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生物中什么叫做反射

发布时间:2022-09-12 22:09:51

A. 生物学里的反射概念

生物学里的反射概念为:在中枢神经系统参与下,动物体内或人体内对外环境变化作出的规律性应答,具有神经系统的动物才会出现反射现象。

B. 什么叫反射(生物方面)

自然界中,事物的发展、能量的转化、信息的传递等等各种的自然现象都包含着因果关系,只要时间没有停滞,这种关系将广泛存在,从“因”到“果”,贯穿着事物的发展过程,当过程长且复杂时我们称之为“事件”,反之则称之为“触发”。

生物个体在与外界环境或是个体自身进行物质或信息交换时,也存在着这种现象,在这里我们称之为“反射”。

反射是最基本的神经活动,现行的说法是将反射分为两种,无条件反射和条件反射,其中,无条件反射是动物和人生下来就具有的,即遗传下来的对外部生活条件特有的稳定的反应方式,在心理发展的早期阶段,这种反应方式提供最基本的生存技能,也就是本能,如:食物反射、防御反射、定向反射,还有一些可能是在人类进化过程中,曾经有一定生物适应意义的无条件反射,如:巴宾斯基反射、抓握反射、惊跳反射(又叫摩罗反射)、游泳反射、行走反射等,此外,还有其他一些无条件反射,如眨眼反射、瞳孔反射、吞咽反射、打嗝、喷嚏等等。

条件反射是后天训练出来的,着名科学家巴甫洛夫就曾对条件反射的形成、消退、自然恢复、泛化、分化以及各种抑制现象进行过相当细致、系统的实验研究,。

无论是条件反射还是无条件反射,从主观上都可以看作是一种因果作用关系,即都存在着触发条件,都会导致某一结果的产生,所以无条件反射其实也属于条件反射范畴。只有在成因上,无条件反射是根据遗传信息形成的神经网络结构,而条件反射是后天在先前的网络基础上,依据外界环境继续发展完善的神经网络结构。两者之间是继承和发展的关系,但从这两个阶段所形成的神经网络功能来看,对外界的刺激都具备输入、传递、输出这一处理过程即反射过程,所以从某种意义上讲,也可以把无条件反射归类到条件反射范畴中去,或者说条件反射等同于反射。

神经系统中的条件反射具有三个要素:输入、传递、输出。其中的每一个要素既可以用单个神经元表示,也可以用一个神经群落来表示。当用少数几个神经元表示时,对应的是生物个体对局部刺激的反应,当扩展到神经群落时,对应的就可能就是对某一激发事件的处理方法了。

反射中的输入,最能使我们联想到传入神经元(感觉神经元),但在这里,它可以指单个的感觉神经元,也可以指一种感官(眼睛中的视神经群落、耳中的听觉神经中枢、皮肤中与各类感受器连接的神经群落等等),甚至可以是大脑中某一区域内形成某一表象或是概念的神经群落。反射中的输出同样可以指传出神经元(即脊髓前角或脑干的运动神经元),也可以指大脑中某一区域内形成某一概念或是表象的神经群落。反射中的中间传递过程是信息的加工处理的过程,可以由单个神经元、神经链路或是神经网络来承担,甚至可以直接由输入与输出的对应载体来分担。这样生物神经系统中的反射弧只是它的一个子项罢了,条件反射在主观上也对应着我们常说的“产生、经过与结果”即因果关系。

C. 生物所说的反射是甚么神经冲动又是甚么

反射是感受器,传入神级,神经中枢,传出神经,效应器构成的由反射弧为单位,当感受器受到刺激时,经过完整的反射弧传达到效应器,此类生理效应叫做反射。神经冲动即神经元受到刺激时神经内外电位差的改变

D. 什么是反射

反射<生理>
反射(reflex):在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的适应性反应。反射活动的结构基础是反射弧。高等动物和人的反射有两种:一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射。它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射。例如,初生婴儿嘴唇碰到奶头就会吮奶;人进食时,口舌黏膜遇到食物,会引起唾液分泌。另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射。它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的。条件反射是脑的一项高级调节功能,它提高了动物和人适应环境的能力。根据结构基础的不同,又可把反射分为简单和复杂的两种。最简单的反射是单突触反射。复杂的反射,是神经中枢分布较广,靠联络神经元组成复杂的链锁。反射是实现机能调节的基本方式。反射弧中任何一部位被破坏,反射就不能实现。由于突触在结构与功能上的特性,决定了反射弧上冲动的传导只能由感受器传向效应器。 条件反射是在后天生活经验的基础上而建立的,反映直接联系和间接联系,是后天性反射。 条件反射包括两个信号系统。接受外界的具体刺激而引起的条件反射是第一信号系统,是对具体形象的感性反映,这是人和动物所共有的信号系统。对语言文字系统的条件反射是第二信号系统,是对抽象概括的理性反映,是人所特有的。意识就是人脑在这两个信号系统的基础上进行的精神活动。
反射<物理>
声波、光波或其他电磁波遇到别的媒质分界面而部分仍在原物质中传播的现象 如光的反射,波的反射. 反射率;又称反射本领,是反射光强度与入射光强度的比值.不同材料的表面具有不同反射率,其数值多以百分数表示.同一材料对不同波长的光可有不同的反射率,这个现象称为选择反射.所以凡列举一材料的反射率均应注明其波长,例如,玻璃以可见光 的反射率约为4% ,金的选择性很强,在绿光附近的反射率为50%而对红外光的反射率可达96%以上,此外反射率还与反射材料周围的介质及光的入射角有关.上面谈及的均是指光在各材料与空气分界面上的反射率,并限于正入射的情况. 光的反射:光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象, 叫做光的反射。 理解光的反射定律 1在反射现象中,反射光线,入射光线和法线都在同一个平面内 2反射光线,入射光线分居法线两侧 3反射角等于入射角 可归纳为:“三线共面,两线分居,两角相等”
反射<编程>
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途: 1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 2.使用 Mole 了解如下的类似信息:包含模块的程序集以及模块中的类等。您还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似信息:构造函数的名称、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。 4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法来调用特定的构造函数。 5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。 6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。 7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。 8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。 9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
反射<电子>
反射就是在传输线上的回波。信号功率(电压和电流)的一部分传输到线上并达到负载 处,但是有一部分被反射了。如果源端与负载端具有相同的阻抗,反射就不会发生了。源端与负载端阻抗不匹配会引起线上反射,负载将一部分电压反射回源端。如果负载阻抗小于源阻抗,反射电压为负,反之,如果负载阻抗大于源阻抗,反射电压为正。布线的几何形状、不正确的线端接、经过连接器的传输及电源平面的不连续等因素的变化均会导致此类反射。

E. “反射”的名词解释是什么

  1. 物理反射:一种物质遇到另一种物质,向原来相反的方向传播的现象。

  2. 生物反射:生物的反射就是对刺激作出反应,反射系统由神经元(传出、入神经)、感受器、效应器、神经中枢组成的一个神经系统,当有刺激作用时就会发生反应,就产生了反射。

F. 什么是反射

反射<生理>
反射(fanshe)在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。反射活动的结构基础是反射弧。高等动物和人的反射有两种:一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射。它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射。另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射。它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的。根据结构基础的不同,又可把反射分为简单和复杂的两种。最简单的反射是单突触反射。复杂的反射,是神经中枢分布较广,靠联络神经元组成复杂的链锁。反射是实现机能调节的基本方式。反射弧中任何一部位被破坏,反射就不能实现。由于突触在结构与功能上的特性,决定了反射弧上冲动的传导只能由感受器传向效应器。

反射<物理>
声波、光波或其他电磁波遇到障碍物或别种媒质面而折回

反射<生物>
有机体通过神经系统,对于刺激所产生的反应反

反射<编程>
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途:

1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。

2.使用 Mole 了解如下的类似信息:包含模块的程序集以及模块中的类等。您还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。

3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似信息:构造函数的名称、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。

4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法来调用特定的构造函数。

5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。

6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。

7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。

8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。

9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

G. 生理学中反射的概念是什么

反射(fanshe)在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应.反射活动的结构基础是反射弧.
一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射.它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射.例如,初生婴儿嘴唇碰到奶头就会吮奶;人进食时,口舌黏膜遇到食物,会引起唾液分泌。
另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射.它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的.条件反射是脑的一项高级调节功能,它提高了动物和人适应环境的能力。

H. 什么叫生物学的反射作用

反射是神经调节的基本方式,由感受器、传入神经、神经中枢、传出神经、效应器组成,比如说在不经意的情况下,碰到一个很烫的东西,立刻就会缩手,这就是反射,另外,吃过柠檬之后,我说柠檬,你会流口水,这也是反射。

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