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旧版我的世界中有哪些生物

发布时间:2023-02-21 08:31:29

A. 我的世界生物分类有什么 全生物分类表汇总

我的世界中生物分为亡灵生物、水生生物、下界生物、节肢生物、灾厄村民和常见生物,许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。本文已将游戏中出现的所有生物进行分类,方便玩家查询弱点。

我的世界全生物分类表汇总如下:

为什么要分类:生物根据分类有弱点和免疫

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

亡灵生物

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。

水生生物

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底(除了溺尸)。

下界生物

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

节肢生物

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。

灾厄村民

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡和村民以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫‌‌)可以透过方块看见玩家或目标。

常见生物

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

击退抗性

一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。

铁傀儡:100%几率。

潜影贝:100%几率。

劫掠兽:大约50%几率。

僵尸、溺尸:大约10%几率。

B. 我的世界里面有哪些怪物

除了玩家自己之外,Minecraft目前拥有31种生物。
被动型(Passive)
被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马

鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人
可驯服(Tamable)
这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

狼 豹猫(猫) 马
攻击型(Hostile)
只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。
蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。 攻击型生物不会在和平难度下生成。 在创造模式下,攻击型生物处于中立状态、

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅

史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。[3]效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡
Boss
Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵
携带版已加入生物
以下生物已在携带版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

村民 末影人 哞菇 狼 蠹虫 史莱姆
未使用
在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

巨人 僵尸马 骷髅马 绿色长袍村民
已移除
这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类 普通村民
计划中生物
这些生物只能在预览版本中找到。

末影螨 守卫者 远古守卫者 兔子

C. MC里一共有多少种生物

简单来说,生物分为三大类:被动型(不会攻击),中立型(会在特定情况攻击)以及攻击型(主动攻击)
被动型:鸡,牛,猪,羊,鹦鹉,蝙蝠,海龟,猫,豹猫,兔,马,驴,螺,鱼,鳕鱼,鱿鱼,热带鱼,鲑鱼,哞菇,骷髅马,村民,流浪商人,狐狸,雪傀儡,河豚(虽然会对接近的玩家给予中毒效果,但那在游戏中只能算做防御性攻击,因此归入被动型),铁傀儡(玩家生成),僵尸马(指令生成),共27种;
中立型:蜜蜂,蜘蛛,洞穴蜘蛛,海豚,末影人,铁傀儡(自然生成),熊猫,羊驼,僵尸猪人,北极熊,狼,共11种;
攻击型:僵尸,骷髅,爬行者,溺尸,尸壳,史莱姆,烈焰人,岩浆怪,女巫,守卫者,远古守卫者,凋零骷髅,凋零,末影龙,僵尸村民,流浪者,卫道士,掠夺者,唤魔者,恼鬼,蠹虫,潜影贝,幻翼,掠夺兽,末影螨,幻术师(指令生成),巨人僵尸(指令生成),杀手兔(指令生成),共28种;
总共27+11+28=66种。

D. 我的世界有哪些动物

我的世界中动物有如下:

1、我的世界里的鸡:小麦种子。

2、我的世界里的猪:萝卜。

3、我的世界里的牛:小麦。

4、我的世界里的羊:小麦。

5、我的世界里的马:糖,苹果,小麦。

6、我的世界里的狼:驯服是骨头,食物是鸡肉。

7、我的世界里的豹猫:生鱼。

8、我的世界里的蘑菇牛:小麦。

NPC设定

猪(Pig)猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期。

牛(Cow)给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。

鸡(Chicken)有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦种子(或电脑版和携带版中的甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子,或主机版中的地狱疣),两者均可立即生效。

E. 我的世界有那些生物

和平生物:羊,牛,猪,豹猫,蝙蝠,兔子(1.8),鱿鱼,雪傀儡
中立生物(你打它它打你):僵尸猪人,白天的蜘蛛,狼,铁傀儡
危险生物:僵尸,骷髅,晚上的蜘蛛,苦力怕,洞穴蜘蛛,史莱姆,岩浆怪,恶魂,凋零,什么虫,守卫者(1.8),远古守卫者(1.8)
梯子问题我给你发游戏中的图,稍后

F. 我的世界有哪些动物

友好、中立生物

Chicken(鸡)

Cow(牛)

Horse(马)

Pig(猪)

Skeleton Horse(骷髅马)

Donkey(驴)

Mule(骡)

Cat(猫)

Panda(熊猫)

Polar Bear(北极熊)

Fox(狐狸)

Ocelot(豺猫)

Sheep(绵羊)

Goat(山羊)

Llama(羊驼)

Trader Llama(行商羊驼)

rabbit(兔子)

Wolf(狼)

Parrot(鹦鹉)

Bee(蜜蜂)

Bat(蝙蝠)

Mooshroom(哞菇)

Squid(鱿鱼)

Glow Squid(发光鱿鱼)

Turtle(海龟)

Strider(炽足兽)

Cod(鳕鱼)

Salmon(鲑鱼)

Tropical Fish(热带鱼)

Pufferfish(河豚)

Dolphin(海豚)

Axolotl(美西螈)

Villager(村民)

Wandering Trader(流浪商人)

SnowGolem(雪傀儡)

IronGolem(铁傀儡)

* 通过指令生成

* Giant(巨人)

* Zombie Horse(僵尸马)

* Killer Bunny(杀手兔)

敌对生物

Zombie(僵尸)

ZombieVillager(僵尸村民)

Skeleton(骷髅)

Creeper(爬行者、苦力怕)

Drowned(溺尸)

Husk(尸壳)

Stray(流浪者)

Phantom(幻翼)

Spider(蜘蛛)

CaveSpider(洞穴蜘蛛)

Enderman(末影人)

Endermite(末影螨)

Shulker(潜影贝)

Witch(女巫)

Pillager(掠夺者)

Vindicator(卫道士)

Evoker(唤魔者)

Vex(恼鬼)

Ravager(劫掠兽)

ZombiePigman(僵尸猪人)

Piglin(猪灵)

Piglin Brute(猪灵蛮兵)

Hoglin(疣猪兽)

Zoglin(僵尸疣猪兽)

Blaze(烈焰人)

Ghast(恶魂)

MagmaCube(岩浆怪)

Silverfish(蠹虫)

Slime(史莱姆)

WitherSkeleton(凋零骷髅)

Guardian(守卫者)

ElderGuardian(远古守卫者)

Chicken Jockey(鸡骑士)

Spider Jockey(蜘蛛骑士)

Boss生物

Ender Dragon(末影龙)

Wither(凋零)

G. 我的世界怪物种族有哪些,分别是什么怪物,比如亡灵种族的僵尸,骷髅

1.亡灵生物:

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。

2.水生生物:

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。

3.下界生物:

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。

4.节肢生物:

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨。

5.灾厄村民:

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。

6.常见生物:

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

(7)旧版我的世界中有哪些生物扩展阅读

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

如亡灵生物这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。

H. 我的世界有什么生物 全生物汇总表

我的世界中生物分为被动型生物、中立性生物、攻击型生物(怪物)、可驯服生物(宠物)、可获信生物、效用型生物和Boss生物,本文整理了所有生物并制作成表,欢迎查阅。

我的世界全生物表如下:

一、被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

和平型:

防御型:

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

二、中立性生物

中立型生物只在被激怒后攻击玩家。标有*的生物会被成群地激怒。

动物:

怪物:

三、攻击型生物(怪物)

攻击型生物(怪物)是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

四、可驯服生物(宠物)

可驯服生物(宠物)是可以被玩家驯服并饲养的生物。

五、可获信生物

可获信生物是当玩家以某种方式与其互动时,会具有特殊行为的生物,向其饲喂食物通常会使其信任玩家。

六、效用型生物

效用型生物被认为是对抗攻击型生物的辅助手段。

七、Boss生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。

八、其余生物

即将到来

即将到来的生物是只在开发版本才有的生物。

未使用的生物

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令生成。它们不会在游戏中自然生成。

已移除/未实现的生物

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。 未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。

教育版生物

这些生物只出现在教育版中。

Minecraft Earth生物

这些生物只出现在Minecraft Earth中。

I. 我的世界有哪些动物

小杰尼龟:海岸旁边的沙地上,几率较低。

妙蛙种子:橡树林里,几率极低。

小火龙:高山上,几率较高。

小锯鳄:河流两岸上,几率较低。

菊草叶:草原,几率极低。

火球鼠:合金欢草原,几率极低。

沼跃鱼:河岸两旁,沼泽地,几率极低。

木守宫:热带雨林,橡树林,几率极低。

火稚鸡:合金欢草原,几率极低。

波加曼:雪地,几率较高。

嫩苗龟:橡树林,几率极低。

小火猴:高山,几率较高。

水水濑:海岸旁,几率较低。

腾腾蛇:橡树林,几率极低。

暖暖猪:沙漠,几率较低。

玩家

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值)。

会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。

食物可以恢复饥饿值。

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