A. 被子植物比孢子植物进化体现在那些方面
有五大原因
(一)具有真正的花
典型的被子植物的花由花尊、花冠、雄蕊群、雌蕊群4部分组成,各个部分称为花部。
被子植物花的各部在数量上、形态上有极其多样的变化,这些变化是在进化过程中, 适应于虫媒、风媒、鸟媒、或水媒传粉的条件,被自然界选择,得到保留,并不断加强造成的。
(二)具雌蕊
雌蕊由心皮所组成,包括子房、花柱和柱头3部分。胚珠包藏在子房内,得到子房的保护, 避免了昆虫的咬噬和水分的丧失。子房在受精后发育成为果实。果实具有不同的色、香、味,多种开裂方式;果皮上常具有各种钩、刺、翅、毛。果实的所有这些特点,对于保护种子成熟,帮助种子散布起着重要作用,它们的进化意义也是不言而喻的。
(三)具有双受精现象
双受精现象,即两个精细胞进入胚囊以后,1个与卵细胞结合形成合子,另1个与2个极核结合,形成3n染色体,发育为胚乳,幼胚以3n染色体的胚乳为营养,使新植物体内矛盾增大,因而具有更强的生活力。所有被子植物都有双受精现象,这也是它们有共同祖先的一个证据。
(四)孢子体高度发达
被子植物的孢子体,在形态、结构、生活型等方面,比其他各类植物更完善化、多样化,有世界上最高大的乔木,如杏仁按(Eucalyptus amygdalina Labill.),高达156米;也有微细如沙粒的小草本如无根萍[Wolffia arrhiza (L.) Wimm.],每平方米水面可容纳300万个个体 有重达25千克仅含1颗种子的果实,如王棕(大王椰子)[Roystonea regia (H.B.K.) O. F.Cook];也有轻如尘埃,5万颗种子仅重0.1克的植物如热带雨林中的一些附生兰;有寿命长达6千年的植物,如龙血树(Dracaena draco L.);也有在3周内开花结籽完成生命周期的植物(如一些生长在荒漠的十字花科植物);有水生、砂生、石生和盐碱地生的植物;有自养的植物也有腐生、寄生的植物。在解剖构造上,被子植物的次生木质部有导管,韧皮部有伴胞;而裸子植物中一般均为管胞(只有麻黄和买麻藤类例外),韧皮部无伴胞,输导组织的完善使体内物质运输畅通,适应性得到加强。
(五)配子体进一步退化(简化)
被子植物的小孢子(单核花粉粒)发育为雄配子体,大部分成熟的雄配子体仅具2个细胞(2核花粉粒),其中1个为营养细胞,I个为生殖细胞,少数植物在传粉前生殖细胞就分裂1次,产生2个精子,所以这类植物的雄配子体为3核的花粉粒,如石竹亚纲的植物和油菜、玉米、大麦、小麦等。被子植物的大孢子发育为成熟的雌配子体称为胚囊,通常胚囊只有8个细胞:3个反足细胞、2个极核、2个助细胞、1个卵。反足细胞是原叶体营养部分的残余。有的植物(如竹类)反足细胞可多达300余个,有的(如苹果、梨)在胚囊成熟时,反足细胞消失。助细胞和卵合称卵器,是颈卵器的残余。由此可见,被子植物的雌、雄配子体均无独立生活能力,终生寄生在孢子体上,结构上比裸子植物更简化。配子体的简化在生物学上具有进化的意义。
被子植物的上述特征,使它具备了在生存竞争中,优越于其他各类植物的内部条件。被子植物的产生,便地球上第一次出现色彩鲜艳、类型繁多、花果丰茂的景象,随着被子植物花的形态的发展,果实和种子中高能量产物的贮存,使得直接或间接地依赖植物为生的动物界(尤其是昆虫、鸟类和哺乳类),获得了相应的发展,迅速地繁茂起来。
B. 孢子怎样感化的快
进化就主要向和平发展,交流的4个技能尽量提升,攻击技能要1和3就足够防身或攻击用了,最后翅膀一定要,对第3阶段行动有利.
很快你就感化了大部分动物,而且咬死了小部分攻击你的异类.
如果你需要更多的DNA点数,可以完成第二阶段进化后,咬死所有的动物... ...
这个阶段决定你的最终生物形象了,所以进化到下阶段前好好设计下吧.
第三阶段
到了部落时期,我们还是建议用和平的方式解决问题.
首先修个吹笛子房子,酋长带上4个吹笛子的人,去第1个邻居那狂吹一通,他们就归顺你了.
就会出现4个部落,2个友好,2个不友好,带上你的新乐器
如果2种乐器就4个人各拿2个,如果3种乐器就6个人各拿2个.
看对方要求吹什么,就很快可以感化大部分其他部落了.
那些敌对的部落,可以用酋长的第2个技能,在敌对村子用,敌对村就变成友好,然后狂吹一通.
一般酋长最多带4~6个人出去(乐器种类决定),其他人就拿个武器守家里,平时派一个人去弄食物就足够了,后期友好的部落多了,他们都会给你送食物过来的。
这个阶段将决定你的生物穿戴,所以进化到下阶段前好好设计下吧。
C. 孢子太空阶段求助
1.在太空阶段时成为萨满(细胞,生物,部落,文明阶段分别停留在蓝色,绿色,绿色,绿色进化),就会获得“回程票”(单次跳跃即可返回母星,节省能量)。
2.尽量与周围的外星帝国结盟。(没有太多攻击你星球的麻烦事)如果钱多,可以送礼物。
3.尽量殖民整地等级高,香料稀有的星球。(红色香料最便宜,其次是黄色,蓝色,绿色,粉色,紫色香料最贵,拥有紫色香料的星球也最少)。
4.拥有星际引擎5、极限能量储存装置和大量的能量包和维修包再去银河中心。(与Grox结盟时维修包可以少带)
5.如果总是有敌人来侵略你的星球,可以在星球上装备超级炮塔。(获得某个徽章可以解锁它)
6.想要解开星际引擎5,就要获得空中飞人徽章。可以在两个临近的星球来回跑。最好在母星和其他临近星球来回跳,能量不足时可以回母星充能。
7.在没有能量时,每在星系间跳跃一次就会减少200点生命值。
8.如果想与Grox结盟,违反银河系的法规是最快的方法。(在Grox星球旁边使用反物质炸弹或星球克星即可)
9.如果与其他帝国为敌,可以占领他们的母星(外星帝国的母星通常有7-10个殖民地),占领时要保持飞行状态往敌军城市里扔炸弹(炸弹超级贵,盟友的迷你炸弹买到大概260000 Spore币,母星大概400000 Spore币,购买超强炸弹所需的钱就要超过1500000 Spore币。
10.雷射适合用于生态灾难等杀生物的任务;质子飞弹适合攻击其他飞船,炸弹一般用于攻击城市,脉冲可以用于攻击炮塔和建筑。
11.超强快乐光束极其浪费能量,使用时注意观察帝国的“使用友好工具”一栏,后面的数值为“+50”就要停止使用超强快乐光束。
12.星球克星要谨慎使用。一旦使用,其他帝国就会因为你违反银河系的法规而与你的关系下降。
13.抵达银河中心就会获得“生命权杖”(放置在星球上立即完成整地)。到那时,整地就会变得超级简单。但是这种工具有数量限制。
14.在追逐其他飞船时,要紧紧跟在后面并发射导弹,过一小会儿就可以消灭它。
答案有用吗?
D. 孢子2:生物陆地进化 攻略
游戏一开始孢子已经从海洋里的单细胞生物进化到了陆地上的多细胞生物,这个阶段主要强调角色的战斗和成长。在这里会出现一些生物之间的争斗,但没有形成正规的群体作战。玩家可以同盟其他势力也可以灭了他们。同盟的话先要和他们提高友好度(比较麻烦)。由于本人怕麻烦都是一路杀过去的。。呵呵
经过了不断杀戮,从而获得 DNA,然后就可以进化了。进化时可以为孢子生物增加诸如眼睛、牙齿、刺以及甲等器官,器官的位置、数量都可以由你自己决定,生物的皮肤颜色、骨骼结构也可以自由调整。呵呵,只要你喜欢,你完全可以创造出一只拥有十只眼睛,十只手的生物(怪物?!)。
另外《孢子:生物进化》共有14个进化阶段,46个技能。进化的主要阶段有:甲虫,可以获得坚硬的铠甲,可以完全免疫伤害低于一定数值的攻击;老鼠,可以获得自由加点的权利。加点方向:攻击、防御、体制、敏捷、魔法。
在游戏进入中央大陆后还可以选择自己的进化方向:行走方式:直立、爬行、两栖、飞行;攻击方式:近战、远程、魔法。
《孢子:生物进化》的操作也十分简单:1-9键或方向键可以移动,5键则为进食/互动/攻击/社交/确定,右软键呼出菜单以及返回,#键则是打开地图,而*键是打开进度。
E. 孢子SPORE生物阶段秘籍
ctrl+shift+c开启作弊
输完按回车起效
输完按方向键的 上键 刚才输过的会自动输入
再按回车生效
一直重复 就免得一遍一遍的输
addDNA 细胞和生物阶段输入一次加150DNA点
只有在编辑生物(也就是繁殖后打开生物编辑器)的时候才有效
moremoney 文明阶段和太空阶段加钱用的
refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)
不分大小写 就这3个有用 其它的没多大用去
如果你是下的是 美美丑丑集合包版的 那恭喜你
也只有这3个秘籍好使
这个版本还是禁用修改器的
还有不懂得M我
F. 被子植物生活史中孢子体阶段始于什么
被子植物生活史中孢子体阶段始于受精卵。
被子植物是当今世界植物界中最进化、种类最多、分布最广、适应性最强的类群。现知全世界被子植物共有20多万种,占植物界总数的一半以上。中国已知的被子植物约2700多属,3万余种。 被子植物与人类有着极为密切的关系,如中国的被子植物可提供食物的达2000余种;果树有300多种;花卉植物数不胜数;药用被子植物有10027种(含种以下分类单位),占中国药用植物总数的90%,是药用种类最多的类群,绝大多数中药均来自于被子植物。
G. 孢子的攻略
阶段简析:
游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏
1.细胞阶段:在水中(或土壤等任何其他环境?)通过撕咬啃食其他生物可得到肉块,经行成长(可呼叫配偶)相似的游戏:大鱼吃小鱼
2.生物阶段:最为一个陆地霸主,无疑是不断的改造自己,攀登顶峰。通过猎杀生物,结交盟友、交配等让自己控制的生物走上完美。相似的游戏:霸王、魔兽世界
3.部落阶段:这个环节必须学会利用与制造以及管理和结交。你可以选择用乐器取悦其他部落,也可以选择灭族。相似的游戏:魔兽争霸
4.文明阶段:开始进入货币与现代文明阶段。你得制造工厂来获得货币,制造房屋增加载具量。增强国力,结交盟友也可以选择消灭其他国家,称霸整个星球。相似的游戏:红色警戒
5.太空阶段:作为太空船长,你要去探险其他星系,完成任务。当然,注意点Grox,还有能量与血量,当然这与生物阶段一样自由。完成任务的态度完全在你自己。相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主
前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约0.25~5小时。
每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 玩家以一个微生物为起点来开始整个游戏。
玩法简介:控制单个微生物,2D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数。
货币的作用:进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA达到一定数量。
进化方向:进食微生物——食肉动物(红),进食植物——食草动物(绿),平衡进食——杂食动物(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 生物 狂怒吼叫:吓跑周围所有敌对生物 召唤群众:召唤多个低级生物来帮助你战斗或外交(会在装载¼时消失) 吹笛人:吸引附近所有生物关注,帮助你进行外交 部落 陷阱:允许酋长设置陷阱猎捕野生动物 飞鱼:召唤海怪使海中的鱼搁浅到岸上 清凉暴风雨:召唤一阵暴风雨打落树上的果子 文明 无敌:使你的载具在一定时间内不受伤害 静电炸弹:这能力可使载具,建筑,炮塔短时间内无法工作 治疗灵气:这能力能治疗你的载具和建筑 太空 动力商人:增加你所有武器的效率 仁慈知识者:这能力让你购买所有标准时,获得折扣 文雅社交:这能力可以在你购买任何外交工具时获得折扣 玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后孵化,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。
生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。
玩法简介:控制单个生物,3D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数。
货币的作用:进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA超过一定数量。
进化方向:消灭其他种群——掠食者(红),结盟其他种群——社交(绿),平衡——可适应的(蓝)
补充说明:将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,将玩家吞噬。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。生物阶段还有天灾和史诗生物。天灾一般是陨石雨,发生之前游戏音乐会改变,被陨石雨砸中会掉血并眩晕。史诗生物是巨型生物,该阶段血量固定为1000,无法取悦,可以攻击,杀死后可以获得史诗生物杀手的成就。该阶段较为困难。
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 部落 火焰炸弹:允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害 野兽大师:这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗(效用不大) 烟火:允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系 文明 强力炸弹:使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具 贿赂炸弹:这个能力能使范围内的载具自相残杀 双苦行僧:这个能力可以增加你和目标单位所属国家的关系 太空 原始样本:增加你太空船的生命上限 速度恶魔:这能力能让星级间的航行更快速 讨喜表演:这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。
生物的属性为:食物采集、战斗、社交、生命
玩法简介:控制种群部落,3D平面操作
货币:食物
货币获取方式:采集食物。
货币的作用:建造建筑,产生新部落的成员。
开启下一阶段的必要条件:玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落)。
进化方向:消灭其他部落——进攻性的(红),结盟其他部落——友好的(绿),平衡——勤劳的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 文明 小机件炸弹:可使车辆和载具受损,帮助占领城市 广告闪电战:可以让城市更快被购买 黑云:让目标关闭炮塔和娱乐建筑,并降低城市快乐度 太空 武器商人:使得你购买所有武器时获得一定折扣 殖民狂热:使你购买所有殖民地相关物品时获得折扣 亲切招呼:显着增加你和其他太空种族的初始关系 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。
玩法简介:控制种群城市,3D平面操作
货币:Spore币
货币获取方式:建造矿产采集Spore币。
货币的作用:建造机械用于武力征服,贸易和传教。
开启下一阶段的必要条件:对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教。
进化方向:武力征服其他城市——军事的(红),传教其他城市——宗教的(绿),贸易其他城市——经济的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 太空 海盗驱离:使你完成对抗海盗任务中,减少被袭击的几率 香料商人(太空):增加殖民地香料产量 绿色保育者:降低你殖民地发生生态灾难的概率 根据前4个阶段的发展过程,玩家自动转职 职业 技能名 技能效果 转职依据 萨满 回城 瞬间回到母星 三绿及以上 贸易商 现金注入 直接购买建立贸易路线的星系 三蓝及以上 武士 突袭者集结 怂恿海盗发动攻击 三红及以上 吟游诗人 镇静之歌 使敌人变的友善 两蓝一红一绿 生态学家 强吸猎物 选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱 两绿一红一蓝 骑士 召唤小型船舰 复制一个自己的飞船跟随自己 两红一篮一绿 科学家 重力波 摧毁星球上所有的建筑物 两蓝、两红 外交官 静态附着 使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得 两蓝、两绿 狂热者 宗教狂热 感化一个星球成为你的 两红、两绿 漫游者 无 无 直接从宇宙阶段玩起 在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。
玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球殖民工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。
玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨石(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。
在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,玩家可以卖出或放在殖民地留作纪念。
当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。
玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。
玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。
太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)
终极目标
游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并给了你一个任务:找到地球。
然后你需要在千百万个星球中找到地球。
地球是一个T1星球,周围有八大行星,都是T0。还有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毁灭者炸毁地球,会得到隐藏成就:人性!
但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬说:
欢迎你,我的朋友
你大老远旅行过来,并且克服了很多困难
在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力
现在,你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界,看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘:
事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们!..呜哇哈哈哈!
不,开玩笑的,别害怕
没错,是时候向前,他们真的很好
真的,真的很好
也许你会想问...
这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量
我很高兴你提这个问题...
-----------------------------画面转换----------------------------
我是史蒂夫
你现在被赋予力量:
是的。没错
力量
创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量:
使用这力量有一天我们将会合二为一...
...这是...
...我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦
喔...还有一件事
我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告
去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球
你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)”
实际上这里的分歧很多,有的人认为史蒂夫就是人类,有的人认为Grox就是改造后的人类。无论如何,我们都只能等待EA告诉我们真正的结局。一味的猜测只能浪费时间而已(就像《银河系漫游指南》一书,人们都猜测为何宇宙终极答案是42.发现了一堆物理定律,“科学结果”。最后作者开了个玩笑。说是随便想出来的)
2.孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度:
F
F F
H
E E F
其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。
如果殖民地的整地分数不足(以T1为例),那么可以试用以下布局:
房屋
/ |
娱乐 | 工厂
| /
市政厅
这样殖民地可以有两个笑脸的欢乐度,以及24.00点/小时的收入
H. 孢子和孢子银河大冒险有什么区别
一、版本的区别:孢子为孢子游戏的正统本体版本,而孢子银河大冒险是涵盖了孢子游戏本体和银河大冒险的资料片,孢子银河大冒险是孢子的游戏扩展版本。
二、游戏界面的区别:孢子银河大冒险的主菜单新增银河冒险一栏,而孢子原版中是没有的。玩家可以选择银河冒险一栏进行资料片游戏。
三、游戏内容上的区别:孢子银河大冒险在游戏内容上,新增了太空阶段的星球表面探险任务和任务编辑器,该任务编辑器比起孢子原版的任务编辑器更为的简单快捷,很适合新手玩家操作。而新增的十个探险任务也是十分有趣的。
四、生物进化等级的区别:在孢子银河大冒险资料片中,新增了几十种昆虫骨头型生物四肢,而生物的最高进化等级由原本的太空进阶升级到太空船长,连同生物编辑器中也有新增的船长装备等。
五、游戏模式的区别:孢子原版中是没有冒险模式的,而孢子银河大冒险中新增有冒险模式,冒险模式可以由玩家自己通过任务编辑器制作后,再进行游戏。而孢子原版只能进行剧情模式。
六、游戏耐玩性的区别:原本孢子中,由于孢子的组件不多,加上没有大冒险的模式导致游戏比较单一。而孢子银河大冒险不单单是游戏模式的增多提升了游戏的耐玩性,加上孢子组件的丰富让玩家有更多的创造可能。
I. 孢子为什么在生物进化中比配子更占优势
不可一概而论。例如藻类同形世代交替类型中,孢子体和配子体一样发达。异形世代交替类型中,一种是孢子体占优势,另一种是配子体占优势。藻类植物的孢子体和配子体能独立生活。
配子体和孢子体是植物生活史的两个世代的表现形式。简单的说,孢子体就是我们一般看到的植物体,配子体就是他的有性生活史时候的植物体,例如包括花 种子 果实等。配子体包括雌配子体和雄配子体,可以简单的说成是雌雄蕊。
苔藓植物的孢子体不能独立生活,寄生在配子体上。蕨类植物孢子体发达,占优势地位,配子体也能独立生活,但生活期很短。种子植物的孢子体占绝对优势,配子体非常简化,不能独立生活,寄生在孢子体上。
J. 生物最初是无性繁殖的 后来怎么进化出雌雄两性的
今天的两性制度应是以前多性制度垮台之后 的结果 有的生物有13种性别,有的可以同性 繁殖———大自然孕育了生物,生物在进化过程中 慢慢地出现了性别。从理论上讲,一种生物 可以有多种性别。事实上,有种黏液霉菌就 有13种“性别”。但这些多性别的物种很稀 有,大多数物种都只有雌性和雄性两种性 别。 在澳大利亚的昆士兰州有一种蜥蜴,其 种群中不曾发现过一个雄性,雌性不需要精 子来受精,它们的卵在预定的时间分裂,然 后便长成一只小蜥蜴,而所有以这种方式产 生的蜥蜴都是雌性。性在进化上究竟有什么 好处?为什么大多数生物都选择了两性的繁 殖方式? 为什么性别一般只有
雌性和雄性两种?早在1958年,对现代达 尔文主义的创立有重大贡献的生物学家罗纳 德·费舍尔在他的着作《自然选择的遗传学 理论》中,就明确提出了这个问题。但这个 问题在此后40多年的时间内都没有得到很 好的解答。 在澳大利亚墨尔本举行的第19届国际 遗传学大会上,温哥华英国哥伦比亚大学的 进化生物学家莎莉·奥托教授发言说:“鸟类 交配,蜜蜂交配,人类也交配,但是却无人 知晓性别究竟是如何进化的。假如可以创造 出能够自行繁殖的女性,为什么还要创造男 性呢?无庸讳言,21世纪的今天,进化生 物学家仍然没有走出性别进化的迷宫。” 性在进化上究竟有什么好处?雌性为什 么愿意付出这“50%”的代价? 许多生物,不需要雄性和雌性,照样可 以代代相传。比如,细菌就是通过最简单的 方式自我复制———一个变成两个,两个变 成4个,依此类推。通过无性繁殖而产生的 个体,都是完全相同的“复制品”。 在只有两种性别且雌雄异体的生物中, 一个个体要繁殖后代,就必须要与同种的异 性个体进行交配。性对于生物体本身并不是 一件什么好事。对于雄性来说,他们要花费 大量的时间和精力去寻找和讨好配偶,或为 求偶而战,弄得伤痕累累乃至有生命危险。 对于雌性来说,有性生殖的结果使她们的基 因只能有一半传给子女,而来自雄性的另一 半未必就很优秀,说不定受骗上当被一个孬 种所勾引。如果她们采用单亲无性生殖,她 们的基因就能百分之百地传下去。至今还有 几千种生物采用无性生殖,就避免了 那“50%”的代价。但是在现今存在的几百万 种动植物中,为什么绝大多数都采用有性生 殖或者是有性和无性生殖相结合?它们的雌 性为什么愿意付出这“50%”的代价?性在进 化上究竟有什么好处? 目前流行的观点认为,有性繁殖带来了 基因重组,基因重组带来了无穷无尽的变 异,而丰富的变异更有能力接受生存的挑 战。这有点像参加抽奖,单性生殖只是买了 一张彩票,然后把它复印了许多次,复印得 再多也不能增加中奖概率,而有性生殖却是 买了许多不同号码的彩票,显然最有可能中 奖。 两性的选择是基因组在“争斗”过程中进 化妥协的结果? 在两种性别的个体数目大致相等的情况 下,某一个个体只能有一半的机会遇到异性 的个体,从而在寻找异性个体的过程中往往 要浪费不少时间和精力。如果一种生物有很 多种性别,假设有100种,而且这种生物的 个体只要找到与己不同性别的个体就可以进 行交配生殖;在这种情况下,对于某一个个 体来说,每100个其他个体中就有约99个是 异性个体,从而它可有99%的机会遇到异性 的个体。这样,每一个个体都可以只用较少 的时间和精力就能达到有性生殖的目的。 既然只有两种性别降低了物种延续的概 率,那生物为什么大多只有两种性别呢?近 年有人提出了一种比较合理的解释,认为这 是基因组“争斗”的进化妥协结果。 基于在一般的有性生殖中,都有通过不 同性别的生殖细胞融合,重新组合起成为一 个整体,来源于不同细胞的线粒体基因组或 叶绿体基因组为了各自的利益、为了更多地 复制,就有可能会产生一些可以“消灭”来自 另一个细胞的线粒体或叶绿体的变异。这种 细胞器官的“互相残杀”将会导致整个细胞的 灾难。为了使有性生殖能顺利进行,生物进 化必须产生出一种能避免发生细胞内“战 争”的方式。最简单的解决办法就是形成只 有两种性别的有性生殖体系,其中一种性别 放弃把细胞质的遗传物质传给下一代的机 会,而另一种性别则享有把细胞质的遗传物 质传给下一代的权利。 今天的两性制度,也许正是以前多性制 度垮台之后的结果。 那种有13种性别的黏液霉菌又如何 呢?深入的研究发现,这13种性别并不是 平等的。同样为了防止线粒体之间的战争, 存在着一个等级森严的制度:比如说,第 13号的性可以跟任何别性交配,在交配时 只有它能够遗传下线粒体基因,其它的性必 须抛弃自己的线粒体;对于第12号的性来 说,只有在跟11号或者低于11号的别性交 配时,才有保留线粒体基因的特权;依次类 推。 可见如果只有一性,或者有两个以上的 性,反而让有性生殖变得复杂起来,不如只 有两性那么简单明了。在黏液霉菌中,低一 号的性有时会发生突变,拒绝抛弃自己的线 粒体,其结果是跟与之交配的高一号的性同 归于尽。如果这样的造反持续下去,等级森 严的制度最终会垮台,性别的种类会越来越 少,直到只剩下两种性。也许,今天的两性 制度,正是以前多性制度垮台之后的结果。 相关链接 雌雄分离的进化历程 早期生物都是单个个体产生新个体,细 胞核进行一次无丝分裂就行。当多细胞生物 的生殖功能纷纷巩固的时候,由于偶然和必 然的因素,突变或者变异,使得某些多细胞 生物产生了两套“生殖”组织或器官,就是类 似“雌雄同体”的,但还不是真正意义上的雌 雄同体。 再后来,在同体受精的生物基础上,发 展成了雌雄同体,但是异体受精。这又是一 个进步。但这个还不是彻底的雌雄分离。 实现彻底的雌雄分离是非常困难的,在 进化的历程中还在完善,至今没有停止。雌 雄分离首先得分开,哪些是雌性,哪些是雄 性。分开之后,还得保证它们像同一个个体 一样能非常亲密地结合,并产生子代。雌雄 个体可以通过基因来分配,在多染色体个体 中,总有染色体是控制着性别的。那么,当 染色体分配不同时,就可以产生两种性别 了。 雌雄分离以后也有一些还保持着原始繁 殖的迹象,比如有些鱼的性别是不定的,随 着环境的变化而变化性别。红海中生活的红 鲷鱼以20条左右为一群,其中,只有一条 雄鱼,其余的全都是雌鱼。一旦这条雄鱼死 去,在剩余的雌鱼中,身体最强壮的一尾便 发生体态变化,鳍逐渐变小,体色变艳,内 部器官也随之发生变化,成为彻头彻尾的雄 鱼。