔到高等级buff的概率,但是依旧有可能拿到诸如时运2之类的鸡肋技能,颇为考验人品。
⑻ 我的世界怎么给予指定的生成生物蛋
不同版本的话生成方式不同,如果是1.7的话在命令方块里输入/summon
zombie然后激活命令方块就行了。
如果不是的就只能使用发射器发射僵尸怪物蛋造成生成僵尸的效果了。