1. 魔法门7详细攻略
魔法门7攻略
人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。
精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。
矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。
小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。
从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。
好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。
次章 初期游戏的进行
上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,我的个妈呀,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定(什么!?你没有去升级!?)一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。 将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!(这里有个贴图的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宫殿后发现任务未完成,则有可能是贴图错误处仍有敌人未干掉)返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。
经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。接到了前往石头城寻找矮人国王帮助的任务后,一行人离开城堡,南行向石头城杀去。走了不多日,来到了石头城前,看到好一座雄伟的城堡。传说这石头城是历代矮人族的首都,经过多年的经营,才达到现在这个规模,说是一座城,其实这里更象是一个要塞,位于重山峻领之中,担负着守护矮人王国的重任。进入石头城后发现这里的街道很狭窄,而且人来人往,熙熙攘攘的好不热闹。一行人在集市了转悠了半天后来到了位于城东的王宫。这里的建筑风格跟矮人的特质很相符,都是以实用为主,但在华丽方面就未免有些不足了。经过了通报后,大家来到了矮人国王的驾前,一番寒暄后,跳明了来意。这矮人国王长的粗粗壮壮,看起来傻头傻脑的样子,但做事却真不含糊。这家伙听闻说我们是来请求他帮助重建城堡的,不由眉头一皱,然后言道:“朕对贵国领主一职易主一事也有耳闻,但口说无凭,要朕相信你们真是哈门德尔王国的新主人需得为朕做一件事,方可证明你们的身份。”众人闻说不由得面面相觑,料想矮人王所求之事必难办之极,然而不答应他势必无法请其为自己重修宫殿,所以只好故做豪爽的答应了下来,心里则将这老儿骂了个半死。
矮人国王见诸人皆点头同意,不由心情大爽,满脸堆欢,眯着小眼言道:“其实此事甚为简单,我国在南方的大荒漠里有一个开采矿石用的红色矮人矿,近来突然受到不明生物的袭击,本王已经派了好几队卫队前往勘察,但都一去不返。虽然如此,但本王亦搞清楚该矿已经被梅都莎所占领,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪费兵力徒商性命,因此想请诸位走上一遭,为本王将工人和士兵救回,不知尊意如何。”众人闻说今次居然要对付梅都莎,头都大了一圈,无奈事已至此,只好勉强应答,退出宫来。
在石头城整理了装备之后,众人便踏上了征程,不一日,来到了石头城南方的大荒漠。这大荒漠其实乃术士们修习魔法的地方,因此在道路两旁的高山上时常可见高耸入云的尖塔,情景甚为奇特。众人入得沙漠,走不多远,便遇见一群金人,此乃术士们召唤的卫兵,专为保护术士所设。众人上前询问红色矮人矿所在地,但卫兵茫然不知所云,无奈之下,只得一阵乱窜。这术士国地形甚为复杂,且以山川为主,因此走动起来多有不便。所幸城中有一3X3传送装置,可以将人瞬间传送到不同的方位。
寻找许久,众人方才发现矮人矿原来位于马站左边不远的一座山背后,山前有许多狮鹫飞来飞去,但遇人不惊,想是与人相处惯了。这红色矮人矿入口处看起来甚为破败,但门口散乱的挖掘道具和装备显示着这里曾经的辉煌。众人在门口眺望了片刻,见无甚动静,遂点燃了一只火炬进入洞中。
行不多远,便听得四面八方俱传来悉悉嗦嗦之声,显是有大群怪物正在靠近,众人凝起目力向洞深处一看,不由得吃了一惊。原来今番靠近的并非是什么梅都莎,而是大陆上以贪吃闻名的史来姆,这种动物没有脊骨,全身软绵绵的宛若液体,没有着力之处,因此完全不怕物理攻击。众人见状知道大事不好,忙手忙脚乱的开始大念咒语。巫师首先用Fire Aura给骑士和弓箭手的武器加上了火属性,这样,一般武器就可以对史来姆产生伤害,其后又开始大念其咒,一阵忙砍,终于将这群史来姆全部歼灭。众人抹得一把汗,向洞穴深处寻去,沿途发现不少白色的石头,虽然看起来甚为邋遢,调查之后却发现似乎是矮人国的人被石化而成。(注:这些石头调查后即会消失,但没有任何提示,因此无法确定是否矮人国人质)。行到深处,眼前豁然开朗,似乎是来到一个硕大的升降梯前。众人坐将上去,轻扳按钮,只听嘎嘎嘎一阵响!!嘿嘿……欲知后事如何,请听下回分解……
哇哇哇,别扁我,这接着说还不行吗?只见这升降梯缓缓向下降去,不一会儿就到了底。这时段,矿井周围竟然出奇的宁静,混没有生物活动的迹象,情形甚是慎人。众人手拿武器,想前慢慢探索了不几步,乎听耳边哮声大作,一堆梅都莎在有只梅都莎女王的带领下铺天盖地的向众人扑来。这场战斗直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是烦人,而其部下的麻痹效果则更加讨厌。一不小心被全员石化或麻痹的话就会GAME OVER,因此此战打的可说是艰苦之极。好不容易将全部梅都莎清理干净(也可以不清理干净,但石头是一定要找完的),众人方得脱身还阳,回想起刚才战斗的血腥,仍自是瑟瑟发抖。既然完成了任务,自然得搬师回朝,向矮人王所要报酬。于是众人收拾好行李,又踏上了前往石头城的大路。
面间矮人王后,秉明任务完成,矮人王问说自然十分高兴,说起来这老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈门德尔协助城堡的修复工作。说起来矮人的挖掘和建造技能在整个大陆上确实是最好的,这群矮人工匠盖房子来就象小孩玩积木一样,三下五除二就将一切收拾停当,然后向诸人告辞回石头城去了。众人见得这城堡得以修复,不由的心情大爽,将老管家请入城堡后,开始商议经后的国策。这老管家随有些老眼昏花,但对局势看地甚为清楚,在会上对众人提出应该和临近的精灵国和人类国修好,以巩固王国的地位。众人闻说均觉得甚有道理,于是经过商议后,众人浩浩荡荡地奔埃拉西亚而去。
主角一行人离开哈门德尔的城堡,往西方的埃拉西亚而去,一路无话,不一日便到了埃拉西亚。这埃拉西亚王国是正统的骑士王国,在这片大陆上有着悠久的历史和光荣的传统。其前国王狮鹫王可说是一传奇人物。他白手起家,利用经过驯养的狮鹫统一了原本分裂的埃拉西亚诸侯,建立了这个强大的王国,和邪恶的不死族对抗,却在其死后不幸沦为不死族的一员,幸得其女儿凯瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一场无妄之灾。现今的埃拉西亚王国便是由国王的女儿凯瑟琳女王陛下统治的,因此虽然战争结束不久,但一切都井井有条,呈现出一片欣欣向荣的景象。
主角一行在城中整理了装备和行李后直奔城北的王城而去。这王城建于一座陡峭的高山之上,只有一条路可通其上,因此可称的上是一夫当关万夫莫开的险处,王城周围除了有士兵守卫外还有大群的狮鹫守护,显示出这个王国特有的风采。在向士兵通报了来历后众人进入了王城,一阵七转八弯后终于见道了凯瑟琳女王。美丽的凯瑟琳女王仍然和上次与不死族的战争中一样风采依旧,让早以耳闻的诸人心动不已(什么!?你看到的是个流血的……其实我也是,不过可以用想象嘛,想象!!!)在自报了家门后,凯瑟琳轻启朱唇言道:“卿等远道而来,自当热情招待,且前日虽听闻矮人王提到你们的好处,显是对你们甚为赞赏。今此卿等前来,两国自当就此修好……”众人闻说大喜过望,正寻思要如何大拍马屁之际忽听凯瑟琳女王说道:“不过……”众人红龙也见过了,梅都莎也杀过了,风里雨里也都去过了,但听到这“不过”二字仍是心头一沉,知道此事决非善事。果然,接着,凯瑟琳女王说道:“鄙国有一个特使目前被精灵王国所扣押,另朕甚为烦恼,此人对朕非常重要,且相关各事甚为复杂,因此想烦请各位前往精灵王国将此人救出,不知诸位意下如何?”主角一行闻说居然要与精灵王国为敌,不由得暗暗叫苦,要知道这精灵王国也算是哈门德尔的一个邻国,其军事力量与埃拉西亚相比有过之而无不及,惹恼了他们对自己绝对没有好处,但若是不答应……正犹豫间,抬头看到女王陛下已经脸现不愉之色,心知今次不答应的话日后必将和埃拉西亚生出事端,于是只要硬着头皮应了下来。
众人垂头丧气的离开王官,在城内的旅店内开了个碰头会,想商定一个对策,但商量半晌也没个结果,只好就此做鸟兽散了。翌日,众人碰面后决定还是先到精灵王国走一遭再说,于是打马奔图拉林森林而去。这图拉林森林中树精树妖身的甚多,而且显然对行踪鬼祟的一行人不甚欢迎,所以一时间空中火球飞舞,打的众人抱头鼠窜,好不容易才逃到了城里。这精灵城可称的上是大陆上的一个奇观,全部建筑都修建在粗大的柱子上,据说是因为精灵的祖先都是生活在树上的缘故。(猴子??)众人在旅店中打了个尖,商定隔日去探察关押人质的图拉林洞穴在何处后便各自休息了。
翌日,众人聚齐后一阵猛找,终于在城北的山后找到了这个洞穴,但进入就意味着和精灵国为敌,这显然不是众人愿意看到的。正犹豫间突然灵机一动,决定做个和事老,两边胡搞,说不定可以混过关,于是众人前往王城,晋见了精灵王库林。精灵王听了众人来意后微笑道:“你们来的正好,这人质已经改为效忠我精灵王国了,你们正好把他带回去做间谍。另外,你们去凯瑟琳的城里给我偷一份军事计划来,我重重有赏。”众人闻说头又大了一层,但事已至此,只好领命。回到埃拉西亚,将精灵王的计划告诉了女王,女王决定将计就计,利用精灵王对我们的信任给他带一份假的作战计划。这……我们成什么人了?好象是阴谋家啊?但没办法了,交给精灵王吧,之后的事就不是主角们可以控制的了,真让人丧气。
左右也是无事可做,主角们决定回哈门德尔,等待事态的发展。一进家门,就有一个卫兵飞马来报,告诉诸位主角大陆的首席审判官突然去世了,而人类王国和精灵王国的纠纷又恰好需要首席判官来决定,这可真是乱上添乱呢,好在另外有两个候补判官可以接替这个任务,而选择权就在……主角们手里!??虽然搞不懂为什么要由自己来选择,但主角们还是欣然接受了这个任务。哈门德尔的王国大厅里,两个大使已经等候多时了,一个来自巴兰卡大荒漠,另一个则来自德亚莫尔斯,不用说,这两个侯选人一个代表光明力量,另一个则象征着黑暗力量,选择任何一方都意味着主角们不再在光明和黑暗中处于中立了吧?
我选择的是到巴兰卡大荒漠去寻找巫师族的光明判官,很容易就在巴兰卡大荒漠的酒馆里找到了他,一番寒暄后他加入了队伍,并让我们带他前往前判官居住的地方上任。带着这家伙回到哈门德尔判官所在地后第二章结束。人类和精灵王国在判官的协定下重新划定了国界,一切又归于和平。同时,判官告诉我,我已经为光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的传送门已经为我敞开,我所要做的就是尽快前往巴兰卡大荒漠,从那里传送到建于云中的美丽城市——塞勒斯特……就这样参考资料:http://www.ipmodel.com/bbs/show.asp?id=27&bd=9&totable=1
2. 魔法门7攻略
. 职业选择
mm7总共有九种职业,大体可分为法师系:教士(Druid)、牧师(Cleric)、术士(Sorcerer)和战士系:骑士(Knight)、游侠(Paladin)、僧侣(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。
法师系中只有牧师和术士可以把相应的法术和光明/暗黑魔法修炼到宗师级,而真正实用、好用的法术都是在宗师级,所以牧师和法师是队伍中不可或缺的人物;而教士虽然可以修炼除光明/暗黑之外的法术,但都只能修炼到大师级,真是量大质底,没有强力法术的教士,其宗师级的冥想术(Meditation)就派不上用场了。
战士系中的骑士和僧侣都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷则属于远距离的攻击,也是找密门、拆除陷阱的能手;而游侠和浪人属于鸡肋型的人物,没有拿手好戏和特殊本领,在当今要专才的社会,自然和教士一样属于淘汰的职业,再也没有在六代中的风光了。在此,推荐两种组合:
A. 僧侣+弓箭手+牧师+术士(完美组合--强力推荐)
B. 骑士+小偷+牧师+术士
其中,骑士/僧侣一定要选男性,因为当完成方尖塔任务的时候,有一条英雄腰带(Hero''s belt):武器使用术+5,力量+5,恢复生命,一定要男性才可使用。
关于种族:MM7中种族的差别不是很明显,虽然各族有各自的优势。本人比较喜欢人类和精灵族,特别是精灵族中的mm,更是小巧玲珑、声音甜美,那可是东方(更象是咱们中国)美的代表,加上其箭术一流,是弓箭手的不二人选,带着她一起在风光秀丽的埃拉西亚大陆游历,真是好浪漫,好温馨。
二. 技能修炼
1。骑士:能使用各种武器,可以穿任何沉重的盔甲,也拥有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的战士。
建议修炼技能:长剑(Sword)、长矛(Spear)、刚甲(Plate)、武器使用术(Armsmaster)、健身术(Body Building)、修补术(Repair Item),没有必要去修炼盾牌,因为骑士一般都是拿双手武器的。
2。小偷:其拿手本领就是偷窃、解除陷阱、找密门,同时有拥有很高的生命力和攻击力,其拿手武器是匕首,不擅长近身搏斗。建议左手那剑,右手拿匕首。
建议修炼技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除术(Disarm Trap)、偷窃术(Stealing)、长剑、武器使用术、洞察术(Perception)。
3。僧侣:是空手道大师,是真正的中国功夫,精通躲避和少林棍,其后期的攻击力超过骑士,是近身搏斗的第一高手,拥有很高的抗打击能力和生命值。
建议修炼技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、学习术(Learning)、健身术、武器使用术、皮甲、陷阱拆除术。
4。弓箭手:百步穿杨,杀人于千里之外,只有其才可以把箭术修炼到宗师级,近身搏斗(长矛)也不差,还可以学习大师级的元素魔法和专家级的光明/暗黑魔法,也是找密门的最佳人选,是个地地道道的多面手。
建议修炼技能:弓箭(Bow)、锁甲(Chain)、洞察术、长矛、学习术、元素魔法及光明/暗黑魔法。
5。牧师:队伍中最好的医生和商人,其和术士是队伍中不可或缺的人物,也惟有他们可以把相应的法术修炼到宗师级,但其能使用的武器和盔甲有限。
建议修炼技能:灵魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢体魔法(Body Magic)、经商术(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、锤棍(Mace)、盾牌(Shield)、学习术、冥想术(Meditation)。
6。术士:精通各种元素魔法,是强力的施法者,但其脆弱的身体和可怜的盔甲,需要更好地照料而其强大的法术威力完全可以泥补身体的不足。
建议修炼技能:火系魔法(Fire Magic)、气系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鉴定术(Identify Item)、怪物鉴定术(Identify Monster)、短棍、炼金术(Alchemy)、学习术、冥想术。
技能是按4-7-10来升级的,到了相应级别就应该去升级,才能有效增强相应技能的威力。
三. 简单攻略
由于是老游戏,且是经典的RPG游戏,不可能象战棋游戏有统一的攻略流程,每个人(即使是同一个人)有各自不同的方式,因此只能说说简单的上手。
如果对魔法门世界一无所知,那就按游戏的快速组建队伍,那样的人物组合相对来说也是比较合理,也比较容易上手的;如果想自己组建一个满意的组合,先挑选一种职业组合,然后挑选第二技能时,最好选武器/盔甲/魔法类的,因为这样可以省下一笔买装备或魔法书不小的开销;其次把相应职业的主要属性加到最大,幸运减到最底(因为有幸运井可以把幸运值加到15),把剩余的属性点分到速度和准确力上,这样加上岛上的几个火炬,对付岛上的小怪物应该没什么大问题了。初期无论如何都要给每个人配上弓箭,也不要花钱去购买那个海贝(岛西面的宝箱就有),最好是最后还那把长弓和盾牌,因为初期哪怕是多一点的攻击/防御和100个金币,也是有莫大帮助的。把岛上所有怪物清理干净,除了那条龙和蜻蜓(每天重生),每个人升到4级的时候就应该考虑离开翡翠岛(Emerald)了。
到了哈蒙代尔,把能升的技能升到专家级,加入土系魔法工会,再补充一下装备和魔法,就要开始清理城外、城内的大耳怪了,然后到图拉瑞恩森林(Tularean Forest),消灭那里的几个树妖(注意不要过河,也不要跑得离城太远),可以拿到几把对初期来说较好的弓,也不用挨那里JS的宰(埃拉西亚大陆的JS可是很黑的哟),省下几个金币买魔法。如果觉得确实金币不够,那就去打工,替哈蒙代尔、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林的JS当苦力,来回几趟赚个几千块也不是很难的事。
这样有了一点原始积累,队伍也得到一定的锻炼,就应该考虑去石头城(Stone City)-古坟地(Barrow Downs)了。如果你的队伍有足够的实力,那就一路杀过去,还可以从宝箱里拿到几件不错的物品;如果实力不行,那就一路跑,只杀拦路的怪物,一口气冲到石头城,完成那里的一个任务---清除穴居鬼,在石头城就拥有喜欢(Liked)的声望。如果你有专家级的经商术和带了一个骗子的话(对了,初期最好带一个学者和骗子,到中后期才带讲师(Instructor)来增加经验),就可以用接近原价来买卖物品了,因为这里的商人比其他地方的,没那么黑。以后如果想升级或是想买卖物品的时候,就可以到这里,免得挨宰。
至此,你应该具备一定的实力了,就可以带着你心爱的mm去闯荡江湖,去游山玩水,没有谁可以阻挡你了~~~
四. 魔法点评
魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。
1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
A.火系:
赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。
怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时间。
B.气系:
魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必备法术,好处不用我多说。
神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)
隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞
飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。
C.水系:
天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价值的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。
时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。
时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自由。
D.土系:
力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。
另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用时,对付怪物的最强法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,以下类同。
2.牧师魔法注重精神、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。
A.灵魂系:
死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。
分享生命(Shared Life):平均分配队员的生命,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。
B.心智系:
狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。
C.肢体系:
浴火重生(Regeneration):持续自动补充生命。
抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,使用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。
疗伤圣药(Power Cure):恢复所有队员的部分生命。
3.光明/暗黑魔法:是游戏中最强的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时间持续使用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。
A.光明系:
光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。
驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。
定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时间内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。
天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提升队伍的所有属性。
聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外使用。
普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心使用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不知道^^
B.暗黑系:
毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。
吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生命。
缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。
同生共死(Pain Reflection):有效时间内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。
嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己状态全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的问题。
神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,向单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。
末日审判(Armageddon):攻击地图上的所有生物,包括自己。相当于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外使用四次。
五. 药水和年龄
1. 药水
七代中药水的配制比六代复杂,除了受原料、配方的限制外,还要有相应的炼金术。但是只要能配出的药水,在商店里都能买到,包括黑色药水(深渊或天空城),所以教士宗师级的炼金术就变得没多少用处了,这也是不用教士的原因之一。而术士大师级的炼金术已可足够配制白色药水了。最有用的是以下两个:
Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神圣治疗)
Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神圣力量)
而黑色药水有可以永久增加50点属性-7种属性,但只能使用一次;而解除石化、屠杀药水和返老还童却可以反复用。
2. 年龄
在七代中,每升一级大概是一个星期,而不是六代每次才一星期,所以随着游戏的进行,你的年龄是会自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡众生)也会让你的魔法年龄增加。魔法年龄是可以用黑色的返老还童药水消除的,而实际年龄却不行。以下是(魔法)年龄对人物属性的影响:
0-49:属性不变。
50-99:力量和耐力变成正常的75%,智力和个性变成150%,其他不变
100-149:力量、耐力、速度、命中率变成40%,其它不变
150+:只有运气是100%,其他变成10%
六. 宝物精选
杀龙和巨人王可以随机捡到宝物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店卖,而杀特定的怪物或完成特定任务得到的宝物就不能卖。这些宝物/神器增加的属性/技能是可以和装备里普通魔法物品、NPC相叠加的。要注意的是,普通装备里增加的属性是可以累加的,而增加技能的却不能累加,只有增加最多的才显示出效果,而宝物/神器却无此限制。所以宝物/神器中最有实用价值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的宝物/神器。
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1。作怪妖精(Puck):长剑,速度+40,迅捷
2。海盗(Corsair):长剑,运气+40,陷阱拆除术/偷窃术+5
3。沃雷斯(Wallace):长剑,个性+40,武器使用术+10
4。盗尸毒药(Ghoubane):双手剑,屠杀、免疫麻痹、3-18点火伤害
5。绞刑架(Gibbet):长矛,屠龙斩魔
6。正义(Justice):锤棍,屠杀、加强心智/肢体魔法、速度-40、状态保持良好
7。麦克理格铁锤(Mekorig''s Hammer):加强灵魂魔法、力量+75、御气-50
8。爱思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加强暗黑魔法、冥想术+15、恢复生命,邪恶属性
9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除术+5、屠杀精灵、8点毒药伤害
10。艾尼克.塞尔文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15
11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除术/偷窃术+5、运气+50、水上行走,所有属性-10
12。大师之手铁(Hands of the Master):护手,空手/躲避+10
13。七国联盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加强水系魔法
14。荣耀盾牌(Glory Shield):加强灵魂魔法、盾牌+5、肢体/心智-10
15。学者帽(Scholar''s Cap):学习术+15,耐力-50
16。塔利顿头盔(Taledon''s Helm):加强光明魔法、力量/个性+15,运气-40,状态保持良好
17。菲纳克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加强火系魔法,个性+30,防御水+50
18。统治者戒指(Ruler''s Ring):加强心智/暗黑魔法
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19.卡麦恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除术+5、毒药伤害
20。祖卡战斧(Zokar''s Axe):加强土系魔法
21。太阳斗篷(Sun Cloak):加强光明魔法
22。月亮斗篷(Moon Cloak):加强暗黑魔法
23。英雄腰带(Hero''s Belt):武器使用术+5、力量+15、恢复生命,限男性
24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加强空气魔法
25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加强灵魂魔法
26。阴影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除术/偷窃术+3
七. 任务解说
1。营救劳伦.斯谛尔(Loren Steel)和窃取莱弗斯特利德堡垒(Fort Riverstride)作战计划。
完成这两个任务都是一个月的时间,因此最好学会了时空道标才去完成,且可以一起完成;而完成他们都有两种方案,如果是帮助雇主,就可以多得一倍的经验,如果是帮助雇主的对头,除了经验少一半,还要坐牢一年。小心,却记!
2。小偷升为神偷:盗窃马克汉公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)
当你来完成此任务时,队伍的实力应该不会很强,所以里面的长剑剑客对你还是有很大的威胁,这里讲怎样智取花瓶。进门,马上按回车进入回合制,用狂性大法和消除敌意让里面的剑客自相残杀,自己就躲在远处,不要给他们看见,也不要攻击他们,魔法时间到了,就再来一个,这样可以让他们自己杀死自己,而不用冒很大的风险;如果你觉得这种方法太慢,那就快速奔到右边的房间,然后快速用神奇跳跃跳到桌上,却到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除机关的伤害;如果连隔空取物魔法也没有,那只好再跳到地下(小心不要给包围了),用手直接去拿花瓶,但这要承受机关一定的伤害,说不定可以把你那个人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然后按同样的方法逃出剑客的追打,死了人只好到神庙治疗了。当然,如果你的队伍足够强的话,进去把他们砍掉就行了。
3。豪侠(Cavalier)升为勇士(Champion):星期天竞技场
进去前先施加各种保护魔法,特别是光明魔法中的三护。因为里面的怪物是随机出现的,如果你觉得里面的怪物太过强大的话,可以来一次S/L大法。只要赢得五次骑士级的胜利,就通过此考验了。
4。高级弓箭手(Warrior Mage)升为神箭手(Master Archer):巨人要塞
巨人要塞里的巨人和龙,是后期才有实力和它硬拼的,所以完成此任务的最佳方法是用隐身大法,轻松骗过里面的巨人和龙而拿到里面的弓和一些其他宝物。此方法也适用于神偷(Rogue)升为杀手(Assassin)拿卡麦恩夫人(穿红衣裙在闪烁城堡走动)的匕首。
5。隐士(Initiate)升为忍者(Ninja)
卷轴密码:北、东、南、西、中,也即是埃拉西亚大桥旁的隐藏坟墓的密码
6。阿可美牌(ArcoMage)竞赛:埃拉西亚
要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代尔的白崖洞穴里;然后带上这副牌,分别在哈蒙代尔(Harmondale)、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亚(Deyja)、布拉卡达沙漠(Bracadd Desert)、石头城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深渊(The Pit)、伊文莫恩岛(Evenmorn Island)、尼弘山脉(Mount Nighon)、古坟地(Barrow Downs)、泰塔利亚(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分别赢上一局,没有时间,也没有局数的限制,只要你能在每个地方旅店赢一回即可,当然如果你刚好爱此调调,也可以玩个不亦乐呼。
6。方尖塔事件(隐藏)
当你拜访完埃拉西亚大陆14个方尖塔后,到伊文莫恩岛最南方的一个石圈中,当你在午夜时分(就是晚上12点开始的一小段时间,不要睡过头)呆在那里,石圈中央会出现一束花,点这束花,就可以拿到你应得的金币和宝物。
7。其他:牧师(Cleric)升迁神父(Priest)的地图就在有酒桶那层的一个宝箱里;僧侣(Monk)升迁隐士(Initiate)中,坟场的最佳路线:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。
八. 其他
1。关于声望:各区域的声望是独立计算的(不象六代一样同一的数值),而声望只影响买卖物品的价格,拥有经商术宗师的牧师根本不用考虑这点,都可以用原价买卖物品。
2。关于S/L大法:S/L大法是RPG游戏里一个公开的秘诀,可以用这个大法得到你想要的一些东西。七代中适用于S/L大法的地方是:拣到矿石打造物品时,开宝箱、去商店买魔法书和物品,捡龙的尸体(可随机得到宝物/神器),拜访竞争火炬台和祭坛。
3。埃拉西亚大陆各处城镇有许多井,有些是加永久属性的,不可错过;而这些井每过一年就会重新恢复,不要错过每一次机会。野外宝箱、矿石、怪物也是如此。所以不要把捡到好的物品而暂时用不上的放在野外宝箱里,放在地下城才安全,因为地下城的DD不会重生。
4。关于坐牢:游戏中你可能有三次机会坐牢。一是救间谍/偷计划书时背叛雇主,二是走光明路线而去杀狮鹫之心城堡里的剑客然后再去见女王;三是加入光明/暗黑魔法工会时,如果身上还有没交清的罚款。每次坐牢都是一年,你的时空道标也消失,唯一的补偿就是你多一次机会去喝井水、开宝箱、捡矿石。
5。无限经验法:当浪人(Ranger)升迁猎手(Hunter)时,猛点鼠标就有你想要的经验(六代好象也有类似的),但不要太贪心啦。
6。无限金钱:当你升迁术士,拿到“普渡众生”那本书时,先不要回去交代任务,而是到哈蒙代尔的仲裁官那里,先把书丢在地下,然后进去跟法官说“我掉了东西”,他就会再给你一本普渡众生,如法炮制,你每个队员身上都可以装上满满的书,而每一本书可买到10000个金币。只要你还没拿普渡众生回去交代任务,这招就一直有效。
7。关于神灯:使用妖怪神灯可能引起各种意想不到的后果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳时期,一个神灯可以+8点技能。但每月的5、26号使用-石化(Stoned),7、21号-根除(Eradicated),13、27号-死亡(Death)
8。光明与暗黑:
如果你选择走光明路线的话,画面风格会变得相当的明亮清爽,天空之城也给人很舒心的感觉,还有那拿着火剑,张开双翅的大天使,以及随和的大法师,在那里游荡的感觉真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室内没有强力法术,杀怪物的效率不高;而走暗黑路线,整个画面变得象深渊城一样的压抑,法师(牧师和术士)也变成骷髅头,人也变得冷酷无情,但是暗黑魔法真是太厉害了。神龙吐珠可以轻松搞定地下城的一切怪物,而末日审判在城外更是天下无敌。对了,在这里补充说一下怎么用暗黑魔法灭巨人国的龙、巨人和那些讨厌的恶魔。
当你来到巨人国时,实力是不容置疑的了,但要一个个去杀那些巨人、龙和恶魔也太累了。这样做:先在巨人国做个道标,然后回到埃拉西亚等大城镇,找一个讲师(Instructor)和一个治病大师(Healer Master),再通过道标回到巨人国,给队伍加上各种保护魔法,站在那个小屋前(别忘了点那个神佑一日基座),然后就开始让你的法师轮流用“末日审判”,一天2x4=8次;接着就站在那里休息,但不能用睡觉,也不能离开巨人国,否则就白费劲了。等到第二天,让治病大师恢复不正常状态,然后就按同样的方法、步骤用末日审判,连续用三天,巨人国地面上除了你们自己就再也没有生物了(如果你的暗黑等级差一点,再来一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收尸,捡宝物吧,当然得先把那两个废物开除掉。这样几分钟内就可以扫荡巨人国,那种感觉真是太爽了,杀得也痛快;而用光明魔法没个把小时是不可能搞定他们的。
3. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹的兵种附加
生物强化
选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营。
生物经验系统
选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。
生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。
在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。
部队升级的快慢由经验因子(ExperienceMultiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。 在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分兵种指数将会变动。
另外,在高山堡垒(HillFort)可以免费把魔法龙、毒龙、水晶龙相互转化,也可以免费把投石矮人(Halfing)与大妖精(MasterGremin)相互转化。
如果同时选择了生物强化,则大部分平衡变动会失效。 兵种平衡变动 兵种平衡改动小怪物增长率由15增至20。怪物增长率由15增至20。哥革生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。玛各生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。地狱犬增长率由5增至6。地狱三头犬增长率由5增至6。长角恶鬼生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。邪神王招募费用由700金币降至675金币。 烈火精灵生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。大恶魔招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。蜥蜴勇士攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。飞龙王攻击由14增至16。防御由14增至16。终极九头怪生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。凤凰生命值由150增至200。投石矮人防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹药量从24降至14。 野兵援军
“战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。
能力加强
“野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。。
数量加强
“野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。
确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。
经验累积
“野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和玩家选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级。
野城与宝屋加强
“中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。
如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。
怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。
怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2毒龙,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。
如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。
英雄援助
选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。 追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强 除了生物强化、平衡兵种、中立城镇外,WoG设置中还有一些选项会引起生物的变动: 壁垒城招募魔法龙
壁垒城的七级兵种变为了魔法龙和钻石龙,但产量减少,刚建成龙崖时龙崖里是没有魔法龙可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周产量也只有1(显示为2,实际上只有1)。此时魔法龙种族变为壁垒城。
一般情况下招募魔法龙的费用为10000金8宝石(显示为水晶),钻石龙为12000金3水晶,所以魔法龙升级为钻石龙需要耗费2000金3水晶。选择了生物强化之后魔法龙的费用为12000金8宝石,钻石龙为12000金15水晶,此时升级花费15水晶。 降低火鸟/凤凰的产量
这是为了防止鸟海战术的变动,建造了城堡(Castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了生物强化,则以生物强化中的改变为准,即基本产量减为1,与其它七级兵产量一样。 疯狂龙蝇
龙蝇(DragonFly)更名为疯狂龙蝇(BerserkerFly),增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,但是以疯狂龙蝇作追随者时不反击特技无效。 变形元素
土元素使者(EarthMessenger)更名为变形元素(Metamorph),战斗时随机变形成任意兵种,完全消灭敌人一只部队后再变形成该兵种,甚至消灭敌人的指挥官后也能变为该指挥官!变形过程中总生命值不变。如果同时开通了生物经验系统,则变形过程中生物经验值不变。
变形元素有几个Bug:布阵过程中变形的话战后无法回复;变形后被变狼人狼化则战后无法回复;即使开通了指挥官强化,被星界灵战前驱逐的变形元素在战后也无法回复;只要最后一次变形后没有损失,那么战后变形元素不会有损失--即使你在几次变形过程中死得仅剩一个跳跳了! 穿刺射击
这个选项取消了神射手(Marksman)的射击两次特技,但它的射击将会是穿刺攻击,可以造成一半伤害于目标身后的敌人,气盾可以抵御穿刺。同时弓箭手(Archer)更名为弩手(Crossbowman),弩手和神射手都拥有降低目标防御特技。
同时选择生物强化的话,弩手与神射手没有变化。 增加战斗难度
增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹药数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:骑士需石头2点,飞龙和那加需水银1点,蝎狮和死亡骑士需水晶1点,火精灵和精神元素需硫磺1点,独角兽和独眼巨人需宝石1点。 扩展生物升级
一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级过的生物可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(HillFort)才可以升级,但如果同时选择了生物随处升级则不必了(四种元素除外),在有升级的该等级生物建筑的城镇即可。如果同时选择了生物平衡,则大妖精的升级以平衡变动为准,即升级为投石矮人。 生物好恶关系
选择“生物好恶关系”的话,一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而关系良好的(实际上是长相相似的)部队则会有机会免费升级,一些部队虽然无法继续升级,但也可以催化与其关系良好的部队升级。内讧的结局自然是两败俱伤,分别损失一部分,而良好关系升级不仅免费,而且免去了一般方法升级时的生物经验25%损失。
4. 魔法门之英雄无敌3死亡阴影中的藏宝图怎样看就是从方尖塔上得到的哪个
在右边侧边栏里有个电脑图标的旁边有个“探险选项”(快捷键A),进去里面的第二个藏宝图图标,进去就可以看见藏宝图了。
藏宝图里相关的地形和中间有个叉叉,之后寻找地图上与藏宝图上地形类似的地方,神器大致位置就在那里,而叉叉就是具体位置,不一定要开完藏宝图才能挖宝。
确定位置后,拿一个英雄跑到那个位置,到第二天移动力满后,在“探险选项”里有个挖掘的按钮(快捷键D)
5. 魔法门10:传承的故事介绍
来自自由城市落锤镇的四个冒险者,尊崇过世的导师的遗愿,将他的骨灰带到卡萨尔城(Karthal),与他的祖先们的骨灰放在一起。他们第一个落脚的地点就是“海边的索匹格镇”。刚下船,就有一个名叫邓斯坦的男人就主动给他们带路。但当冒险者打算进入镇政厅的时候,邓斯坦却说恕不奉陪。同时,他告诉冒险者们由于镇中的住客陆续失踪,小镇已经禁止任何人外出。
于是冒险者们自告奋勇,帮助小镇的守卫深入井中的蜘蛛巢穴,杀死蜘蛛女皇。在证明了自己的实力后,冒险者们接下下一个任务,前往附近的灯塔赶走占领灯塔的娜迦。同时他们接下了英雄艾琳的任务——找到并杀死三个恶徒。另外,他们帮助教堂中的罗莎莉赶走阴影森林中的强盗,并且深入强盗巢穴,寻找被抢走的账簿。而在巢穴中,他们遭遇了第一个恶徒。冒险者们听说过这个恶徒的事迹,可以选择杀死或放走。
完成任务回去交差后,冒险者们被委托去见波特梅隆城堡(Castle Portmeyron)的城主约翰·摩根(Jon Morgan)。冒险者们发现城堡被人入侵了,经过奋战,终于解放了城堡。约翰·摩根委托冒险者们调查元素熔炉的异变,另外帮他捎一封信给他的父亲——海盗王克拉格·哈克,请求与他停战。与此同时,他将调查冒险者们在歹徒身上找到的信。
冒险者们骑狮鹫飞到了元素熔炉,并消灭了在里面作乱的暗黑精灵,而其中一个像领袖一样的精灵说了一些谜一样的话语之后就消失了。他们在深处遇到了大地元素的守护者。守护者告诉他们,元素熔炉原本是杉提瑞人为了锻炼出最强的英雄而建造的,由于歹徒的作乱,元素碎片被偷走,元素熔炉也失去了作用。
冒险者们回到波特梅隆城堡向约翰·摩根报告后,约翰·摩根指示他们去找海港附近森林里的基尔本领主帮忙调查这封信。心思缜密的基尔本领主告诉他们,这封信就来自于隐藏在森林地下的暗黑精灵们。在基尔本领主的指示下,冒险者们深入森林的洞穴中,最后找到了一个地下城——杉提瑞的失落城市。当他们杀到地下城深处时,终于发现原来指挥这些歹徒的人竟然是被认为死在第二次月蚀战争中的波特梅隆城堡城主——蒙特巴德。
蒙特巴德受了他人的蛊惑,一直认为约翰·摩根是伪装成人类的谢尔戈的恶魔。就是他一直在提供武器和物资给歹徒们。他在临死前留下了遗愿,希望能找到他失散多年的女儿。根据描述,索匹格镇的罗莎莉正是他的女儿。于是冒险者们把蒙特巴德的日记交给了她。
接着约翰摩根请求冒险者们去Karthal会见他的间谍。Karthal城内发生了叛乱,正在闭关中,因此无法从正门进去。冒险者们在下水道与间谍接头。原来间谍是野蛮人祖雷卡,大法师法拉格的女儿。法拉格是克拉格·哈克的好友,作为七城联盟的外交官驻扎在卡萨尔城,他暗中为约翰·摩根收集情报,并由祖雷卡带出城外。然而法拉格身份暴露,终于被抓了起来。下水道直通法拉格的宅邸,冒险者们为了解救法拉格而潜入宅邸,清理了里面的歹徒。在这里他们遇见了艾琳委托要杀的第二个恶徒,玩家可以选择杀死或放走。
当他们走出法拉格的宅邸时,他们再次见到了邓斯坦,正当冒险者们疑惑他怎么进得了卡萨尔城时,邓斯坦告诉他们,戒严令已经解除了,所以他就这样从正门进了城。
为了救出法拉格,冒险者们找到了卡萨尔城的地下抵抗组织领袖。并从他那里得知,原来这次叛乱是由马卡斯·沃夫领导的。(马卡夫·沃夫是原恶狼公国的贵族,在英雄无敌6中被伊莉娜流放),他收买了恶名昭彰的佣兵团暗黑卫士来为他卖命。为了顺利解救法拉格,他们要找到下水道的钥匙,另外还要收买盗贼工会的人来帮忙。之后他们顺利潜入了监狱中救出了法拉格。法拉格告诉他们,马卡斯·沃夫只是表面上的首领,真正的幕后黑手是邓斯坦。
冒险者们跨越整个半岛找到克拉格·哈克,得知克拉格生了病。在克拉格的副手的请求下,冒险者们在卡萨尔城贫民窟里找到了名医——役亡师卡帕。卡帕在冒险者们的帮助下,诊断出了克拉格的病因。原来克拉格被一个骷髅头(桑德罗)下了诅咒,他将会逐渐被人遗忘。这个诅咒无法解除,要让大家都记得克拉格,唯有在他被遗忘之前先死去。
冒险者们把法拉格的话告诉了约翰·摩根,约翰告诉冒险者们,邓斯坦原来也是个冒险者,但是他的伙伴们都已经牺牲了,只剩下希瓦还活着,他建议冒险者们去和希瓦谈谈。于是冒险者们在丛林中找到了希瓦,希瓦告诉冒险者们,希瓦他们曾经到千惧之墓(Tomb of a Thousand Terrors)中冒险,只有她和邓斯坦活了下来。从那时候开始,邓斯坦就变了。
冒险者们为了了解邓斯坦的过去,于是勇敢地闯入千惧之墓。在那里他们再次遇见了那个暗黑精灵。在斩杀无数暗黑生物之后,他们在墓穴的深处发现了邓斯坦的尸体,另外还有一群愿意帮助他们的暗黑精灵。他们从暗黑精灵里了解到,原来千惧之墓的大门并非是为了阻止冒险者们进入了建造的,而是为了将无面者埃罗博困在里面。埃罗博是暗杀大师,在长老战争的末期因为反对与天使们停战,而被无面者们囚禁在这里。邓斯坦他们无意中释放了埃洛博,埃罗博杀死了邓斯坦,并偷走了他的身份。埃罗博为了报复无面者囚禁他,于是使用各种阴谋诡计企图挑起艾金半岛的战争,仅仅是为了以此来证明自己才是暗黑之龙玛拉莎的宠儿。
当冒险者们回去向约翰·摩根报到的时候,约翰的女儿被马卡斯抓走了。
为了救出约翰的女儿和打倒埃罗博,冒险者们联合约翰·摩根和克拉格·哈克,闯入卡萨尔城的内城,活捉了马卡斯,并且杀到卡萨尔城的深处。原来那里是天使们和无面者们战斗过的地方,冒险者们利用残留在那里的天使们的舰艏炮,将埃罗博彻底消灭。
6. 魔法门之英雄无敌5新手问题5
楼主您好,这个问题我在之后作详细解答,请耐心看完,之后你就会明白你所疑惑的问题是怎么产生的了。如果有其他问题还可以问我。纯手工打字,拒绝复制粘贴!
第一部分------英雄无敌5魔法概述
第二部分------冒险魔法
第三部分------战斗魔法
英雄无敌5中魔法行会的魔法共有5个级别,每个级别的魔法行会所提供的魔法对应于该魔法的等级。1级与2级魔法是每个英雄都可以学的,就是说你建造的1级或2级魔法行会所提供的魔法无论你的英雄等级与技能学习情况如何都可以学到。但3级及以上魔法就需要相应的技能支持了。初级魔法技能对应3级魔法,由3级魔法行会提供,高级魔法技能对应4级魔法,由4级魔法行会提供,专家级魔法技能则对应5级魔法,由5级魔法行会提供。这是四种类别的魔法的情况。还有一种就是冒险魔法,冒险魔法是需要英雄具备一定等级的。无论哪种魔法,在提升魔法技能时都会提升该魔法的效果。除了前面所说,不同英雄还有不同的能力,不同资料片还有不同的魔法形式。
冒险魔法
2级魔法行会会提供初级冒险魔法“莎拉萨之舟”,就是在水边召唤附近的一艘海船,英雄5级就能学;3级行会提供高级冒险魔法“召唤生物”可以让英雄在野外召唤城镇里的兵种加入军队,10级可以学习,4级行会提供专家级冒险魔法“次元之旅”,就是在地图上传送一小段距离,15级可以学习,5级行会提供终极冒险魔法“城镇时空门”,传说中的回城卷,20级才能学。
介绍完了冒险魔法下面来介绍战斗魔法:
战斗魔法
1、破坏魔法:1级、2级4个破坏魔法只要在魔法行会中出现,英雄拜访该魔法行会所在城镇就能学习,包括“魔法神箭”、“乱石利刺”(5格群攻)、“霹雳闪电”、“寒冰激射”。3级破坏魔法需要拜访英雄具有“初级破坏魔法”技能才可以学习,包括“连珠火球”(3*3区域群攻)、“严冬冰环”(8格群攻)。4级破坏魔法需要拜访英雄具有“高级破坏魔法”技能才可以学习,包括“连锁闪电”(4单位群攻,不分敌我)、“流星火雨”(5*5大群攻)。5级破坏魔法需要拜访英雄具有“专家级破坏魔法”技能才可以学习,包括“内向爆裂”(单体)、“末日审判”(全屏群攻,不分敌我……慎用啊~~)。
其他3类与破坏魔法相似,此处不再详细解说,只给出效果与对应关系。
2、 召唤魔法
1级:“怒火铁拳(铁拳无敌)”,单体攻击,无需求。
“火焰陷阱”,随召唤魔法等级放置不同数目的地雷,敌人踩中后对其造成伤害,无需求。
2级:“蜂群滋扰”,单体攻击并随召唤魔法等级给予不同程度打退目标行动次序的能力,无需求。
“亡灵复生”,复活一定数目的单位,减少其生命上限,若持续到战斗结束则死亡。无需求。
3级:“幻象军团”:等于是复制一组单位,但不能受到伤害,否则全部死亡。需要“初级召唤魔法”。
“地动山摇”:攻城时炸城墙和防御塔用,需要“初级召唤魔法”。
4级:“火墙阻隔”:召唤3格火墙,使进入其中的单位受到伤害。需要“高级召唤魔法”。
“召唤元素”:召唤一队元素人。需要“高级召唤魔法”。
5级:“召唤凤凰”:召唤1只凤凰(8级兵种,随魔法威力属性提高能力,相当牛掰!),需要“专家级召唤魔法”。
“神秘护甲”:给予指定单位吸收一定量伤害的护盾。需要“专家级召唤魔法”。
3、光明魔法
1级:“非凡神力”:增加目标伤害值。无需求。
“疾速响应(疾速行动)”:增加目标行动速度。无需求。
2级:“坚韧不屈(超强抗击)”:增加目标防御值。无需求。
“魔法净化”:祛除不良状态。无需求。
3级:“愤怒力量(正当之力)”:增加目标攻击力。需要“初级光明魔法”。
“飞弹反射(偏转飞弹)”:减少目标所受射击伤害。需要“初级光明魔法”。
4级:“魔法免疫”:使目标免疫魔法。需要“高级光明魔法”。
“移形换位”:传送单位。需要“高级光明魔法”。
5级:“转世重生”:复活一定数量的目标(这次是真的复活了,和大天使的技能效果一样。)需要“专家级光明魔法”。
“光明圣言”:对场上所有地狱、地牢、墓园兵种造成伤害。需要“专家级光明魔法”。
4、黑暗魔法
1级:“虚弱诅咒”:降低目标伤害值。无需求。
“延迟大法”:降低目标行动速度。无需求。
2级:“腐烂诅咒”:目标每回合受到伤害。无需求。
“破甲弱化(弱点攻击)”:降低目标防御力。无需求。
3级:“痛苦折磨”:降低目标攻击值。需要“初级黑暗魔法”。
“迷惑心智”:减少目标射击、魔法、反击能力。需要“初级黑暗魔法”。
4级:“癫狂诅咒”:使目标随意攻击不受控制。需要“高级黑暗魔法”。
“失明诅咒”:使目标无法行动。需要“高级黑暗魔法”。
5级:“傀儡大师”:控制目标!(够牛叉的哈,都可以控制某些7级兵种!)需要“专家级黑暗魔法”。
“冥府诅咒”:对场上所有圣堂、森林、学院兵种造成伤害。需要“专家级黑暗魔法”。
哈哈,暂时就写这些吧。还是那句话,有问题再问我,我仍会这样给你解答。
求采纳~~~
7. 魔法门之英雄无敌打生物巢穴有什么好处
一个是对应生物加产量的,比如野外云中殿如果你有城堡而且有云中殿,那么天使产量每周+1,另外就是提升战力,比如你打掉个冰雪之崖就可以招圣龙(有些时候很重要)对应的地下城可以有召唤门随机出一个你拥有的巢穴生物,大概就这些
8. 魔法门之英雄无敌Ⅳ的兵种单位
游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种。兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,不死生物,元素,机械“四种类型,并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。
兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除。并且取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原骑士城堡)中,而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现。
与前三代相比,六个阵营名称对比如下: 1代及2代名称3代名称4代名称术士城堡塔楼秩序男巫城堡地下城混乱骑士城堡城堡生命死灵法师城堡墓园+地狱死亡女巫城堡壁垒自然野蛮人城堡据点力量 1、城堡生物 名称描述妖精移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。但是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长。在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。狼实力在一级兵中名列前茅。战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了 精灵不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵弓箭手的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。白虎二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。 独角兽实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。狮鹫三代城堡的部队在四代到了自然阵营,并且实力有了很大的提升。将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。仙女龙仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,是攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势。凤凰在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 2、生物召唤门
自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。 名称描述丛林妖精作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。半羊人振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。 土元素虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。火元素不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃。水元素水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌,虽然地图移动力稍微有点低。毒蜂草地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。螳螂缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 四代中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。
1、原版 名称描述农民依然是实力排最后的兵种单位。纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本。海盗只有在海上时才能充分发挥战斗力,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。洞穴人实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。 僵尸慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。石像鬼高移动力和元素属性让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。木乃伊木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。美人鱼在前三代作品中是海上设施,本代被改编成生物单位。催眠特技连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战稍有不慎便会损失惨重。无法招募。 邪眼魔邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。洞穴巨人即巨魔。指数较强的兵种,但低移动力是最大弱点。再生的特性在最高难度游戏中没太大作用。冰魔又称冰恶魔。冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。海怪吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。 2、资料片新增怪物
在资料片‘阴云密布’中新增了四种生物,实力强大但无法招募。而在第二个资料片‘战风’中,新增了几个野外设施,这四种生物便可以在相应的野外招募地里进行招募,但产量为这里列出数据的一半(因为野外招募地的产量比城堡中的减半)。 大耳怪骑士所属阵营为混乱,邪魔女所属阵营为守序,恐甲兽所属阵营为自然,暗黑骑士所属阵营为死亡。
在第二个资料片‘战风’中又新增了三种实力强大的新兵种,凶牙兽和投石车可以在相应的野外招募地招募(但产量为这里列出数据的一半),巨龙则无法招募。投石车所属阵营为生命,凶牙兽所属阵营为力量,巨龙所属阵营为混乱。 名称描述大耳怪骑士攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。50%的魔法抗性使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。邪魔女邪魔女(女巫)可施展的魔法包括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90×邪魔女数量。又一个英雄杀手,与恶魔相比,可以说是各有所长。恐怖的魔法杀伤力对许多部队都是巨大威胁。魔镜能力令常用的控制战术在邪魔女面前也无法奏效。恐甲兽近战伤害不减、连射两箭、范围攻击,完美的远程兵种,除了速度偏慢,比较容易用遗忘或是控制类法术对付外,找不出什么缺点了。由玩家来操纵也非常好用,很容易超越双倍、甚至三倍泰坦的表现。 暗黑骑士又称黑暗常胜军,虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人无法小觑暗黑骑士。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点。恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。投石车由三代的战争机器修改而成,弩车的极度强化版,射击范围略大于地狱火,机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点用快速精锐部队突击取胜。凶牙兽和黑龙一样免疫所有魔法的凶牙兽,有着强于多数四级兵的攻击实力,以及更胜一筹的防御实力,无疑是强悍的。但与投石车相反,凶牙兽在作为敌人时相当难对付,交给玩家时却又难以顺心指挥,只因为它和狂暴者一样具有狂暴的特性,只能用堵4号位的方法尽量约束其行动。 巨龙又译作百吨龙,拥有比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。巨龙无法招募。
9. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃的中立生物
形象和二代没什么不同,只是改为中立单位了。远程兵种。幸运至少为1。
总体定位和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。因为是中立部队,难以积累数量,总体来说聊胜于无。 投石矮人(Halfling)草屋(ThatchedHut) 攻击4等级1守卫:无防御2体型单格 伤害1~3数量20~50生命4AIValue75速度5FValue60弹药24远程兵种。幸运至少为1。产量15价格40金币 本已在埃拉西亚大陆销声匿迹的地狱族又重新出现了,这一次罗兰德国王和他的妻子凯瑟琳皇后以及埃拉西亚优秀的森林战士Gelu必须团结起来,打败邪恶疯狂的地狱魔王,粉碎其妄图凭借“末日神剑”使整个世界再度沦为地狱的野心。
任务一:凯瑟琳的反击(Catherine's Charge)
战前选择:30名射兵、20名弓箭手、8只狮鹫
战术指导:凯瑟琳的等级最高可以升到18级,而且她的经验值、技能和魔法都将带入下一关。我方的3座城堡分布在地图左侧的上、中、下3处,其中一座已经是首都。在地图右侧是敌人的3座地狱城堡,而在地图中部从上至下是一座元素城堡,两座人类城堡和另一座元素城堡。元素城堡的终极建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,可以让我方英雄去那里学齐4种元素魔法技能。本关基本战术是先抢占3座地狱城之外的全部城堡,然后兵分3路从上、中、下3个方向对敌人的城堡发起冲击。在完成任务前应让凯瑟琳皇后把所有能拜访的地方都去一趟,充分利用野外的一些特殊建筑提高能力。
任务二:森林的阴影(Shadows of the Forest)
战前选择:20名神射手、15名大精灵、10名幻影弓手
战术指导:英雄格鲁可将人类的射手和精灵族的精灵射手升级为幻影弓手 (SHARPSHOOTER),格鲁在这关的等级上限为12级,他的经验值、技能和魔法也将带入下一关,因此同样要在完成任务的同时充分利用野外的一些特殊建筑提高其能力。本关整个版图被一条小河从中央隔开,只有左上、中间、右下3条小路可以通过。我方位于地图右侧中部,敌人的4座地狱族城堡则分布在河岸的另一侧,应考虑优先占领其左上方唯一一个可以召唤出恶魔的城堡。地图左上方还有两座中立城堡,一为元素城堡,一为精灵族城堡。在游戏开始时城堡周围有许多野外射手部队可以无条件地加入,而且在这个地图上还有许多招募射手的建筑可以利用。
任务三:寻找末日神剑(Seeking Armageddon)
战前选择:望远镜、骑士手套(增加移动力)、极速项链(速度+1)
战术指导:本关出场的英雄是塞尔伦,他开始拥有“战争手铐”这件不错的宝物, 在本关可升到12级,经验值、技能和魔法可带入下一关。玩家的3座城堡分别位于地图的右上角、右下角和左下角,而且塞尔伦所在的城堡一上来就已经是首都。敌人的3座城堡则分别位于地图的左上,左中和中部区域,且都可以招募终极兵种。3件宝物都有哨塔守护,因此必须先去拜访帐篷。在我方首都的附近有紫色和白色两个帐篷,绿色的帐篷在我方右上角城堡的左边,蓝色帐篷在地图中部元素城堡的右下方。所要找的3样宝物都分别在敌人元素城堡附近的哨塔后面。
任务四:忧伤的铸剑师(Maker of Sorrow)
战前选择:5个地穴领主、军团之腰、升级的狼舍
战术指导:在这一关塞尔伦将继续登场,塞尔伦及已建成首都的城堡位于地图右上角,而玩家其他两名英雄和三座城堡分布在地图右半部。
本关敌人的城堡有6座,中间地区有3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,而且地面上有很多帐篷可去拜访。肃清地面敌人后,来到地图中部有黑色哨塔守护的地下城入口处。进入后发现这里有5个岔口,对完成任务有帮助的是左边的道路。先沿左上方的道路走到尽头,去拜访紫色的帐篷后,再收拾掉帐篷上方敌人最后的英雄,然后去见他身后的先知,得到永恒之球。按原路返回,沿入口处右下方的道路一直走经过紫色哨塔,最后见到一个先知,把火神剑、邪盾、黄金甲和永恒之球给他后再付3万金币的手工费,就会得到威力巨大的末日之刃。
任务五:国王归来(Return of the King)
战前选择:5个祭祀、军团之颈、升级的寺庙
战术指导:游戏开始时我方在湖西岸有3座人类城堡和两座元素城堡,所有的城堡都可以招募出终极兵种,其中以地图中部的人类城堡发展程度最高。我登场的英雄是罗兰德国王和德肯将军。敌人在湖东岸有5座城堡,在湖中的小岛上还有一座。敌人从海上、上方的要塞和我方大陆左边的传送门对我方发起进攻。我方一侧的中下部有一传送门可到达敌人腹地及一有不少金币及黑市的小岛上。而我上方还有一绿色的传送门可到达一有金矿的小岛,应优先考虑占领。本关罗兰德可以升到24级,他的经验值、技能和魔法将带入下一关。
任务六:深入敌后(A Blade in the Back)
战前选择:聚金袋(每天增加1000金)、高级森林之门、天羽箭
战术指导:格鲁第二次出现在战场,我方有一个壁垒和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡。这关的主要任务就是要着重培养格鲁。战斗难度很低,基本上有了回城和高级土魔法就可以轻松过关。
任务七:杀掉塞尔伦(To Kill A Hero)
战前选择:5只火鸟、回城术、审判之刃(所有指数增加5点)
战术指导:本关罗兰德国王、凯瑟琳女王和格鲁三人共同出场,我方有3座元素城堡,分别位于右上方和左下方,在右上方城堡的附近有一传送门可以到达的另外两座城堡附近。而敌人的城堡则横贯东西,占据着地图的大部分地区,而且敌人会很快攻过来。在本关地图上有许多帐篷要拜访,蓝帐篷在地图右侧中部敌人城堡旁,蓝色哨塔在地图左上角,围着大量宝物和金币;紫色帐篷在地图左下角我方城堡旁,紫色哨塔在地图右下角,围着大量终极宝物。我们所要击败的塞尔伦,在地图中央的城堡中,它周围的4个方向分别有敌人的4座城堡守卫,击败塞尔伦后可得到末日神剑并带到下一关。
任务八:湮没的边缘(Oblivion's Edge)
战前选择:10只凤凰、75名神射手、25名魔法元素
战术指导:我方登场的还是上一关的3位英雄,但我方拥有6座元素城堡,它们分布在整个地图的边沿,而塞尔伦带着重兵把守在地图中央的KREELAH城。在中央城堡前有一个魔法要塞,在这里作战不能使用魔法。由于有6座城堡可以招募士兵,而且还有末日神剑助阵,战斗难度并不高。 摩莉尔是一个极有野心的尼贡国女领主,她希望在众多强有力的地下城领主之间获得自己的一席之地,但由于她未能继承领土,因此只有通过吞并弱小的领主以建立自己的领地。
任务一:弱肉强食(Culling the Weak)
战前选择:邪眼之柱、安静龙眼之戒(攻击、防御各加1点)、12名鸟身女巫
战术指导:因为此关地形极其复杂所以难度比较大,地下共敌人的8座城堡都可以招募出终极兵种,而地上还有4座城堡。地图右侧的两座城堡可以从传送门进入。摩莉尔的敌人共有3方,分别位于地图的左下、左上和右上。蓝色旗帜是Ordwald的部队。绿色和褐色则是另外两个年轻领主的势力,他们离摩莉尔很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击Ordwald的部队。当游戏进行到第7周左右时会有一些生物加入我方。摩莉尔在本关可升到10级,去拜访主城附近一个先知的住所,用13个硫磺、17个水晶和13个宝石可以换得魔法徽章(Charm of Mana),将它带到下一关可得到奖赏。
任务二:野蛮清道夫(Savaging the Scavengers)
战前选择:安静龙眼之戒、龙翼披风(知识、法力各加2点)、4个美杜莎
战术指导:本关一开始摩莉尔出现在地图右下角,首要任务是先占领一座城堡,沿小路一直向上,没多远就是GLOOM GAVE城堡,如果上一关摩莉尔培养得好,那么占领城堡就不是一件难事,否则就要费点儿劲了。地下共有6座城堡分布在整个地图上,都可以招募终极兵种。黑色帐篷在沿着GLOOM GAVE右侧道路向上的地方,白色帐篷在地图底下的左中部。带着上一关得到的魔法徽章,可以进入一个哨塔看守的地区,在那里拜访图书馆后使4项基本指数各加2点。沿着道路向左上方走,在NO QUARTER城堡中的地下入口处可得到攻击和防御各加3点的龙鳞之盾,这件宝物可以带到下一关。本关摩莉尔可以升到18级,她的经验值、技能和魔法也将带入下一关。
任务三:龙血(Blood of the Dragon)
战前选择:聚金包、招募牛头怪的迷宫、1只赤龙
战术指导:我方英雄具备一定实力后迅速向左冲,攻占敌人的城堡。在拜访了主城上方的蓝色帐篷后,就可以去河流的旋涡处以到达地面,在去旋涡的途中可从岸上的监狱中救出一位英雄。来到地面后,沿着河道向左下方走,在拜访了绿帐篷后向右一直到达岸边。上岸后在左侧第一个路口向左拐,向上走,拜访红帐篷后沿道路一直走,在地图左侧有敌人一座城堡。占领敌人的城堡后一直向上,从入口处再次进入地下世界。这里的左上方、右上方和左侧中部各有敌人的一座城堡。攻占后直奔地图左上角,通过那里的出口可重返地面。剩下的事情就是按照哨塔的要求开始依次消灭鬼龙、绿龙、赤龙、金龙、黑龙、紫龙(魔法龙)、毒龙、水晶龙以及圣龙。在消灭了这些龙后就可以通过最后一个哨塔了,在它后面是一个潘多拉魔盒,打开之后要面对的将是各种龙的集体攻击,而且其数量非常多。如果摩莉尔能在这场战斗中幸存下来,那么就有资格得到龙血并变身成为龙族的一员。
任务四:血之热望(Blood Thirsty)
战前选择:2只水晶龙、3只紫龙、6只黑龙
战术指导:本关开始时,包括已变身成为龙的摩莉尔(巨龙摩莉尔)在内的3位英雄和一座城堡位于地图的中部。在主城下方有一入口通往一座金矿,应优先考虑占领。打败主城右边通道里的7级部队后,能捡到一些部队。通过左下角和右上角的出口可以到达地面。本关共有5个敌人,分布于地图的左中部、下中部、中央偏左、右中部以及上中部,实力一般。本关胜利条件为击败所有敌人,并确保巨龙摩莉尔的安全。 为了证明自己是一个出色的屠龙勇士,德肯必须首先杀掉水晶龙,然后他将以此为起点开始寻找并最终杀掉目前世界上仅存的最强大的圣龙,在这过程当中,他还要面对紫龙和毒龙的挑战。
任务一:水晶龙(Crystal Dragons)
战前选择:5名蛇女、3名泰坦巨人、土系魔法书
战术指导:本关中德肯一上来就带着大队人马出现在地图左上角的我方主城前,而水晶龙则位于地图右下角。德肯可以先到达地图右上部有许多传送门的地方,通过绿色传送门可得到演讲家之帽,将它交给先知可得到外交官之戒。再通过紫色传送门就可到达水晶龙的藏身处。德肯的特殊技能是将部队中的魔法师和僧侣升级为魔幻法师,魔幻法师是本游戏中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每3个回合自动施展一次全体魔法。魔法的持续时间为3回合,既可能是对本方使用的祝福性法术,也可能是对敌方使用的诅咒性法术。本关德肯只能升到8级,他的经验值、魔法和技能以及完成任务时剩下的部队和外交官之戒都将被带到下一关。
任务二:毒龙(Rust Dragons)
战前选择:1名泰坦巨人、4名蛇妖、圣坛
战术指导:本关地图最上方分布着敌人的3座野蛮人城堡,此外其它区域还有7座精灵族城堡,我方英雄和主城位于地图右下角,在地图左下角有大量大魔法师看守的次元门卷轴。在不远处有先知的小屋,用上一关带来的外交官之戒可换得咒语项圈。蓝色帐篷在地图左下部,蓝色哨塔位于地图左上角,通过那里的传送门可去拜访由20名泰坦守卫的黑色帐篷,然后通过黑色的边界之门,可得到天使羽箭,在地图右上方的先知处可换得金弓。在地图左下方Talirink城堡的左侧有一处只能通过次元门魔法进出的区域,那里有一监狱及卷轴,从监狱中可救出一位带着狮王盾的20级野蛮人英雄。地图上所有的矿藏都有锈龙看守着。本关英雄只能升到24级,德肯所有的魔法、技能、经验值将被带到下一关。
任务三:紫龙(Faerie Dragons)
战前选择:4层魔法公会、希望祭坛、空气魔球
战术指导:本关大陆上除了我方城堡外还有4座敌人城堡,并分布着大量的潘多拉魔盒,玩家打开之前一定要存盘。用上关带来的宝物可以通过右下角的任务哨塔,并得到天使项链和“雷鸣爆弹”魔法卷轴。英雄等级达到20级后,就能在右上角蓝色哨塔后的先知茅屋处获得10名泰坦(蓝色帐篷在地图中央处)。交出10名泰坦和20名蛇妖王之后才能通过地图左上角的任务哨塔,然后就能造船出海。海上有两座岛屿,在下面的大岛有一座敌人的城堡。击败几千个那加女王后,通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上的300只紫龙后即可过关。紫龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。
任务四:圣龙(Azure Dragons)
战前选择:2名泰坦巨人、10000金币、10个宝石
战术指导:本关的城堡十分奇特,建筑极为齐全,但没有也无法建造魔法公会。而且这一关还没有水井,所以魔法值没有地方恢复,战斗却异常的激烈,每座敌人城堡都有重兵把守。用在城堡右边捡到的狂暴圆盾可以在左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门(紫色帐篷在主城右边的关隘后),沿着山道一直走,通过黑色传送门,击败右边的绿龙后可以得到50000元钱。继续前进,在途中击败一队黑龙后得到安静龙眼之戒,用这个宝物可以通过地图右上角的任务哨塔,后面就是圣龙的巢穴了。 在克拉沃德王国,每隔30年都要举行一次盛大的生命庆典活动,年轻人在庆典当中有机会成为部落的领导者,甚至有机会得到王位。作为这场竞赛的参加者,必须先击败远古巨兽——比蒙巨兽(Razor Claw),扫清已经被怪物们盘踞了30年的区域,然后击败王位的其他竞争者,并最后向国王本人发起挑战!
任务一:利爪(Razor Claw)
战前选择:5名独眼巨人、1只比蒙、4只大鹏
战术指导:本关先向下抢城后,到第3周就可有不少兵力了,此时把兵力集结后,一边战斗一边拜访各个增加指数的建筑,野外的金钱最好不要多拣,在打完一圈后,可以从城堡右下独眼巨人守卫处杀回来,再把兵力集结一次,之后通过地图右上角的地之门进入地下,就能轻松击败比蒙比蒙了。本关有时间限制,为3个月,科尔格的等级限制在12级。
任务二:征服荒野(Taming of the Wild)
战前选择:9名食人魔、6只雷鸟、30名半兽人首领
战术指导:本关开始时科尔格连同他的3名副手出现在地图中部、中上方、左下角和右下角。城堡旁边的3个出口都被绿龙把守着,得等到攒够实力后才能打掉绿龙出去。3个副手都被哨塔堵住了,需要访问帐篷,把几个英雄解救出来(红色、绿色、蓝色帐篷分别位于城堡左上方、右上方、下方)。城堡右下方有远古巨兽守卫的审判之剑。地图左上角有Hill Fort,右上角有速度之靴、演讲家之帽和Hill Fort,右中部有龙穴可以招募绿龙。本关英雄只能升到20级,Kilgor与3名副手将被带到下一关。
任务三:部族的战争(Clan War)
战前选择:圣靴、5名独眼巨人、独眼巨人洞穴
战术指导:本关开始时上一关的4位英雄和一座百废待兴的主城位于地图右侧的中部。而地面上敌人的6座城堡在地图中部成十字形排列,地下还有一座男巫城堡位于十字中心的位置,上、下、左、右共4个出口同地面相连。本关地图有许多Hill Fort,还有多个金字塔分布于各地,好好利用它们有助于我方取胜。在地图上方的陆地上有泰坦之甲,左上角湖中小岛上有泰坦之剑,右下角湖中岛上有天国项链。左下角的陆地上有蓝色哨塔(蓝色帐篷在主城右边),后面是火魔法书,拿到主城上方的先知处可换得10个比蒙巨兽。本关英雄只能升到30级,科尔格与3名副将将被带到下一关。
任务四:夺取王位(For the Throne)
战前选择:狮王盾、升级食人魔堡垒、3只雷鸟
战术指导:本关我方城堡位于地图左下角,在地图左上角、右上角、右下角各有一传送门。但要注意右上角的传送门有哨塔守卫,只有击败了中央湖中的水元素才能通过。地图右下方有蓝色帐篷,访问后可通过地图右侧的蓝色边界之门。敌人的城堡共有6座,Boragus公爵在右上角。本关中有许多巨兽之壁,可以使玩家组成一支数量庞大的巨兽部队。 火之女巫埃德妮发现死亡骑士正在把当地耕作中的人转换成不死生物,于是决定要把邪恶势力消灭并恢复这片大陆本来面貌,让这场不死生物的灾难完全根绝是你的最终目的。
任务一:生灵涂炭(Farming Town)
胜利条件:消灭所有敌人,埃德妮不能战败,她与三位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为12级。
初始选择:龙眼戒;魔力护符;龙眼指环
战术指导:本关地图左沼泽右平原各四城,由三个要塞连接着,守军是较强的不死军团。这关的敌人很差劲,比中立生物差多了,因此如何培养英雄才是此关要点,魔法要在人类的四座城学,回城术和亡灵杀手极重要。初始选择作用不大,通过最下面的要塞可看到手套,但第一周打不过,所以要沿路直上,分别有两间僧侣、剑士和箭手的居所,尽招之第二周一就可打通要塞了。中下的先知教高级布阵(要攻击10以上),中偏左上的先知可教会连锁闪电(要资源),右上角有个监狱,不过里面的英雄很差。左边的传送门后有大量资源。
任务二:亡灵军团(March of the Undead)
胜利条件:在七个月之内占领所有的怪物居所,埃德妮不能战败,她与五位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为32级。
初始选择:20大狼人;10蜥蜴勇人;5龙蝇
战术指导:敌人分别在左上角和右中,实力一般。中立沼泽生物会加入我方,如果你在上一关把英雄培养得足够强大,这关很好打,四个主力每人带上几只龙蝇基本上就可扫平全图了。 一开始沿碎石路走能捡到手套和靴子,还有队钻石人守卫着召土术,以后对付钻石人和一军团水元素就用得上了。左边有个酒馆,要快点占领招几个英雄捡资源,四主力则分头行动,还有两棵大树,拿到双足飞龙可向上直冲了。城镇都集中在左上和右下,对角线两湖之间大片区域一座城也没有。右边中间的先知给1000大狼人(消灭1000水元素),可用来对付右上角的要塞(这里的兵虽不太强,但不能用魔法),地底左下约500只骨龙(别紧张,是5队)和右上2、3百个钻石人(能学到绝大部分5级魔法,就是没有飞行和时空门)。要是有实力就尽快把右上的龙城打下来,如果能捡到气系魔法书或5级魔法师之帽就方便多了。不必刻意去培养英雄了,剩下的一关也不难。
任务三:怒火燎原(Burning of Tatalia)
胜利条件:消灭所有敌军,埃德妮不能战败。
初始选择:30蜥蜴人;10毒蝇;5蜥蜴
战术指导:本关共有四股敌对势力,全是鬼族,各拥两城,都在地图的褐色地带上,在起始地点有间魔眼茅屋能把所有城全找出来,最好找个人守在这里,因为鬼雾会把地图重新置黑。不必担心兵力的问题,在已方的要塞中有大量生力军,只要你不磨蹭到敌人把这些要塞给占了就行了,有了这些兵就足以平鬼乱了,注意敌军英雄能力都在40点以上,约3周他们会建出5级魔塔,要是有爆裂就要小心了。在地图中央避难所上方可以买到地面全图,地下的全图则在中央和右上角连线的中点处买。尽快拿到要塞的兵后(其实拿龙蝇足矣),沿褐色地带一路向上走,在紫色右边主城的正下方有个大树先知,报酬是飞行术(消灭紫色英雄Qenay),学会了就方便多了。这关还有很多先知,如果你对火之书有兴趣就要跑多一趟路,先用资源换得烈火剑,再换火之书,有件先知要的物品在唯一一队九头蛇身上。追求速度感的英雄就别浪费这些时间了,四个主力分四路进军很快就可打完。 Foolhardy Waywardness
任务一:迷途羔羊(Lost at Sea)
初始选择:初级智慧,攻击力+3,6个半兽人。
战术指导:本关开始的城堡建设极差,而且不能建造酒馆,如果一上来就忙着捡矿、占矿的话,发展会比较慢,到后面就难打了。我是一上来就往上方走(路上能捡到狮王盾),通过单向传送门到达粉红色敌人城堡附近,在第一周里攻下该城堡。城堡的建设情况比较好(有酒馆),在其下方的山谷里(一队矮人的右边)还能捡到大量的资源,之后就容易打了。打得快的话两周之内就能将敌人全灭,然后通过上方中间的传送门到左上角去捡矿石车,打开右下的任务哨塔,在右下的城堡里建好首都后就过关了。
注意:本关有很多宝物都被山石挡住了,不容易看见,要多用察看地图功能(按V健)。本关英雄只能升到8级。
任务二:新的盟友(The End of the Bargain)
初始选择:8个弓箭手、力量+2、“圣灵佑福”魔法。
战术指导:本关地图与上一关基本一样,只不过敌我方城堡的位置有了变化,其中蓝色是我方的同盟。敌人实力不强,很容易就能消灭掉。首先把主城和关隘里的部队集合起来,攻下地图上方中间的城堡,然后再去攻打右下方的城堡(里面已经建好了首都和城堡)。加能力的地方记得去拜访一下,剩下的就没什么好说的了,消灭敌人只是时间问题。本关英雄只能升到16级。
任务三:海盗生涯(Here There Be Pirates)
初始选择:9个大鹏、加1点攻击力和1点防御力、5421金。
战术指导:本关地图中分布着几个金字塔,还有两个壁垒,有可能会学到回城术、时空门之类的好魔法。最好能学到时空门,那样最后一关打起来就会容易不少。开始城堡里没有酒馆,不过到第3天时就会自动建好。克里斯丁收降身边的大耳怪之后,就可以直接到右下方坐船出海消灭敌人去。从城里招出英雄带上所有部队,由城堡下方的地之门进入地下,向上走可攻下一敌人城堡。此后可以招募多个英雄、多面进攻,消灭敌人不会很难。另外,在右上角可以买到海图。本关英雄只能升到24级。克里斯丁出来的地方附近有两个先知茅屋,当英雄等级到达24级之后,就能在其中一个先知处得到5个泰坦;另外一个先知则需要所有的“军团之物”(分散在地图中,都由泰坦看守着),搜集齐之后就能换到12个泰坦。地下世界上方中间的哨塔需要有禁止魔球方能通过(在地下的右下角),后面能拿到几个极好的宝物,不过似乎用不着,因为敌人实在是太弱了。顺便说一句,我感觉这个隐藏战役是六个战役中难度最小的一个,这一点与《埃拉西亚的光复》很像。
任务四:钢铁防线(Hurry Up and Wait)
初始选择:祈祷魔法、2个天使、天赐神驱。
战术指导:我打这一关时,克里斯丁已经学会了时空门,一上来就把下方的骑士堡给攻下来了。这个城堡里几乎已建好了所有的建筑,包括战神像,所以后面的战斗就变得非常轻松,两周内就把敌人全消灭了(可惜不会高土的回城术,否则的话一周时间就足够了)。不过消灭敌人后也无法过关,因为这一关的过关条件是坚持四个月,那就只能等了。不会时空门的话就比较麻烦,因为敌人会不断地通过单向传送门前来骚扰。经常一不小心主城就丢了,矿也很容易就被敌人占走。不过以克里斯丁的能力,要坚守城堡还是比较容易做到的。在我方所在的大岛的左下部可以买到地图,海图则在地图下方中间(附近有漩涡)。大岛的右下部有三个潘朵拉魔盒,右边一个打开后能得到许多矿,还有十几万点经验值。如果不会时空门,必须要打开棕色哨塔(帐篷在大岛的右上部)和一个任务哨塔(需要黑暗剑和速度披风)才能进入下方的骑士堡。右上岛上捡到的地火之剑能在主城左边的先知处换得5点攻击力,而用在左上岛上捡到的天使之翼能在其左边的先知处换得11点力量。本关还有两个演讲家之帽(学会所有5级魔法),能捡到话就比较好打了。