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关生物破坏怎么让村民捡食物

发布时间:2022-11-18 22:41:58

㈠ 玩我的世界本来好好的,最近在MC中乱打指令,导致现在村民捡不起种子食物等所有东西

嗯.........是一直捡不起来吗?村民是分职业的!有的职业 例:图书管理员就捡不起来!
僵尸嘛!是有一定几率的!如果都不是!你可以上网查智能僵尸怎么弄!

只供参考 【我不是大神】 【大神勿喷】

求采纳!

㈡ 我的世界村民为什么不捡吃的 我的世界村民吃什么

1、因为玩家自己开了生物不破坏地形这个功能,如果开了这个功能的话村民是没有办法捡起玩家扔的食物。

2、我的世界村民吃什么?村民喜欢的食物是小麦,面包,甜菜根和马铃薯,不过村民不像动物那样可以喂食,也不会跟着你走,想要让村民繁殖有其他的条件。村民繁殖的条件是需要有效门,以及繁殖意愿。将村民围起来周围放上木门就能满足有效门的条件。给予村民喜欢的食物,小麦,面包,甜菜根或马铃薯,村民很快就会冒出桃心开始生小孩了。

㈢ 想问我的世界村民吃什么

在我的世界中,村民是一个比较特殊的生物,很多玩家在繁殖村民的时候不知道村民喜欢吃什么东西,接下来就来告诉大家村民喜欢什么东西。
1、在我的世界中,村民喜欢的东西包括小麦,面包,甜菜根和马铃薯;
2、想要给村民喂吃的需要将食物丢给他们,他们会将食物捡起来自己吃掉;
3、玩家可以将2个村民放在一起,周围放上门和床,给村民喂食后当他们头上出现爱心后就会开始繁殖小村民了。
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㈣ 我的世界村民丢食物的条件

直接丢食物,可以丢给村民胡萝卜、薯仔、面包等,面包要开启生物破坏村民才能捡。
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。

㈤ 我的世界农民不种地怎么办 我的世界怎么让农民种地

解决办法如下:

1、首先要确定这个村民是农民职业。

2、交易这个农民,之后,农民会自动种地。

3、允许生物破坏方块

/gamerule mobGriefing false如果使用禁止生物破坏方块,需要换成/gamerule mobGriefing true

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

㈥ 我的世界村民吃什么 怎么让村民吃饭


1、村民喜欢的食物是小麦,面包,甜菜根和马铃薯,不过村民不像动物那样可以喂食,也不会跟着你走,想要让村民繁殖有其他的条件。
2、找到村民后,一般情况下每个村民都有8格背包,此时你丢出几组食物的话(胡萝卜)马铃薯或者面包之类的,最好是胡萝卜),村民会自动捡起来进食。如果村民自己吃饱了,那么会把多余的食物丢给周围其他饿肚子的村民。
利用上面说的机制,我们直接把准备好的食物扔到村民脚下,可以发现食物不见了(被村民捡起)。你可以给每个村民都丢一些。
3、如果你觉得每个都丢一遍很麻烦,那你可以把食物全丢给一个村民,带着很多食物的村民会开始向其他村民扔出食物共同分享。这样就达到了喂饱全村人的目的了。

㈦ 我的世界领地怎么让别人不能破坏 自己能破坏

这里分享下在我的世界中生物破坏怎么设置,仅供大家参考,还不赶快试一试吧。

1、首先在打开的我的世界中,点击“我的世界”启动按钮。

㈧ 我的世界怎么让苦力怕小黑无法破坏地形,但是不影响村民种地和捡取物品呢

你说不影响村民的种地、捡取、繁殖,同时不让怪物破坏地形。
防生物破坏地形:/gamerule mobGriefing ture(村民好像不会限制,不防TNT)但是你可以用指令清除TNT的实体也可以做到防止TNT爆炸。
希望对你有帮助!望采纳

㈨ 我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民

生成[编辑|编辑源代码]

自然生成[编辑|编辑源代码]

村民会在各种生物群系的村庄里自然生成。村庄生成于平原,积雪的冻原,热带草原,沙漠,针叶林和积雪的针叶林。

在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种。

小村民[编辑|编辑源代码]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的门以及愿意生成小村民的村民。20分钟后,小村民就会长大。详情请查看村民繁衍段落。

治愈[编辑|编辑源代码]

如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。

变种[编辑|编辑源代码]

僵尸村民[编辑|编辑源代码]

主条目:僵尸

僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成。

灾厄村民[编辑|编辑源代码]

主条目:唤魔者、卫道士、幻术师以及掠夺者

灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站‌[即将到来:Java版1.14]、灾厄巡逻队‌[即将到来:Java版1.14]或袭击中‌[即将到来:Java版1.14]。它们有四个种类:唤魔者、卫道士、掠夺者‌[即将到来:Java版1.14]和幻术师,两个相关生物:恼鬼和灾厄之兽‌[即将到来:Java版1.14]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,Wandering Trader和铁傀儡。

幻术师攻击村民。

女巫[编辑|编辑源代码]

主条目:女巫

女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。‌[即将到来:Java版1.14]

Wandering Trader[编辑|编辑源代码]

主条目:Wandering Trader

可在主世界任何地点找到,或者在基岩版中的村庄外与两个Trader Llama一起生成。像村民一样,玩家可以与Wandering Trader交易。它们也会受僵尸及其大多数变种、灾厄村民、灾厄之兽和恼鬼攻击。

NPC[编辑|编辑源代码]

主条目:NPC

NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。

掉落物[编辑|编辑源代码]

村民没有掉落物,也没有经验。

行为[编辑|编辑源代码]

运动模式[编辑|编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

在基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

村民会远离僵尸,卫道士和恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。

如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。

村民不会控制栅栏门、活板门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

行程安排[编辑|编辑源代码]

在基岩版中,‌[即将到来:基岩版1.10]村民会设置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四处游荡,然后是收集物品,再花更多的时间四处游荡,然后回家,最后睡觉。小村民则是一直玩耍然后回家睡觉。失业村民则花一整天游荡然后睡觉。有工作地点的村民则前往工作地点工作,例如,农民更愿意呆在庄稼地里,图书管理员更愿意呆在它们的图书馆里,而牧师则愿意花大部分时间站在酿造台前面。当村民放出绿色粒子时,它们便开始寻找各自的工作地点。有时没有职业的村民(没有任何特殊着装的村民)发出绿色粒子时便转换成农民。

当村民处于聚集行程上,它们便会前往村庄的聚集点敲钟来相互交流。在游荡行程中,村民会探索村庄的郊区。而游戏行程上,村民则会与其它村民一起玩耍。当村民有家庭行程,则这些村民就会回家睡觉。

睡觉[编辑|编辑源代码]

一位村民正在睡觉

村民可以占用一张床睡觉,以防止玩家睡觉。当它们发出绿色粒子时,表明它们正在寻找床来睡觉。玩家不能与熟睡的村民交易,僵尸和灾厄村民也不会攻击它们,然而玩家可以通过按使用键来唤醒村民。村民会在早晨醒来,除非它们的床被破坏或者被攻击。‌[即将到来:基岩版1.10]

游荡[编辑|编辑源代码]

在白天,有时可以看到村民在村庄边缘游荡。‌[即将到来:基岩版1.10]

交流[编辑|编辑源代码]

在白天,村民通常聚集在村庄的聚集地点或工作地点上。在交互时,村民们会互相交流,并且可以听到交易完成的音效。如果一些交易不可用,则这些交易有可能在村民交流时再次启用,而玩家不需要交易任何东西。它们用于交易的物品数量可能变多也可能变少。有些时候,村民可能会释放愤怒粒子,并且可以听到“拒绝交易”的音效,但不会激怒附近的铁傀儡。‌[即将到来:基岩版1.10]

当村民完成工作后,它们会去睡觉。这意味着每个村民都需要自己的床和工作地点,否则它们将无家可归并且失业(傻子类型)。一旦村民变成了傻子,它们就无法改变职业,也无法进行交易。有时村民会改变它们的行程安排,而不是工作,有些时候村民会在夜间工作。有时一些村民不会睡觉,即使它们有自己的床。(尚不知道这是不是一个漏洞)

捡起物品[编辑|编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

即使/gamerulekeepInventory设置成false,村民被杀死后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

如果/gamerulemobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。

分享食物[编辑|编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑|编辑源代码]

棕色长袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10为止],或戴草帽的村民‌[即将到来:Java版1.14和基岩版1.10],会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

㈩ 我的世界1.8服务器村民怎么不捡食物

村民不行,如果是僵尸的话就可以,如果你想让村民繁殖你就多放门

阅读全文

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