① 《我的世界》怎么用命令方块生成生物
下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵
② 我的世界怎么用命令方块召唤生物而且自己还骑在它头上!
1.7的summon指令能做到召唤生物,example(会飞的矿车):
/summon MineCartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:[Bat]}}
其实就是骑着蝙蝠的矿车,飞得很快。
若要直接骑在生物头上,这个是没法实现的,但可以通过迂回的办法也是可以的。
矿车在mc的设定中也属于实体,因此我们可以召唤一个“骑”着其他生物(蝙蝠、小黑)的矿车,然后自己坐在矿车上就可以了。
summon非常强大,它是生成实体用指令,能给召唤出的实体加上各种参数达到瞬间爆炸的效果。
summon的中文意思是:召唤,这个指令能生成各种实体:包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。
就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等。
(2)如何用命令方块放置生物扩展阅读:
/summon的基础用法:
想要创造生物,你必须用到下面的指令 /summon [实体名称] [x] [y] [z] 注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令。
它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:假如要召唤僵尸,你不能写/summon zombie,而要写/summon Zombie。
这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:
实体直接出现在命令方块里面,同tp指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面。
在这个时候,假如不指定坐标值,你也上:/summon [实体名称] ~ ~ ~ [其它内容]可以被生成的实体有很多,按TAB键来查询所有实体。
召唤动物的指令:
1、已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
2、已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
3、未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
4、未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
③ 我的世界怎么用命令方块放置怪物
您好,您可以使用 /summon (生物英文ID) (坐标xyz) (数据标签)
如 /summon sheep 158.541 4.00000 -364.548 或者是 /summon sheep ~~~直接生成在玩家身上或者是命令方块上面
数据标签 如 /summon sheep ~ ~ ~ {ench:TNT 157 }就可以生成出一个绑TNT的羊
④ 我的世界怎么用命令方块在指定范围关闭生物破坏方块
首先你要用命令方块用红石高频激活/testfor @p[r=20]命令当中的参数20是范围我这里为了做演示我把范围设置成3然后再命令方块的前面再加一个红石中继器,
紧接着红石中继器的前面再加一个/gamemode 2 @p
在冒险模式的命令方块上,加一个红石火把
紧接着在红石火把的前面再放置一个/gamemode 0 @p
这里为了方便做演示,我把范围设置成了三看看
为了做掩饰,后来把范围设置成了5你按照我的这种方式试试
⑤ 我的世界怎么用命令方块召唤生物
1、拿到命令方块
2、连接红石
3、敲击指令
(1)已驯服的骷髅马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4,tame:1}
(2)已驯服的僵尸马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3,tame:1}
(3)未驯服的骷髅马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:4}
(4)未驯服的僵尸马:/summon
entityhorse
~
~
~
{type:3}
4、连接红石火把
5、大功告成
⑥ 我的世界如何用指令(命令方块)放置生物头颅
怎么获取西瓜的头颅
⑦ 我的世界命令方块怎么锁定一条直线上的生物
1、指令是:tp @e [type=你想传送的生物英文名 如猪是pig] 你想穿送到的坐标 100
2、我的世界刷怪箱别称也叫生物合成器,(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
3、玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。
在我的世界游戏中,玩家可以通过在后台输入作弊代码来锁定白天,那玩家究竟要怎么锁定白天呢?不清楚的玩家就看看以下内容吧!
我的世界怎么锁定白天
玩家新建世界后时,在世界的设置中点上允许作弊,不然不能使用指令,选择好之后,点击创建世界。
进入后将输入法切换到英文输入法,按斜杠/,在斜杠后面输入gamerule doDaylightCycle false,按enter键确认,这样就关闭了白昼交替,设置为永久白天了。
如果需要切换回来同样的在斜杠/后面输入gamerule doDaylightCycle true就可以了。
需要注意的是,这个指令是关闭白昼交替,所以要在白天的时候使用则设置为永久白天,如果在夜晚使用就是变成永久黑夜。
我的世界游戏介绍
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、观察者(模组)等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线
⑧ 我的世界命令方块添加生物指令(一下子刷出很多只的那种),谢谢
命令方块一下只能刷一只生物,一下刷很多只要么是接了超高频,要么是很多个命令方块在同时在一个地方刷
基本指令格式/summon 生物名 x y z {数据标签}
⑨ 我的世界怎么用命令方块生成怪物而且穿上装备
summon指令可以召唤怪物,为其指定参数可以给怪物穿上装备。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本语法。
翻译成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附带事件 生物悬浮名称
如果想要生成带装备的怪物,请遵循以下语法。
summon 生物 坐标 {armorsItem:[{}]}
中间的大括号里填装备名字。
summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}