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暗黑2不死生物是指什么

发布时间:2022-11-14 18:05:54

❶ 暗黑2恶魔生物和一般生物有什么不同

其实,恶魔生物啦,不死生物啦,就像各民族的人民一样,本身没有什么不同,不过有时待遇上会有些差别罢了。比如,圣骑士的庇护所技能就要检审只在不死生物身上才会发生作用。而恶魔伤害强化,不死伤害强化,顾名思义只对恶魔生物,或者只对不死生物才有效。
另外,虽然游戏中怪物的名字上写得很花哨,但实际上大部分技能会检审的只是恶魔和不死这两种生物类别。

❷ 暗黑2 武器里的100%对不死生物的伤害 用远程魔法

正确的说法应该是物理攻击/战斗技能攻击有效。

比如亚马逊的技能、普通攻击多是远程,但也有算伤害加成的。

只要不是施展魔法或召唤类的技能,伤害加成都有算。具体的可以看看每个技能的类型和解释。

很显然死灵的属于骨类魔法。

❸ 暗黑2为什么刷古墓

因为古墓的最后BOSS可以刷符文,也可以刷很好的暗金装备。法师的毕业护甲就是在古墓的BOSS都瑞尔中掉落的。

玩家在刷古墓的时候,古墓门口石柱(红框)上就有符号,只要符合和任务提示中的相符,就是正确的古墓。有些古墓大门顶部也会显示符号,玩家只需要找到正确的古墓就可以了。并且刷古墓在通关后不需要国王权杖了。

暗黑2玩家的其他注意事项。

玩家在玩暗黑2时要注意,该游戏的怪物本身的属性有恶魔,不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。部分怪物会对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫。噩梦难度中数量增加,地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫。

❹ 暗黑2不死生物和一般生物有什么不同

每个生物都告诉你他是什么类别的...没什么太特别的,只是有的武器属性是对不死系生物多造成伤害,对不死系生物增加准确率,有的是对恶魔的。
最明显的是圣骑士,他的圣光弹和庇护所就是只能对单一类别的生物造成伤害。
不死系例如:僵尸类、法师类、骷髅类...感觉都是跑得慢的、肉少的、扛打~~~
恶魔系例如:仆魔类、小恶魔类、恶魔巫师类...感觉速度有优势、肉多、一般的不扛打~~~个别种类除外...
实战上没什么太特殊的~~~

❺ 暗黑2橡树之心佩什么盾

暗黑2橡树之心佩精神盾。橡树之心的符文镶嵌顺序是18号符文、26号符文、21号符文、10号符文。

橡树之心的属性为+3所有技能,+40%快速施法速度[FCR],+75%对恶魔的伤害,+100对抗恶魔的攻击准确率[AR],增加3-14的冰冷伤害,7%法力于击中时偷取,+10敏捷,生命恢复速度+20增加法力上限15%,所有抗性+30-40(可变),等级4橡木智者,等级14乌鸦,+50%对不死生物的伤害。

暗黑2装备其他情况简介。

游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。

❻ 请问暗黑2对不死生物(或恶魔)的伤害计算

就是18-57啊。。。毒素是附加的。就是93-132

❼ 暗黑2圣骑学圣锤是不是只能伤害不死性怪那其他的怎么办

鸡腿啥都能打,而且很快,打单个的大怪时的关键是你要顶住怪,毕竟鸡腿是螺旋装,看好有没有打中,调整办法,如果发现怪不下血,那就按住SHIFT,让圣骑原地转圈,直到打中为止。如果需要躲着打,就要边跑边放鸡腿,领着怪转几圈就OK了。

❽ 现在暗黑2 1.11和1.13的区别是什么求玩家解答!

1.11和1.13最主要的区别就如下几个

①一些细节设定。比如1.13中混沌避难所的遗忘法师不会发攻击反弹诅咒了,因此物理近战职业会比以前轻松很多;1.11是有反弹诅咒的。另外,1.11里面圣骑士祝福之锤可以打任何不死生物,哪怕不死生物是魔法免疫的都可以打,但是1.13里面不死生物魔法免疫就打不了了,这使得祝福之锤圣骑士比原来稍微艰难一点。
②1.13加入了洗点机制,第一幕第一个任务完成以后,阿卡拉那里可以有一次洗技能、属性点的机会。另外,在地狱难度打大BOSS会掉落各种XXXX精华,把它们合成可以得到洗点的物品。
③最重要的一点,1.13比起1.11,高级符文爆率极大提高。差不多20号以上的符文,平均爆率提高了10倍左右。1.11版单机要想刷25#以上的符文几乎是不可能的,而1.13就有可能了,只要你懂得一些刷装备的技巧,人物操作熟练就可以出来。

单机强烈建议玩1.13版,因为1.13版更加成熟,尤其是符文爆率的提高,让你单机自己刷也能刷出高级符文,做高级土豪符文之语,可以体验很多特有玩法(像纯电女法师,必须要有无限符文之语,你在1.11版里不知哪辈子才能出无限,但是1.13版只要先培养一个标枪亚马逊刷牛场,刷一段时间就有财力做无限了)。当然单机90%的玩家都会装大箱子补丁,大箱子补丁自带洗点功能,游戏里的那个洗点功能就不重要了。
战网的话视情况而定,有的战网要求1.11版游戏,有的战网要求1.13。我不是战网玩家,这方面不是很了解。

❾ 暗黑2怪物问题

沉沦魔(Fallen)(恶魔)

沉沦魔(Fallen),利刃魔(Carver),小恶魔(Devilkin),黑暗魔(Dark One),传送魔(Warped One)
这些恶魔般的小怪物最近在西方国度的森林地中非常的常见。小而邪恶,许多人担心当这个种族大量的集结起来的时候,他们将能很轻易的推翻这个地区相对更小的城市。幸运的是,显然胆小的性格是这个种族的主要的特征之一,第一眼看到同伴陷入战斗,它们就会立刻快速的撤退。尽管沉沦魔有聚集的趋势,但迄今为止仍只有少量没有任何全面的组织的营地被发现。沉沦巫师Priests领导着沉沦魔营地,并用它们的法力复活死亡的恶魔的谣言已经被证实。利刃魔与黑暗魔,沉沦魔更为残暴的同伙也被发现离城市的边缘越来越近,标志着来自这些同伙的冲击将比以往所知的更强烈。

要点和附加信息
沉沦魔可能会被沉沦巫师复活。找出任何一个当前区域内的沉沦巫师并首先消灭它。被复活的沉沦魔没有经验值。

一个区域内的沉沦魔看见同伴死亡可能会立刻逃走。将此做为优势冲散聚集在你周围的沉沦魔群体。

沉沦魔在噩梦与地狱难度有可能获得火焰伤害。
利刃魔在噩梦与地狱难度有可能获得冰冷伤害。
小恶魔在噩梦与地狱难度有可能获得闪电伤害。
黑暗魔在噩梦与地狱难度有可能获得毒素伤害。
传送魔在噩梦与地狱难度有可能获得冰冷伤害。

|怪物等级 |经验值 |生命点数
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
沉沦魔 |1 36 67 |18 1669 17376 |1-4 131-288 771-2261
利刃魔 |5 38 68 |42 1910 18259 |4-9 148-325 792-2324
小恶魔 |7 39 85 |53 2043 33276 |4-12 156-344 1159-3400
黑暗魔 |10 41 71 |72 2340 20909 |8-19 174-382 857-2514
传送魔 |40 55 83 |1206 5812 31510 |45-118 293-645 1116-3273
───────────────────────────────────────────────
|第一类攻击力 |攻击准确率 |附加伤害 |持续时间/秒 |附加几率
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |类型 恶梦 地狱 |恶梦 地狱 |噩梦 地狱
沉沦魔 |1-2 13-27 34-68 |8 664 2451 |火焰 20-30 20-30 | |10% 20%
利刃魔 |2-4 14-28 35-70 |31 696 2485 |冰冷 15-20 15-20 |6 8 |10% 20%
小恶魔 |2-5 14-29 43-86 |52 712 3067 |闪电 1-50 1-80 | |10% 20%
黑暗魔 |3-7 15-31 36-72 |80 745 2588 |毒素 1.9-2.9 2.9-4.3|2 3 |10% 20%
传送魔 |11-23 20-40 42-84 |389 972 2996 |冰冷 20-25 20-25 |7 9 |10% 20%
───────────────────────────────────────────────
|防御 |挡格几率 |物理伤害抗性 |魔法伤害抗性
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通/恶梦/地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
沉沦魔 |5 369 933 |9 |0 0 15 |0 0 0
利刃魔 |25 386 946 |16 |0 0 15 |0 0 0
小恶魔 |35 394 1155 |25 |0 0 15 |0 0 0
黑暗魔 |50 411 983 |36 |0 0 15 |0 0 0
传送魔 |201 529 1131 |49 |50 66 75 |50 66 75
───────────────────────────────────────────────
|火抗 |冰抗 |电抗 |毒抗
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
沉沦魔 |0 0 100 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
利刃魔 |0 0 110 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
小恶魔 |0 0 120 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
黑暗魔 |0 0 125 |0 0 40 |0 0 0 |0 0 0
传送魔 |50 66 75 |50 66 75 |50 66 75 |50 66 75
───────────────────────────────────────────────
|生命/法力偷取效果 |免疫性 |冰冻持续效果 |生命回复因子
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通/噩梦/地狱
沉沦魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
利刃魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
小恶魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
黑暗魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
传送魔 |100 85 75 |- - 火 |-50 -40 -33 |2
───────────────────────────────────────────────
|初始TC
名字 |普通 |噩梦 |地狱
沉沦魔 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
利刃魔 |Act 1 H2H B |Act 1 (N) H2H B |Act 1 (H) H2H B
小恶魔 |Act 1 H2H B |Act 1 (N) H2H B |Act 1 (H) H2H B
黑暗魔 |Act 1 H2H C |Act 1 (N) H2H C |Act 1 (H) H2H C
传送魔 |Act 5 H2H C |Act 5 (N) H2H C |Act 5 (H) H2H C
僵尸(Zombie)(不死)

僵尸(Zombie),饥饿死者(Hungry Dead),食尸鬼(Ghoul),瘟疫散布者(Plague Bearer),溺毙死尸(Drowned Carcass)
不死生物中最低等的一种,僵尸玷污了大部分西部国度的荒野之地,古墓以及避难所的地下也是一样被它们玷污。僵尸没有任何思想,只是盲目的服从并用他们裸露的胳膊进行攻击。他们移动缓慢,但是却绝对无情的追求对任何生命的杀戮。他们思想单一,很容易被蒙蔽,可是大批的僵尸同样可以重创你的任意一点粗心。

要点和附加信息
瘟疫散布者有可能获得毒素伤害。
溺毙死尸有可能获得冰冷伤害。

|怪物等级 |经验值 |生命点数
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
僵尸 |1 36 67 |33 2696 28069 |7-12 551-787 3238-6168
饥饿死者 |2 37 68 |44 2882 29496 |9-16 586-838 3328-6340
食尸鬼 |12 43 73 |152 4327 36631 |43-78 802-1146 3782-7203
瘟疫散布者 |17 46 77 |245 5303 42339 |65-115 910-1300 4144-7893
溺毙死尸 |22 50 80 |395 6948 46620 |89-161 1053-1504 4415-8410
───────────────────────────────────────────────
|第一类攻击力 |攻击准确率 |附加伤害 |持续时间/秒 |附加几率
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |类型 普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱|普通 恶梦 地狱
僵尸 |1-3 18-43 45-106 |8 774 2860 | | |
饥饿死者 |1-3 18-43 46-109 |12 793 2900 | | |
食尸鬼 |4-11 21-50 49-116 |103 907 3099 | | |
瘟疫散布者 |6-15 23-54 47-114 |152 963 3259 |毒素 42-84 39 39 |16 16 16 |50% 50% 50%
溺毙死尸 |7-19 24-57 50-122 |207 1039 3378 |冰冷 21-42 20-40 20-40|1 3 4 |75% 75% 75%
───────────────────────────────────────────────
|第二类攻击力 |攻击准确率 |附加伤害 |持续时间/秒 |附加几率
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |类型 普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱|普通 恶梦 地狱
僵尸 |2-3 21-46 53-114 |8 811 2996 | | |
饥饿死者 |3-4 21-46 54-117 |12 831 3038 | | |
食尸鬼 |9-13 25-54 58-124 |103 950 3247 | | |
瘟疫散布者 |11-18 27-58 60-130 |152 1009 3414 | | |
溺毙死尸 |15-23 28-61 63-136 |207 1089 3539 | | |
───────────────────────────────────────────────
|防御 |挡格机率 |物理伤害抗性 |魔法伤害抗性
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通/恶梦/地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
僵尸 |5 422 1067 |3 |0 0 50 |0 0 0
饥饿死者 |10 432 1081 |4 |0 0 50 |0 0 0
食尸鬼 |60 489 1152 |13 |0 0 50 |0 0 0
瘟疫散布者 |85 518 1208 |17 |0 0 50 |50 75 100
溺毙死尸 |112 556 1250 |22 |20 50 50 |0 0 0
───────────────────────────────────────────────
|火抗 |冰抗 |电抗 |毒抗
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱
僵尸 |0 0 0 |0 0 120 |0 0 0 |50 75 75
饥饿死者 |0 0 0 |0 0 0 |0 0 110 |50 75 75
食尸鬼 |0 0 100 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
瘟疫散布者 |0 0 0 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
溺毙死尸 |50 75 110 |0 0 0 |0 0 0 |50 75 75
───────────────────────────────────────────────
|生命/法力偷取效果 |免疫性 |冰冻持续效果 |生命回复因子
名字 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通 恶梦 地狱 |普通/噩梦/地狱
僵尸 |100 75 50 |- - 冰 |-50 -40 -25 |2
饥饿死者 |100 75 50 |- - 电 |-50 -40 -25 |2
食尸鬼 |100 75 50 |- - 火 |-50 -40 -25 |2
瘟疫散布者 |100 75 50 |- - 魔法 |-50 -40 -25 |2
溺毙死尸 |100 75 50 |- - 火 |-50 -40 -25 |2
───────────────────────────────────────────────
|初始TC
名字 |普通 |恶梦 |地狱
僵尸 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
饥饿死者 |Act 1 H2H A |Act 1 (N) H2H A |Act 1 (H) H2H A
食尸鬼 |Act 2 H2H C |Act 2 (N) H2H C |Act 2 (H) H2H C
瘟疫散布者 |Act 2 H2H B |Act 2 (N) H2H B |Act 2 (H) H2H B
溺毙死尸 |Act 3 H2H A |Act 3 (N) H2H A |Act 3 (H) H2H A

❿ 《暗黑2》各个人物的英文缩写是什么

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。
1、亚马逊AMA 善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
2、野蛮人BAR 拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷.
3、死灵法师NEC 俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
4、圣骑士PAL 圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
5、法师SOR 专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
6、刺客ASN或ASS 刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
7、德鲁伊DUR 技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

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