❶ 孢子SPORE生物阶段秘籍
ctrl+shift+c开启作弊
输完按回车起效
输完按方向键的 上键 刚才输过的会自动输入
再按回车生效
一直重复 就免得一遍一遍的输
addDNA 细胞和生物阶段输入一次加150DNA点
只有在编辑生物(也就是繁殖后打开生物编辑器)的时候才有效
moremoney 文明阶段和太空阶段加钱用的
refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)
不分大小写 就这3个有用 其它的没多大用去
如果你是下的是 美美丑丑集合包版的 那恭喜你
也只有这3个秘籍好使
这个版本还是禁用修改器的
还有不懂得M我
❷ 孢子游戏如何创造(编辑)生物
直接在游戏主界面编辑的就可以用所有的生物配件。。。。。如果是生物阶段还得看你找到了那些配件
至于变胖。。。。。。。用鼠标指着你的生物的脊椎骨某一段,不用点,然后滚鼠标滑轮,,,OK
❸ 孢子 里面怎么玩自己创造的生物啊
如果想从细胞阶段玩起,只能在进化过程中创造生物,如果在选择星球那创造出的生物,只能从部落时代开始才能选择你创造的生物
❹ 孢子怎么用复杂生物玩生物阶段
先CTRI+SHIFT+C调出作弊器,输入evoadvantage然后回车,再选一个星球从生物时代开始。ok 。。然后选你要用的生物【先在制作器里造好或者到别人那儿复制】
❺ 孢子生物阶段该怎么玩
孢子的生物阶段很简单啊,只需要干掉其他的种族或与其结盟,获得DNA点数就行了。建议多提升社交类技能。和那些什么无赖结盟,很强大。。。。。
不行就开秘籍吧。
addDNA
+150 DNA点
moreMoney
+2,000金钱(文明时期)
+1000000金钱(太空时期)
refillMotives
补充生命值和其它内容(如:吃饱)
evoadvantage
创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁
unlockSuperWeapons
开启当前文明类型的所有超级武器
spaceCreate
开启空间模式下的制造工具
levels -unlock
开启所有时期阶段
levels
等级秘籍(Level)
movie
视频秘籍
freeCam
自由视角模式
blocksmode
将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁
setConsequenceTrait [trait name]
设置时期性状
#
设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)
#
设置海盗袭击盟友的几率
#
设置海盗袭击的几率
SetTime [1-24],[0-59]
设置所在星球自转一天的时间周期
capturePlanetGIF
把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下
toggleCaptureUI
切换显示截图时使用者界面
pauseUIVisible
帧暂停
freedom [on or off]
切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
styleFilter -filmNoir
不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)
styleFilter -oilpaint
不同的视觉样式
styleFilter -microscope
不同的视觉样式
styleFilter -norainbows
不同的视觉样式
styleFilter -nextgen
不同的视觉样式
styleFilter -none
返回正常视觉
Killallhints
移除游戏中所有提示
prop
显示和修改属性
option
选项清单
history
上一个命令
help
列出所有的控制台命令
help [command]
显示[command] 命令用法
help -full
帮助命令扩展
clear
清空控制台
quit
退出游戏
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台,输入以下捷径回车确认可得到对应效果。
❻ 孢子 怎么用别人的生物进行游戏
把图片放到
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Spore Creations
里面再把不同类型的物种放到不同的文件夹里
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内部?进去之后别的星球就有可能会出现你下载的生物了,如果你要把下载的生物加到自己星球上,得重新开一个星球,然后设计生物的时候直接选择已经设计好的生物就可以了
❼ 孢子生物阶段如何导入别人的做为自己的生物
可以是可以,不过~~~~~我没想起来对不起啊。
你可以上网络查查。
打扰了
❽ 孢子怎么用别人的生物
png
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic rendancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然 PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
(1) PNG文件署名域
8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。该域的值是:
十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2) 数据块的结构
每个数据块都由表6-07所示的的4个域组成。
表6-07 PNG文件数据块的结构
名称 字节数 说明
Length(长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过
(231-1)字节
Chunk Type Code(数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data(数据块数据) 可变长度 存储按照Chunk Type Code指定的数据
CRC(循环冗余检测) 4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码
在表6-07中,CRC(cyclic rendancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:
x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1
数据块结构
1. 关键数据块
关键数据块中的4个标准数据块是:
(1) 文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
文件头数据块由13字节组成,它的格式如表6-08所示。
表6-08 PNG文件头键数据块的结构
域的名称 字节数 说明
Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位
Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位
Bit depth 1 byte 图像深度:
索引彩色图像:1,2,4或8
灰度图像:1,2,4,8或16
真彩色图像:8或16
ColorType 1 byte 颜色类型:
0:灰度图像, 1,2,4,8或16
2:真彩色图像,8或16
3:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或16
6:带α通道数据的真彩色图像,8或16
Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 滤波器方法
Interlace method 1 byte 隔行扫描方法: 0:非隔行扫描
1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7
遍隔行扫描方法)
(2) 调色板数据块PLTE(palette chunk):它包含有与索引彩色图像((indexed-color image))相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。真彩色的PNG数据流也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。调色板数据块结构如表 6-09所示。
表6-09 调色板数据块结构
域的名称 字节数 说明
Red 1 byte 0 = 黑,255 = 红
Green "> 0 = 黑,255 = 绿
Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 蓝
调色板实际是一个彩色索引查找表,它的表项数目可以是1~256中的一个数,每个表项有3字节,因此调色板数据块所包含的最大字节数为768。
(3) 图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。
(4) 图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。
除了表示数据块开始的IHDR必须放在最前面, 表示PNG文件结束的IEND数据块放在最后面之外,其他数据块的存放顺序没有限制。
2. 辅助数据块
PNG文件格式规范制定的10个辅助数据块是:
(1) 背景颜色数据块bKGD(background color)。
(2) 基色和白色度数据块cHRM(primary chromaticities and white point)。所谓白色度是指当R=G=B=最大值时在显示器上产生的白色度。
(3) 图像γ数据块gAMA(image gamma)。
(4) 图像直方图数据块hIST(image histogram)。
(5) 物理像素尺寸数据块pHYs(physical pixel dimensions)。
(6) 样本有效位数据块sBIT(significant bits)。
(7) 文本信息数据块tEXt(textual data)。
(8) 图像最后修改时间数据块tIME (image last-modification time)。
(9) 图像透明数据块tRNS (transparency)。
(10) 压缩文本数据块zTXt (compressed textual data)。
3. 数据块摘要
关键数据块、辅助数据块和专用公共数据块(special-purpose public chunks)综合在表6-10中。
表6-10 PNG文件格式中的数据块
数据块符号 数据块名称 多数据块 可选否 位置限制
IHDR 文件头数据块 否 否 第一块
cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前
sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
IDAT 图像数据块 是 否 与其他IDAT连续
tIME 图像最后修改时间数据块 否 是 无限制
tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制
zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制
fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制
IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块
tEXt和zTXt数据块中的标准关键字:
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各种注释
本人PS:
(1)默认复杂度限制的模型
此种模型作者可以直接将制作好的模型的png放出,下载后放到X:\My Documents\My Spore Creations下相应的文件夹即可导入和在游戏中使用(Creatures生物类,Vehicles文明阶段载具类,UFOs太空船)
大哥 我也玩过孢子 不过不是忠实的FANS 为了这么多字也给我点分吧??
❾ 关于EA孢子模型
生物模型只能在直接从部落阶段以上的文明阶段开始才能用别人或自己使用编辑器做的。没有别的解决方法……
原因么,因为在生物阶段,有一些组件,比如嘴,素食生物是没有荤食和杂食的嘴的,导致生物阶段不能导入生物模型,而只能自己做。这么说你明白了吧。
❿ 孢子游戏怎样制作生物!
可以,袍子是单机游戏收什么钱,在游戏里有一个专门做生物的选项,不需要等级,做完了可以测试,与保存。不单单是生物,建筑与飞船都行的。