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克苏鲁怪奇生物档案馆是什么

发布时间:2022-10-29 15:39:56

① 克苏鲁神话的怪物图鉴最初是哪里来的

洛夫克拉夫特借用的这些概念,并非出自于相关的高等数学的正规知识(相对性),而是出自于一种偶然发现的、出自本性的对“混沌和未探明的太空恶魔的袭击”的洞察力。

在某种意义上,洛夫克拉夫特全部的成熟的作品是由宇宙奇迹故事组成的,但在他生命的最后10年里,当他开始放弃邓萨尼式的异国情调和新英格兰黑巫术,转而探索神秘的外层空间的混沌这一主题时,他写出了大量被后人称为“克苏鲁神话”的作品。

换句话说,“神话”代表了洛夫克拉夫特的那些宇宙奇迹故事,在那些故事里作者已经开始将他的注意力投向现代科学的宇宙世界;反过来,“神话”里的神灵将这样一个无目的的、冷漠的、陌生得非言语所能表达的宇宙具体化了。

因此,那些经年创作拙劣的仿“神话”作品的、仿洛夫克拉夫特风格的人应该明白:“神话”不是不费吹灰之力的公式化的表达和词汇表拾遗的串联,而是一种宇宙化的思想状态。

(1)克苏鲁怪奇生物档案馆是什么扩展阅读:

与其他神话体系不同的是,克苏鲁神话彻底颠覆了“神”的形象。例如由不计其数的如肉瘤般的发光球体组成的犹格索托斯,形象为黑暗、混沌的巨大不定形团块的阿撒托斯,由一堆触手、流着黏液的大嘴组成的巨大肉块状的莎布尼古拉斯等,无法用任何地球上已知生物来参照形容。

这些角色的形象和设定,被无数的影视剧、游戏、动漫以及周边产品所应用,克苏鲁的形象,可以说无处不在。

克苏鲁神话被称之为20世纪有影响力的恐怖小说体系,也并非以塑造血腥场面带来感官刺激或是刻画心理诡谲的恐怖氛围见长,它的恐怖来自于对未知的绝望,来至于人类对不可知世界和不可测未来的无力和恐惧。

因此,洛夫克拉夫特一改当时恐怖文学追求逼真详细的描写方式,总是用模糊的语言来激发读者的脑洞。于是,不仅想象力丰富的读者会被自己脑补的情节吓得夜不能寐,很多作者也由此激发起新的创作欲望,争相接力创作,直至今日。这就是克苏鲁神话的魅力所在。

② 名为“克苏鲁”,是4.8亿年前的哪个远古生物

美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特是一位十分着名已经逝去的科幻小说天才,它所创造的小说世界让无数的导演,游戏制作人乃至于科学家都为之惊叹不已,在它的小说当中,经常会出现这样的两个词语,一个是克苏鲁,一个是不可名状之物,所谓的克苏鲁也就是传说当中的地球旧日支配者,不可名状之物形容那些无法用语言形容其外貌的怪物们,当然这都是小说当中的词语。

相关研究认为人员认为如今的海胆和海参都跟它有着一定的亲戚关系。

③ 有克苏鲁神话的资料

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。
洛夫克拉夫特与克苏鲁神话
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣,——如果不是怀有恶意的话。
神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
尽管克苏鲁非常着名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想:
宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。
盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,身为银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征,经常使用的人类形态是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。
恐怖的源泉
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
——洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》
奥古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他给予这个宇宙以善恶斗争的主题。
“正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(Elder Gods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(Ancient Ones)……”
——奥古斯特·德雷斯,《克苏鲁神话》
而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。
德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过旧神(Old God)或古神,此外,对那些旧日支配者(或称太古支配者),他也从未想过建构一个全面、统一的设定。
而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚(Cthugha)(象征火)和伊塔库亚(Ithaqua)(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。
对德雷斯体系的不同见解
“正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”
——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》
有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。
在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的着作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,尽管他所创建的体系里也塞进了许多无聊的东西;但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。
克苏鲁神话中的神祗及生物
旧神(Old God)
旧神是整个克苏鲁神话系统中最为强大的存在,远远超越了人类所谓的善恶之分,人类也不可能理解它的意志。它曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐;但它的目的、乃至它本身对人类而言都是个谜,甚至连其本名也不得而知。
和古神一样,旧神系由德雷斯引入克苏鲁神话体系。
旧日支配者(Great Old Ones)
旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,它们因在远古时代反叛旧神而被禁锢,除奈亚拉托提普(Nyarlathotep)之外,均无法自由行动,但可以被咒语召唤到这个世界上来。大部分的旧日支配者都是远超凡间之物,它们的力量远远超过人类想象,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。
按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。
古神(Elder Gods)
古神是“地球本土”的神,由德雷斯引入克苏鲁神话。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;一部分爱好者认为古神的存在是与洛夫克拉夫特的想法相悖,因而拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣。
其它强大存在(Other supernatural beings)
不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。
架空地名 补充:
幻梦境(Dreamlands)
塞勒菲斯城(Celephais)
迷魅森林(Enchanted Wood)
卡达斯(Kadath)
冷之高原(The Plateau of Leng)
纳斯峡谷(The Vale of Pnath)
兹恩洞穴(The Vault of Zin)
地球以外
毕宿五(Aldebaran)
参宿四(Betelgeuse)
卡尔克萨城(Carcosa)
昴宿增十六(Celaeno)
塞克拉诺修星(Cykranosh)(土星)
北落师门(Fomalhaut) (南鱼座第一亮星,克苏鲁的表亲克苏噶的封印地,他是奈亚拉托提普的克星)
克提恩加彗星(Ktynga)
哈利湖(Lake of Hali)
夏盖星(Shaggai)
托德星(Tond)
亚狄斯星(Yaddith)
雅克斯星(Yaksh)(海王星)
伊利迪奥菲星(Ylidiomph)(木星)
犹格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)
魔法物品
光辉之四边形体(Shining Trapezohedron) (召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普)
黄之印()
银之钥(The Silver Key)
黄金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物)
妮托克莉斯之镜(The Mirror of Nitocris)

④ 克苏鲁神话下的恐怖冒险之旅——简析《沉没之城》的恐怖之道

最强烈的恐惧,往往来自于未知,在无穷无尽的未知事物面前,人只能感觉到自己的渺小与脆弱,从这一角度从发,便能够解释大多数恐怖 游戏 的表现手法。一般而言, 不可言状的"压抑"会贯穿 游戏 的始终,黑暗而又混沌环境搭配上诡异、缥缈的音乐,玩家的心理防线会经受一轮轮的冲击 。介乎于现实与超现实之间的怪物总是神出鬼没,伴随着一个个难以解释的谜题,一个恐怖世界搭建而成。作为一款恐怖 游戏 ,《沉没之城》披着"克苏鲁"的精神外衣,将黑暗、幻想、无力展现得淋漓尽致,蚕食着玩家的精神世界。

《沉没之城》将故事舞台放在了二十世纪二十年代的美国东海岸,马萨诸塞州一处甚少被外界所知的虚构城市"奥克芒"因遭遇超自然力量的困扰,饱受着洪水的侵害。在 游戏 中,玩家将要扮演一名侦探,通过蛛丝马迹揭开这座城市遭遇灾难的真相。从本质上来说, 《沉没之城》更像是一款披着克苏鲁外衣的侦探 游戏 ,收集线索、推理案件成为了核心玩法,在此基础之上, 游戏 中充满了对于惊悚、绝望元素的描写,致力于营造精神上的恐怖。从被黑暗所笼罩的街道,到嘴里念叨着神秘咒语的本地人,在这座令人发疯的城市中,推理与恐怖相结合,玩家需要克服内心的恐惧感才能够找到真相。

氛围营造无疑是恐怖 游戏 的重点所在,《沉没之城》通过融入克苏鲁的经典元素,在视觉与心理上不断冲击着玩家的心理防线。因为洪水的入侵,奥克蒙特城充满了绝望的气息,破败的房屋遍布整个街道,每走几步就会踩到湿漉漉的章鱼尸体。城市之上被一股淡淡的烟尘所覆盖,阳光被彻底隔绝,昏暗的环境中,压抑之感也被无限放大。除此之外,路人的怪异行径更是让人匪夷所思,从衣着华丽的名门贵族到宛如原始土着的邪教徒,在克苏鲁的低语与幻想中,他们用头撞墙、火烤老鼠,整座城市被诡异的气氛所吞噬。莫名的恐惧总会折磨玩家的神经,从视觉到心理,难以言明的压抑气氛充斥着整个 游戏 ,令人背脊发凉、寒意渗肤。

压抑的气氛之下,《沉没之城》的配乐也显得格外阴森、沉寂。 游戏 之中,一种轰隆隆的音效总会在耳边响起,夜幕降临时,望着迷雾笼罩下的海岸线,总会产生某种巨型生物正窥探着奥克蒙特城的错觉,令人不寒而栗。《沉没之城》中并没有出现大量一惊一乍式的恐惧桥段,而是通过环境与音效的铺陈,缓缓地将恐怖气氛点燃起来,随着一步步靠近真相,压抑与惊悚的氛围更加浓厚,恐怖感也更加真实与强烈。

在《沉没之城》中,玩家将要扮演一位名叫"里德"的私家侦探,为了揭开奥克芒市饱受洪水侵害的原因,他只身前往这座神秘城市。然而,在超自然力量的影响下,里德与市民的心智慢慢被侵蚀,在没有完全控制之前,必须全力收集线索,还原事件的全貌。一开始,《沉没之城》并没有直接将隐藏于幕后的邪恶力量摆在面前玩家,而是将重点放在了不同种群、家族、信仰之间的冲突,通过抽丝剥茧,一步步分析人物关系与复杂的 社会 状态,神秘现象也逐渐浮出水面。结果固然重要,但对于"解谜"来说,过程才更为关键。《沉没之城》先将一个小线头呈现给玩家,通过严密推理之后,才能够接触最核心的内容,整个流程极为顺滑。

与自家的《福尔摩斯》系列一样,《沉没之城》偏重于叙事,通过 探索 城市的各个角落慢慢拼凑出真相。重要线索往往掌握在一些关键人物身上,通过在只言片语中抓取重要信息,才能够收集到重要证言。除了在现场搜寻线索之外,玩家还需要在一些对应的建筑中找到档案,来核对事件所需要的信息。当筹齐关键线索与条件时,便可以在"思维殿堂"中组合搭配,从而推导出结论。从抛出谜题吸引玩家注意,到四处跋涉寻找线索,最后通过相互之间的关系还原真相,《沉没之城》通过严密的论证过程将解谜元素展现得淋漓尽致。

收集线索的过程并非一帆风顺,当玩家进入房屋 探索 时,时不时就会突然冲出一个发出刺耳叫声的畸形怪物,突如其来的袭击总会给人一种强烈的压迫感。面对少量身手矫健的敌人,手枪还能够轻松应对,一旦数量众多那么只能避开战斗,撒腿就跑。在战斗方面,《沉没之城》并没有提供强大的武器,在昏暗的环境之下无力感被无限放大,内心的恐惧情绪也逐渐提升。

可能是将重点放在了解谜之上,《沉没之城》的战斗体验稍有欠缺。移动准心时,总会有拉不动的感觉,在紧张的环境下,想要快速定位敌人变得较为困难。虽然《沉没之城》打出了"开放世界"的设定,但在实际的 游戏 中,没有任务标记的地方是无法 探索 的,因而总会产生一种被束缚了手脚的感觉。

好的故事能够在驱使玩家回味恐怖的同时,传达出制作者赋予 游戏 的内涵与想要表达的深意,在《沉没之城》中,奥克芒宛如一座被拖入深渊的城市,在超自然力量的影响之下,只要置身其中,心智就会逐渐受到影响,从绝望中走向癫狂是很多人的真实写照,就算是主角也无法幸免于难。当里德逐渐接近真相,自己的心智也受到了侵蚀,脑海中总会浮现出恐怖的画面。其实,一幅幅恐怖的场景只是里德内心阴暗面的具象化,懦弱、愤怒、贪婪隐藏于里德的内心,当他踏入奥克芒之后,超自然力量便利用其弱点不断进行精神攻击。

在绝望、疯狂的世界中,只有勇敢地正视内心的阴暗,才能够避免心智被侵蚀。 《沉没之城》用具象化的手法展示出了人性的弱点,如果选择躲避只会在疯狂中沉沦,唯有勇敢面对,才能够坚守本心,在绝望中寻得生机

虽然射击手感与 探索 元素仍存在着些许瑕疵,不过《沉没之城》却借助克苏鲁的世界观成功打造了一个神秘而又诡异的城市。与面貌丑陋的怪物相比,隐藏于内心深处的阴暗面才最为恐怖,在被迷雾所笼罩的环境下,只有勇敢正视内心的弱点才不会被黑暗所吞噬,牢牢守住勇敢与坚强才能找到最后的真相。

⑤ 克苏鲁神话的世界观是什么

克苏鲁神话是取材于洛夫克拉夫特为主的一众作家所写的科幻、怪奇小说而形成的所谓的神话体系。

在该世界观之下,地球上不止存在人类这一种智慧生物,有从宇宙来地球的殖民者(米·戈、伊斯之伟大种族、古老者、盖夏虫族)、有降临在地球上旧日支配者的仆从(深浅者、克苏鲁的星之眷族)、甚至有与人类一样从脊椎动物进化过来的蛇人(从生物学来看应该属于蜥形纲、这点属于和弓纲进化过来的人类不同)

出来这些人类还可以理解的存在以外,还有一些怪物与神灵(旧日支配者)。

怪物方面比如说人类无法理解的:廷达罗斯之猎犬(生活在角维度的怪奇生物,专门追杀时间穿越(窥探)者)


在克苏鲁神话的世界观中普通人是不知道有这些奇怪的东西存在的,而且对于人类而言也有专门对抗解决这些神话生物组织。(光荣——但毫无荣耀的战斗……)虽然有这些组织但或是伪装成其他组织或者不被政府承认。

(在与异界敌人的漫长而毁灭性的战争中,即使人类终将失败,讲述人类的艰辛和苦难的故事也不会是徒劳的。——C.A.史密斯)

幻梦境全景

⑥ 克苏鲁神话究竟讲了什么内容呢

低级的文明争夺对资源的控制,高级文明争夺对世界规则的空间,而诸神,只想永远存活在宇宙之中,避免和其他更强大的神祇碰面。

生存就是克苏鲁神话的核心内容,一群个体力量与能力强大到难以想象的生物,为了自己能在宇宙之中存活下去,发动了一场接着一场的战争。


一、克苏鲁神话宇宙的基本矛盾

1.混沌痴愚之神——阿撒托斯

混沌宇宙的起源、主宰者、虚无者,是比黑暗更加恐怖的原始无名的“虚无”。

当阿撒托斯陷入沉睡时,无名的“虚无”之中产生了混沌宇宙,而当它醒来的时候,混沌宇宙就会自然而然走向灭亡。

纳格、耶布

吸收了阿布霍斯部分本源力量的旧日支配者是其中的纳格,而耶布也受到了阿布霍斯邪魔之力的影响,所以纳格、耶布均本能地对阿布霍斯有好感。两者各自开始在宇宙之中流浪,寻找阿布霍斯的下落,一路上降服了许多其他的旧日支配者,形成了各自的阵营。

由于长久以来,耶布始终找不到阿布霍斯的下落,这位旧日支配者变得越来越残暴,毁灭了众多星系,于是渐渐有了“邪魔首领”的名号。耶布嫉妒自己的兄弟纳格拥有阿布霍斯的部分本源,所以它决定吞噬纳格。

兄弟两个各自招来自己阵营的旧日支配者,并积极扩充实力。

双方在一个大型星域展开决战,战争极为惨烈,整片大型星域不仅是物质形态意义上的消失,甚至连空间、时间都毁灭了,成为一种“不可知状态”。而隐藏在外围观战的奈亚拉托提普显得十分愉悦,因为它又再次制造了一场空前的宇宙大战争。

当这场战争结束的时候,几乎所有参战的旧日支配者都已死去,唯有纳格、耶布存活了下来。两者能活下来,是因为它们自己是犹格·索托斯、莎布·尼古拉丝的后裔,虽然它们是旧日支配者,不是外神,但它们的力量与生命力远超寻常的旧日支配者。第一次宇宙大战争唯一的胜利者就是三柱神,当然,它们的胜利也意味着混沌宇宙能够继续存在下去。

……

……

克苏鲁神话中的克苏鲁是纳格的儿子,虽然叫克苏鲁神话,但那只是因为克苏鲁是作者创作出来的第一个怪物,事实上,克苏鲁这个旧日支配者的故事,并没有多少篇幅。

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