㈠ 《我的世界》mc一键造房子指令是什么
我的世界一键房子指令:
1、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
2、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setbl三柒三三游戏ock ~ ~ ~ minecraft:stone。
3、/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
4、/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
5、/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone。
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
㈡ 我的世界红沙漠有啥
我的世界沙漠村庄有什么建筑物树显得额外珍贵,只在村庄的南方有一颗橡树,你可以撸树叶获得树苗手动植树造林。
单机使用种子方法:
创建新的世界-更多世界选项-将种子复制到世界生成器的种子框内-创建新的世界。
服务器使用种子方法:
打开服务端中的server.properties文件,我的世界大型孤岛沙漠村庄种子从里面找到level-seed=将等号后面填写上种子即可。
而的每句都可以堪称男神音,事实上要想让自己cd恢复加快,快速秒变炼金大神仅仅是时间问题,但如果你是那是粘土山 里面可能会有废矿 地牢 快速生成粘土山的种子:MCCM【大写!】还会有沙漠圣殿我的世界红沙从哪里找到
有哪些用途。红沙(Red
Sand)是沙子的一个变种,可以在平顶山生物中找到。红沙和沙子除了颜色有区别外基本上是一致的。那就跟着小编一起来看看红沙的获取方式和用途吧。
获得方式
开采:可使用任何工具摧毁沙子,但用锹是最快的。
自然生成:红沙自然生成在平顶山生物群系以及平顶山生物群系的变种里。
用途
造成窒息:如果沙子在掉落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙子被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙子占据了非固体方块的空间,(例如火把、台阶、铁轨和红石)或灵魂沙,沙子就会掉落成为一个物品。沙子掉落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙子掉出蜘蛛网或已经着陆(变成一个资源方块)。我的世界2后期玩家。
㈢ 我的世界1.7.10有哪些生物群系
超平坦生物群系,天空生物群系(Sky)
平原,黑森林,海洋,沙漠,高山
㈣ 我的世界生物资源是什么mod
超多生物群系 Biomes O’ Plenty Mod为我的世界游戏增加了大量新的生物群系,共计超过90种,广泛分布在主世界和下界。超多生物群系MOD是一个扩展模组,再增加生物群系的同时,同时增加了大量的植物、花朵、建筑、树木、矿石、怪物等来配合新的生物群系!
㈤ mc最稀有的十种生物
mc最稀有的十种生物:
一、哞菇
生成在蘑菇生物群系蘑菇岛的菌丝方块上,每次生成4-8只。他们不会在其他生物群系生成。如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛使用小麦喂养小哞菇会减少它们10%的生长时间。小哞菇的背上不会有蘑菇,但是长成之后就会有了。
二、远古守护者
这是一种出现在海底遗迹的生物,由于其生存地点仅在海底遗迹,所以见过的人自然不多。
三、粉色绵羊
听说天然的粉色咩咩比钻石还要稀有,还要珍贵,这样看来骨灰级的玩家也未必见过了、
四、蜘蛛骑士
是由骷髅和蜘蛛组成的更强的怪物,是主世界很罕见的危险怪物。蜘蛛骑士结合了蜘蛛和骷髅的优点,拥有远程打击和蜘蛛的敏捷以及爬墙能力,接近它时还会受到蜘蛛的攻击。
穿透视力:蜘蛛骑士能够穿透方块看到玩家。爬行:蜘蛛骑士能够爬墙。
五、末影螨
末影螨仅有5%的几率出现在丢出末影珍珠的地方,且其不能在任何自然维度生成,它的稀有程度可见一斑。
六、鸡骑士
一只小僵尸或小僵尸猪人都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括小僵尸村民)。任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。
在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
鸡骑士可能生成时会装备着物品。小僵尸猪人骑士总是会手持金剑。激怒小僵尸猪人鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。
七、闪电苦力怕
如果雷暴击中爬行者,它会被充电,这是一种极端少见的情况。高压爬行者的爆炸伤害更强并且爆炸范围更广。它们可以通过围绕它们的蓝光从正常爬行者中轻易区分出。
高压爬行者会造成巨大损失。玩家的避难所只有在黑曜石,作为建筑材料时候才是真正安全的。由于爆炸范围增加,取消高压爆炸是极其困难的,因为它们会持续膨胀。因为闪电需要在三到四个方块的范围击中爬行者才能为其充能,因此高压爬行者极度稀有。
八、骷髅马骑士
有一些马与普通马相同,但玩家一旦骑上,就会落雷,然后变成骷髅马,将玩家甩下,接着会生成一只骷髅骑上骷髅马,构成骷髅马骑士。
骷髅马骑士拥有马的极速,可以很快贴近玩家。骷髅马骑士拥有骷髅的强大攻击力,因此,玩家遇到骷髅马骑士就赶紧跑吧,因为骷髅的箭注定会有一支击中玩家。
九、棕色熊猫
棕色熊猫跟现实中的情况差不多,数量极少,没有独特的个性行为,但它们拥有棕白体色,而不是黑白体色,比其他熊猫更加罕见,生成概率也更低,少之又少。
十、白色狐狸
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和幼年海龟,白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物,红色狐狸和白色狐狸繁殖将产生白色或红色的小狐狸,几率各占一半。
㈥ 我的世界生物群系有哪些
动物:猪.鸡.牛.墨鱼.村民.蝙蝠.羊 1.8:马.兔子.深海守卫
怪物:安德.僵尸.骷髅.苦力怕.....幽灵水母.地狱猪人.凋零王.凋零骷髅
以上可能有缺 但请参考参考 : )
希望有帮到你~
㈦ 我的世界1.19探索的时光哪52个
恶地,恶地高原,竹林,竹林丘陵,沙滩,桦木森林,桦木森林丘陵,冷水海洋,黑森林,冷水深海,封冻深海,温水深海,沙漠,沙漠丘陵,森林,冻河,巨型针叶林,巨型针叶林丘陵,丛林,丛林边缘,丛林丘陵,温水海洋,山地,蘑菇岛岸,蘑菇岛,平原,河流,热带草原,热带高原,积雪的沙滩,雪山,积雪的针叶林,积雪的针叶林丘陵,积雪的冻原,石岸,沼泽,针叶林,针叶林丘陵,暖水海洋,繁茂的恶地高原,繁茂的丘陵,繁茂的山地。
以上就是我的世界探索的时光生物群系介绍全部内容
㈧ Minecraft如何查询生物群系所在地
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面(y=63)的温度值。
自然结构:
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。
结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
㈨ 我的世界介绍
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
天气系统
《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。
㈩ 我的世界生物群系
森林生物群系,草原生物群系,针叶林生物群系,沙漠生物群系,丛林生物群系,海洋生物群系,蘑菇岛生物群系,巨型生物群系,地狱生物群系,末影之路生物群系