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如何用指令制作生物

发布时间:2023-04-15 16:27:16

A. 我的世界,如何在某生物旁边生成一个生物

我的世界生成生物指令如下:
1./summon Giant 巨型僵尸、/summon EnderDragon 末影龙、/summon WitherBoss 凋零、/summon Skeleton 骷髅、/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪、/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛、/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸、/summon Cow - 牛、/summon Chicken - 鸡、/summon MushroomCow - 蘑菇牛、/summon Bat - 蝙蝠、/summon Pig - 猪、/summon EntityHorse - 马、/summon Sheep - 羊、/summon Villager - 村民、/summon VillagerGolem - 铁傀儡、/summon SnowMan - 雪傀儡、/summon Wolf - 狼/狗

B. 我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

C. 我的世界1.10.2怎么用指令制造血量很高的生物

/summon 生物名称 生物生成的坐标
{CustomName:"显示名",Attributes:[{Name:"条目",Base:XX}]}
显示名就是召唤出来以后它脑壳上面会显示的名字,条目就是你要修改的内容,比如generic.maxHealth就是修改最大血量,后面的Base就是修改的值,比如说你条目填了修改最大血量,那么Base就是最大血量的值
还有大写地方不能改成小写

D. 如何在mc里用指令制作生物大乱斗

打开平台主页,设置磁按键,点击智能模式,就可以在mc里用指令制作生物大乱斗了。

E. 《我的世界》怎么用命令方块生成生物

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:x0dx0a/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪x0dx0a/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛x0dx0a/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸x0dx0a以此类推 下面发下生物的英语:x0dx0aCow - 牛 x0dx0aChicken - 鸡 x0dx0aMushroomCow - 蘑菇牛 x0dx0aBat - 蝙蝠 x0dx0aPig - 猪 x0dx0aEntityHorse - 马 x0dx0aSheep - 羊 x0dx0aVillager - 村民 x0dx0aVillagerGolem - 铁傀儡 x0dx0aSnowMan - 雪傀儡 x0dx0aWolf - 狼/狗 x0dx0aOzelot - 猫 x0dx0aSquid - 鱿鱼x0dx0aZombie - 僵尸 x0dx0aSkeleton - 骷髅 x0dx0aCreeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 x0dx0aPigZombie - 僵尸猪人 x0dx0aGhast - 幽灵/恶魂 x0dx0aEnderman - 末影人/“黑基佬” x0dx0aSilverfish - 银鱼虫/螨虫 x0dx0aEndermite - 末影螨虫 x0dx0aSlime - 史莱姆 x0dx0aLavaSlime - 地狱史莱姆 x0dx0aWitch - 女巫 x0dx0aGuardian - 水下保卫x0dx0aBlaze - 烈焰人 x0dx0aSpider - 蜘蛛 x0dx0aCaveSpider - 洞穴蜘蛛 x0dx0aEnderDragon - 末影龙Boss x0dx0aWitherBoss - 凋零Bossx0dx0aGiant - 巨型僵尸x0dx0ax0dx0a非生物:x0dx0ax0dx0aBoat - 船 x0dx0aMinecartRideable - 普通矿车 x0dx0aMinecartHopper - 漏斗矿车 x0dx0aMinecartFurnace - 熔炉矿车 x0dx0aMinecartCommandBlock - 指令方块矿车 x0dx0aMinecartChest - 箱子矿车 x0dx0aMinecartSpawner - 刷怪笼矿车x0dx0aSmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的) x0dx0aFireball - 火球(恶魂发出的) x0dx0aItem - 物品x0dx0aLeashKnot - 绳子结 x0dx0aPainting - 画 x0dx0aLightningBolt - 雷电x0dx0aThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子 x0dx0aWitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头) x0dx0aEnderCrystal - 末影水晶 x0dx0aFireworksRocketEntity - 已发出的烟火 x0dx0aArrow - 已射出的箭 x0dx0aThrownPotion - 已扔出的药x0dx0aThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠 x0dx0aEyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号 x0dx0aPrimedTnt - 已点燃的TNTx0dx0aFallingSand - 掉落沙属性 x0dx0aItemFrame - 物品显示x0dx0aXPOrb - 经验球x0dx0aunknown - 鱼饵

F. 我的世界怎么用命令方块制作一个怪物

用命令方块召唤怪物要用summon指令,比如召唤僵尸就是summon Zombie ~ ~1 ~
然后呢,如果想自定义这个怪物的装备,能力等等的,需要在后面添加一些tag,比如装备是Equipment,能力是Attributes,我举一个例子
summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:34,lvl:8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1}
那么这个指令召唤的就是一个有着100滴血,拿着锋利4耐久8的钻石剑的被命名为ZombieBOSS的小僵尸

G. 我的世界生成生物指令 我的世界怎么生成生物

/summon Giant 巨型僵尸

/summon EnderDragon 末影龙

/summon WitherBoss 凋零

/summon Skeleton 骷髅

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

/summon Cow - 牛

/summon Chicken - 鸡

/summon MushroomCow - 蘑菇牛

/summon Bat - 蝙蝠

/summon Pig - 猪

/summon EntityHorse - 马

/summon Sheep - 羊

/summon Villager - 村民

/summon VillagerGolem - 铁傀儡

/summon SnowMan - 雪傀儡

/summon Wolf - 狼/狗

/summon Ozelot - 猫

/summon Squid - 鱿鱼

/summon Zombie - 僵尸

/summon Skeleton - 骷髅

/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

/summon PigZombie - 僵尸猪人

/summon Ghast - 幽灵/恶魂

/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”

/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫

/summon Endermite - 末影螨虫

/summon Slime - 史莱姆

/summon LavaSlime - 地狱史莱姆

/summon Witch - 女巫

/summon Guardian - 水下保卫

/summon Blaze - 烈焰人

/summon Spider - 蜘蛛

/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛

/summon EnderDragon - 末影龙Boss

/summon WitherBoss - 凋零Boss

/summon Giant - 巨型僵尸

H. 我的世界怎么用指令制造巨大生物

在游戏中按键盘Enter建打开输入框,输入“/summon”。
该游戏中可召唤的巨大生物有僵尸、狼狗、野猪、蜘蛛等。巨型生物群系是在游戏当中的一种自带的世界类型,在游戏里面的相同地图种子下,会为玩家默认与巨型生物群系具有相同的地貌,只不过在游戏中的巨型生物群系的地貌是扩大了16倍的,但是在河流的分布上面是与默认世界相同的。

I. 如何使用指令修改生物

下载对应版本的创世神插件,英文名world edit。安好后进入游戏拿出木斧,鼠标左键指定第一个点,右键指定第二个点,对角线构成的长方体即为修改区域(对于生物群系是长方形区域)。输入指令//setbiome 制定生物群系英文名称(比如草原是plains)。英文名称上网查一大堆。
这个插件可以把沙漠改成绿洲,先把沙子替换成泥土,再修改生物群系就是真正的绿洲了。
建议一次别改太多,太多会卡上好一会儿。

J. 我的世界怎么用命令方块生成生物

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵

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