Ⅰ 重装机兵3战车改造推荐
可以改造成一下几种:NO.1:超级侧翼D:拥有三门S-E,使用自带的S-E连射,可作为战斗主力。和它类似的超级侧翼B也可以选择,不过两门机枪无法连射,还不如一门大炮一门机枪的组合。而另一个加农炮侧翼D则是自带大炮连射,可以装2门大炮,但多少还是逊色于这个形态。 由于这辆摩托在最后一个改造点之前改造的话,容易改成只有四个穴的形态,因此记得不要急于改造穴位。 NO:2 推荐改造:武装警察4式:5门机枪随意装,外加自带机枪连射,毫无疑问,它是杂兵战最强战车。特攻警察4式:和上面一个相比,仅仅是把一个穴换成了S-E穴,这是用来装迎击S-E的,如此一来,火力虽然有所下降,但是生存能力大幅度上升,也不失为一个好选择。 NO:3推荐改造: X教父:第二个5门机枪的战车,但却有三门是固定机枪,和No.2的5门自由机枪相比逊色多了,不过仍不失为一辆实用性高的杂兵战用的战车。 X诱惑恶魔:和X堕天使相比,这个形态的区别仅仅是把1发的固定S-E变成可以自由安装,因此实用性自然要高出一筹,期待这辆战车的火力的话就用这个形态,不过弹药偏少,要注意节约,杂兵战时就用人类的武器吧。 XV三头地狱犬:自带迎击能力,可以自由安装迎击S-E,加上迎击C装置,这辆战车即可成为坚固的屏障,也许这个形态会出乎很多人的意料。NO:4推荐改造:不死鸟C:两门2连射的固定大炮外加一门可以自由组装的固定大炮,如果装上大炮连射的C装置,那么火力值得期待。注意不要改造成不死鸟V的模式,一旦改了,那么这辆战车就再也无法使用特殊炮弹了,改了底盘弹仓又进化成不死鸟V的同学,你们该泪流满面了吧? MBT77征服:这辆战车唯一一个5穴全开且没有烦人的固定武器的形态,而且这个形态可以改造成2引擎,值得使用。河豚77:和不死鸟C相比,无法使用特殊炮弹,可自由组装的装备从大炮变成了S-E,如果换上了高打击次数的S-E,火力比不死鸟C要更高,不过只适合猎人开了,因为猎人才有所有武装一起攻击的“全弹发射”。NO:5推荐改造:红狼III:改到这里,还没有固定装备,5穴全开,也可以改造带氏成双引擎了。其实如果让猎人使用这个形态的战车,完全足够了,对杂兵对BOSS都能行,全门发射可不是开玩笑的。红狼VIWW:这个形态可说是完成型了,和红狼VIIWW相比,只是一个穴不同而已,完全没有必要往下改。固定装备很强很实用,但缺点是没有机枪,对杂兵只能使用大炮或S-E,不过这两种都有无限弹药的,问题不大。由于装备不统一,因此还是需要靠猎人的全门发射,本身这辆车的原主人就是一个强大的猎人么。NO:6推荐改造:枪王:4门机枪可以自由装,很好很强大,不过要给它装备一个机枪连射的C装置才能发挥真正的价值。或者可以改到魔术大师,3门机枪外加一门用来装迎击S-E的穴,也是能够在强力战车林立的本作中占得一席之地(某神秘之音:还不是因为那个C装置基本没啥车要的缘故……) NO:7 生化坦克的底盘无法改造,战斗中能够得到经验值,然后升级(所需EXP和人类一样),随着升级,防御力和弹仓也会上升。因为这个特性,因此生化坦克可以说不太实用,因为无法改造成双引擎,所以实力必然无法竞争过那几辆双引擎战车,再者因为得到的困难,因此也有部分玩家直到游戏后期才去拿生化坦克,更让它的处境尴尬…… 在制作生化坦克时,必须要有足够的铁屑(鉄くず)和细胞(ぬめぬめ细胞),铁屑交给门口传送带前的白色机器人,收集够之后和坦克淑女博士对话之后进入细胞收集;细胞交给水池边的粉红色机器人,收集完细胞再培铅和博士对话即可制造出生化坦克。其中细胞是个难点,幸好有大量出现变形虫怪蠢中散物的地点,不然就是真正的“细胞地狱”。生化坦克总共有四种,每种都需要不同的细胞和铁屑。在选择了生化坦克的种类之后,就要选择性格,每个种类各四种性格,每种性格都会有不同,详见下表。选完性格就是选涂装,涂装和性能没有关联,而且决定了之后也是可以用游戏中的各种油漆改变涂装的。 在选择了要做什么样的生化坦克后,并且得到生化坦克前,是可以反悔,重新选择制作其它形态、其它性格的生化坦克的。此时选择反悔的话,那么所收集到的铁屑和细胞全数保留投入到下一个制作目标去。要是已经得到了生化坦克了,还是可以反悔,制作过其它类型的,不过铁屑会只剩1/4,细胞则只剩1/3,还得重新收集过……当然,经验值也是归零的。因此最初就要决定好制作什么样的生化坦克。顺带一提,将坦克重新回炉无法量产生化坦克专有的引擎和C装置,下次得到的新的生化坦克会是回炉前所装上去的引擎和C装置。推荐选择三角龙形态性格1 NO:8推荐改造: 特攻穆罗梅茨:1门固定机枪+3门固定S-E,外加可自由选择的S-E,装上S-E连射的C装置之后,可以将这两战车的火力充分发挥出来。但是无法使用特殊炮弹,改了弹仓的就要杯具了。如果一定要用特殊炮弹,那么就只能选择驱逐穆罗梅茨。 NO:9推荐改造:超光速快子SS:要发挥这辆摩托的火力,必然这个形态,三个S-E连发还是颇具威力的,不过摩托毕竟只是摩托,不要太期待的好,作为暴走族的拉风工具挺合适的,作为主战力么…… 流星:如果仅仅是作为士兵的交通工具,那么这个形态的已经够用,具备超强特性,存活率大幅度提升,能够很好地保护摩托上的人。NO:10推荐改造:新宿行者/梅田行者/富士行者:全穴皆开无一固定武器,很好很强大,配合猎人的全门发射更是火力十足,另外在这个形态就已经可以改造成双引擎了,不往下改也是非常好用。三者的区别……自己看表格吧,选个自己喜欢的就是了。水星行者:说它是这个战车最终形态中最好用的也不为过,众多固定S-E中只保留一个全体攻击以及一个2回攻击的,其它两个S-E穴可以自由选择,比起同一个阶段的其它形态都要好用。 参考资料
Ⅱ 急求重装机兵3战车的改造
主力蚂誉战车推荐为5号,10号,11号,如果对冲物睁10号的外形没爱,也可以选择12号(失落连锁),但输出没10号给力。5号狼车不超改的话,推荐底盘VIWW的形态,2主3SE,10号底盘可改为新宿行者,2主3SE,全自由穴可双引擎,输出可观。11号嘛,推荐改4主1SE的形态,在SE穴上装个迎击武器,虽然散岁输出比5主的形态少了点,但加强了生存能力。
其他杂兵战用的车就不说了
Ⅲ 谁晓得重装机兵3生化战车各几种动物详情
生化战车的重点在于用经验升级
在前期可以节约大量金钱 并且固定装备重量极低 即使是单引擎也没什么好担心的
所谓有利有弊 比起后期的精装坦克来说还是逊色了一些
对于培养没什么兴趣的请忽略……
暂时发现的规则为每到10 20 30 40 55 70级别将会进行底盘改造
71-99级只会增加底盘弹仓 其余属性不会改变
弹仓成长有微小的波动……
第2项选择 颜色只是颜色而已……战车的成长完全取决于性格(局部测试的定论)
所需材料分别为
猛犸象 30铁 120细胞
甲壳虫 50铁 50细胞
章鱼 20铁 150细胞
角龙 40铁 80细胞
(以下图示皆为99级时的状态)
设计时选择顺序为4-1-1的角龙 (下图)
480的大炮可以换掉 不多解释
固定大炮 攻击680 2连射 通常 守备80 重3.2 弹仓24
固定机枪 攻击350 3连射 通常 守备90 重2.1
固定S-E 攻击850 大圆 通常 守备60 弹仓12
固定大炮 攻击700 2连射 通常 守备80 重2.1 弹仓20
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接着是4-1-2的光龙 很夸张的是满级才4个武器孔 而且连特性都没有!
烂的没话说……武器就不浪费时间列举了…… 下图
至于这龙是否有什么特点?暂时没发现
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4-1-3雷龙 主炮齐射就2门炮……
480的大炮可以换掉 不多解释
固定大炮 攻击800 1体 电气 守备85 重3.2 弹仓32
固定机枪 攻击350 3连射 通常 守备90 重2.1
固定S-E 攻击850 大圆 通常 守备60 弹仓12
空S-E位置
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4-1-4角龙 总体来说还过的去
固定大炮 攻击580 1体 通常 守备95 重3.2 弹仓无限
固定大炮 攻击680 2连射 通常 守备80 重3.2 弹仓24
固定机枪 攻击350 3连射 通常 守备90 重2.1
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
固定大炮 攻击700 2连射 通常 守备80 重2.4 弹仓20
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下面开始猛犸象 由于颜色无视 不标示了
1-*-1 耐冷的大象
固定大炮 攻击800 1体 通常 守备85 重3.2弹仓32
空机枪位 空SE位 空大炮位*2
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1-*-2 耐冷的火象
固定大炮 攻击800 全体 火炎 守备85 重3.2 弹仓24
固定SE 攻击800 2回 通常 守备70 重0.8 弹仓8
空机枪位 空SE位 空大炮位
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1-*-3 耐冷的冰象
固定大炮 攻击800 全体 冷气 守备85 重3.2 弹仓24
固定SE 攻击800 2回 通常 守备70 重0.8 弹仓8
空机枪位 空SE位 空大炮位
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1-*-4 耐冷的毒象
固定大炮 攻击800 全体 毒气 守备85 重3.2 弹仓24
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空SE位 空机枪位 空大炮位
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下面是甲壳虫
2-*-1 耐光束的光束虫
固定大炮 攻击800 贯通大 光束 守备85 重3.2 弹仓32
固定机枪 攻击200 4连射 通常 守备60 重0.8
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位
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2-*-2 耐光束的音波虫
固定大炮 攻击800 全体 音波 守备85 重3.2 弹仓24
固定机枪 攻击200 4连射 通常 守备60 重0.8
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位
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2-*-3 耐光束的电气虫
固定大炮 攻击800 1体 电气 守备85 重3.2 弹仓32
固定机枪 攻击200 4连射 通常 守备60 重0.8
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位
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2-*-4 耐光束的甲壳虫
固定大炮 攻击580 1体 通常 守备95 重3.2 弹仓无限
固定机枪 攻击200 4连射 通常 守备60 重0.8
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位
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最后 章鱼来了
3-*-1 防音波的臭章鱼
固定大炮 攻击800 全体 毒气 守备85 重3.2 弹仓24
空大炮位 空机枪位*3
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3-*-2 防音波的音波章鱼
固定大炮 攻击800 全体 音波 守备85 重3.2 弹仓24
空大炮位 空SE位 空机枪位*2
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3-*-3 防音波的冰章鱼
固定大炮 攻击800 全体 冷气 守备85 重3.2 弹仓24
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位 空机枪位
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3-*-4 防音波的火章鱼
固定大炮 攻击800 全体 火炎 守备85 重3.2 弹仓24
固定SE 攻击850 大圆 通常 守备60 重1.2 弹仓12
空大炮位 空SE位 空机枪位
Ⅳ 3ds重装机兵4最强生化战车怎样设计
3ds重装机兵4最强生化战车设计方案:
1.战车全部5固定大炮(其中主炮固定,其余4门主炮后期可以改为其他类型,但不改时无法卸下,个人不推荐修改;
2.主炮绝灭炮为固定电气属性,50级满级后基本伤害810圆形范围,5连射,初期3连,顶级后5连,24弹仓,射程:中,然后行进到大坝那里,还可以进一步改造,改满后的伤害为1008;
3.剩余4门固定大炮,50级满后是500攻击,48弹仓,长射程,然后可以直接大坝那里可以改为999攻击(直接用全门发射的C,暴龙的价值已经体现),同样可超改。
Ⅳ 重装机兵3战车改造
NO.1 摩托车:剧情入手。乌拉镇和老爹商量后到工厂打完第一个赏金怪回来后入手。摩托车改满后拥有S-E全弹发射。很实用。不过仅限主角实用。
NO.2 警车 :水塔镇左下,先调查骸骨拿到ID卡,然后输入密码打开电源,然后去拿警车 用BOSS战。
NO.3摩托车:黄色摩托车 水塔镇左上毒气沼泽,进入地图,发现白骨,调查绳子,然后开辆车去拉出来就行。
NO.4绿色战车:水塔镇下方有辆很招摇的坦克。打掉就行。
NO.5红狼战车:红色坦克,废船镇花3W购入。如果显示100W请入HAPPY教。
NO.6出租战车:黄色战车(样子和出租的一样) 在树海中发掘得到,在一块地面是数坦黄色的死路里。。很容易发现。
NO.7生化战车:在研究所改造。具体数据游戏里有。说一下铁在西边港口进出港口刷。细胞在最北方帐篷附近刷。
NO.8防空战车:矿石镇最地下。击穿N层墙壁后获得。后面两侧白色墙很硬。
NO.9摩托车:在高架桥那里买一个战车用的加速器。然后去港湾的下水道打燃料。打够燃料后。本人是用摩托进出城市刷出来。他会在地图上显示红点。过去后开足马力和他比速度。追上后就可以打了。打的时候很强。
所以推荐用1号战车改装后的S-E全弹发射。配合主角的电光石火快速打出高伤害。然后其他人辅助主角扔发烟之类的道具。打完后在高架桥城市角落可以找到人接任务。拿到纸条后到港湾的租车的地方把纸条给她就可以拿到摩托了。另外打速度王的时候可以打到他的C核心。
NO.10供神:找齐7个部件后找老爹组装。
NO.11沙漠之舟:左方沙漠中用金属探测器进去后。进入玩具工厂解谜后可获得。人肉战推荐准备一些道具。等级30左右可以过
NO.12白色战车:(leechking提供)比较麻烦.............
(5)重装机兵3生物战车怎么设计扩展阅读:
重装机兵3依然可以将战车的所有零件进行改造,改造分为普通改造和超级改造。
普通改造:
普通改造是指在商店里花费钱进行改造:
1、大炮、机枪、S-E的改造可以改攻击力、防御力和弹仓;
2、引擎改造可以改载重以及防御力;
3、C装置改造可以改命中、回避和防御;
注意以上零件并不是所有项目都能改造的,比如大部分S-E都无法改弹仓。至于能改到什么程度,那么请看战车装备页面,已经标明。
以上改造都是可逆的(除了引擎的载重),也就是说攻击力等能力可以上升或下降,上升会增加重量,下降则会减轻重量。
底盘改造可以改防御力和弹仓,以及开穴(改变战车形态)。底盘的改造中只有防御力改造可逆,弹仓一旦加了、形态一旦变了,就无法反悔了,注意要好好考虑是否有必要改造。
而只有エルルース的底盘改造商才能将底盘的形态上升到最高级,因此也可以将底盘留着一直不改,直到到了那里才开始动工。
零件的防御力的作用在于,当战车的SP降低到0之后,该零件的易损坏程度,也就是说当SP没有降到0之前,零件的防御力基本没用,不过游戏中有些怪物具备穿透SP直接攻击零件的能力,对付这些敌人时就得小心点了。
超级改造:
超级改造是用艺术家的技能,花费超级稀有金属进行改造,每次改造增加5的能力——武器为攻击力、其它的就是防御力,以及2%的重量,每个零件可以改造255次,最终重量是初始重量的6.1倍。
因此如果不选取基础重量轻的零件去改造的话,最终重量将重的不像话,没有一辆战车能够用的上那极品装消扰备——比如S-龙卷初期重量是16t,改造完毕之后是96t。
超改造需要超级稀有金属,每次消耗1个。
超级稀有金属是靠拿毕旦提炼得出,提炼地点在ホホアナ镇入口以及ヌッカの酒场北西沙漠的废墟。
1个超级稀有金属=10个稀有金属
1个稀有金属=10个高纯度金属
1个高纯度金属=10个不纯金属
Ⅵ 《重装机兵3》生化战车怎么培养
生化战车的话,每种战车各有特点,就让我们一一分析吧。
猛犸:生物战孙仿车中自由穴最多的战祥陪车,只有2个固定武器。在资金与资源充足的情况下能发挥一定的能力,耐寒能力不是特别实用
甲虫:需要的细胞数量最少,而废铁需要量最多,不过这代理废铁很容易获得,相反细胞比较需要刷,所以这也是最容易制造的生物。激光耐性对于游戏最为实用,毕竟游戏后期激光真的是……其他方面自由穴都是一个SE跟一个大炮,中庸啊
章鱼:这战车需要则宴纤细胞数很多——120个!不过不用讲,这战车非常适合杂兵战,游戏后期有许多强力战车可以选择,不妨把这车作为主要用于杂兵战的战车吧!啥子,杂兵战不重要?呵呵,等你做很多支线任务的时候你就不会那么说了,比如穆特族的任务。耐声波的特性使得其对付某些能做声波攻击的boss也比较在行,比如变形虫3兄弟!声波攻击能直接攻击车内人员什么的实在是太恶心了……
Ⅶ 重装机兵3武器及战车配置及改造方案
战车基本都是1主1副2se1迎。这是比较通用的改法。(我好久没玩3了。。)警车是4副1迎加副炮核心。核战车就5主就好了。(4主1迎也ok,不过以它的防御力感觉没那个必要。全输出加个主炮核心就握轿好了。)小熊房子拿到的战车改成5se。轿子随便你怎么改,我是2主3se的那种。摩托没事还是少用。(皮脆伤不起。。)人物配置推荐1猎人1摔跤1护士。(标配。。)2摔跤宽皮睁1护士(白刃输出配。)3猎人(战车输出配。)其他神马的配置自己随便就好。主要还是打什么任务换什么人物。boss武器比较牛逼的有海边大蜈蚣的那把蜈蚣马格农手枪。极速王者的陨石引擎(这个很看人品。。)一周目的火星水母的火星炮(二连射)二周目土星水母的土星炮(三连射慎岁。。)气象云的云之素。貌似就没了。。囧。
Ⅷ 重装机兵3关于战车改造的问题
的确战车是不可逆的改造,就连2周目都裂运自动继承....但是其实用金手指可以改到最后,可以重新改到最初心态,所以其实不用太过担心.....
需要特别注意的是!!千万不要改特殊弹仓......MM3的特殊炮弹基本是摆设,而且主炮对炮型限制严重,厉害的主炮基本都不能使用特殊炮弹...所以特殊弹仓就是增加重量的没用的东西.而且这个还没有金手指可以修改回来吧.......
第2注意的是千万别用金手指随时开全改造.如果开了,千万别改生化战车.如果改造了生化战车,生化坦克NO7会进化成NO8..然后你有2辆NO8,却没有可以升级的NO7了........
第3就是最好是直接改造到目标型号,中间其他型号不要改,如果没出现,那么后期再改造就是了,千万别乱改.因为你一旦胡乱改造.就进入了某一个分支,可能就无法进入需要型号的分支了.
其他就没什么了,下面是我之前回答过的...直接复制过来好了,直接推荐最强型号...
大后期的话,尽量多弄SE比较好。。。我是建议1周目吧,按照我说的来。。
1号车:超级侧翼D:拥有三门S-E,使用自带的S-E连射,可作为战斗主力。和它类似的超级侧翼B也可以选择,不过两门机枪无法连射,还不如一门大炮一门机枪的组合。而另一个加农炮侧翼D则是自带大炮连射,可以装2门大炮,但多少还是逊色于这个形态。
由于这辆摩托在最后一个改造点之前改造的话,容易改成只有四个穴的形态,因此记得不要急于改造穴位
2号车:武装警察4式:5门机枪随意装,外加自带机枪连射,毫无疑问,它是杂兵战最强战车。这车让摔跤开无敌了.BOSS战下车输出,杂兵上车....顺便多说句最强队友.主角带护士摔跤后期最强..护士的BUG技能可以给坦克贴装甲片.(就是那个全吃药技能配合9999的那个药,特定BUG.战车增加9999装甲片..)而护士白刃战加血复活全能,也就是不管有车没车,护士逆天了..摔跤80级以后斗气架势台风3连.输出完爆主角几条街......这还是主角全单发射,摔跤下车的输出比.后期BOSS基本全靠摔跤.
3号车:XV三头地狱犬:自带迎击能力,可以自由安装迎击S-E,加上迎击C装置,这辆战车即可成为坚固的屏障,也许这个形态会出乎很多人的意料。
4号车:凯门鳄77,这个形态才是最早可以改造双引擎的战车,固定武器只有1个钻头,可以拿着去开路。网上有说他的前1个形态MBT777征服可以,实际不行。
5号车:红狼III:改到这里,还没有固定装备,5穴全开,也可以改造成双引擎了。其实如果让猎人使用这个形态的战车,完全足够了,对杂兵对BOSS都能行,全门发射可不是开玩笑的。
6号车:枪王:4门机枪可以自由装,很好很强大,不过要给它装备一个机枪连射的C装置才能发挥真正的价值。或者可以改到魔术大师,3门机枪外加一门用来装迎击S-E的穴,也是能够在强力战车林立的本作中占得一席之地(某神秘之音:还不是因为那个C装置基本没啥车要的缘故……)
7号车:三角龙第一个性格的,自带大炮齐射威力可观,不过真正发挥价值,要等到LV70以后了,有点迟了。不过作为唯一能练级的战车,为啥不带。。
8号车:特攻穆罗梅茨:1门固定机枪+3门固定闭尺S-E,外加可自由选择的S-E,装上S-E连射的C装置之后,可以将这两战车的火力充分发挥出来。但是无法使用特殊炮弹轿源高,改了弹仓的就要杯具了。如果一定要用特殊炮弹,那么就只能选择驱逐穆罗梅茨。
9号车:超光速快子SS:要发挥这辆摩托的火力,必然这个形态,三个S-E连发还是颇具威力的,不过摩托毕竟只是摩托,不要太期待的好,作为暴走族的拉风工具挺合适的,作为主战力么……
10号车:新宿行者:穴皆开无一固定武器,很好很强大,配合猎人的全门发射更是火力十足,另外在这个形态就已经可以改造成双引擎了,不往下改也是非常好用。这个形态2主3SE的5穴威力十足。。就是1个字……丑。。该车的丑和强都是公认的
11号车:被众多玩家戏称为“沙漠之舟”的超重型战车,最初就是双引擎,但底盘超重,主力战车之一。。沙皇重战车:毫无疑问,5门大炮齐射威力很强大,如果另外四门大炮全部装上2连射甚至3连射的,那么其火力强大到让人咋舌的程度……追求瞬间爆发力的话必然是选这个形态。不过底盘没有大炮齐射的特殊能力,必须给它装个该能力的C装置
12号车:失落连锁:和另外一个最终形态相比,仅仅是一门固定S-E是2回的坦克之翼,这个S-E比另外一个好的原因,你们都懂的。这辆战车没有S-E齐射的能力,需要装上相应的C装置。
武器的话。SE推荐优先选择小型包装袋,攻击低1点,但是满超改、重量轻、弹药足都是优点,1周目有可能买不到,要求岔路镇A模式才能买到,一共3个模式1周目1个太拼RP了……没有就有什么装什么吧,S龙卷也不错。。大后期必然包装袋满超改。C配齐射,就是汉化版里的速攻,加农炮、火神炮、SE速攻。主炮不超改选择多次攻击的比较好,如果考虑满超改推荐红牡丹205。副炮没什么可说的,最好的就是红牡丹,没有之一。引擎当然是载重越大越好,最强的是3星V100金刚式。
Ⅸ 关于重装机兵3的战车改造
个人见解~~顺便帮你分析一下
一号车:最强的当然是超级汽水D...他强在自由穴主炮(可差液扮以装火花炮、爆射炮) 自由穴副炮(可以装扇形攻击的机枪、连射的机枪) 2个自由穴S-E......小包装袋是必须的...
重量
底盘:超级汽水D 4.4T
C装置:AT打击者(暴击率上升,也可以装迎击能力的C~) 0.84T
引擎:V100金刚 2.53T
1穴:玫瑰火神炮 0.77T(超改至501攻击力)
2穴:小包装袋 0.84T(超改到800攻击力)
3穴:140mm火花炮 5.59T(强力火花炮)
4穴:钛合金钻头 3.62T
5穴:小包装袋 0.84T
一号摩托是最强力的摩托车~~~可攻可守可辅助...可以从头用到尾~~
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二号:最强形态:武装警察4部
5自由穴机枪自带副炮齐射......强力清杂+极限挑战3闪光黑钻自虐车首选~
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三号:(我个人最爱的车......可以适应所有的情况.....
最简单辅助车改造是:X射手
X射手和之后我要说的九号车的第一形态一样...
都是自带机枪 自由穴S-E 自由虚灶穴机枪
这样改造胜在简单,自重轻且辅助能力最大化~~建议战士开。
自带机枪在非BOSS战时可以用于迎击,自由穴S-E可装沙门菌猿导弹清杂~
BOSS战可换闪光迎击神话,可迎击,可辅助,战士可用人类武器进行强力打击,唯一的缺点..不能扔黏着弹。。。
形态二:强力打击型:XS魔狼...
自带2 S-E自由穴 1 大炮自由穴。功能同一号车......自带S-E齐射,小包装袋无误~
形态三:XV魔狼,最强力的辅助摩托...
自带1S-E 1机枪 1主炮 且固定武器是二连机枪,性能比7.7mm机枪还强力。。。
配置如下:
重量 特性
底盘:XV魔狼 2.78T 副炮齐射
C装置:AT打击者 0.84T 会心一击
引擎:陨石驱动 0.38T
1穴:固武二连机枪 0.40T C装置换成迎击装置,可迎击...(几率低
2穴:闪光迎击神话 13.32T 全体迎击(几率高)
3穴:7.7mm机枪 1.88T (攻击力700)
4穴:二连骑射枪 1.82T (攻击力埋高800) 【不超改是385.....基本够用~超改是个人恶趣味~】
5穴:140mm火花炮 4.51T (黏着弹、穿甲弹、ADSSxxx弹的发射可能性~
这样的配置无论是给谁开,都能发挥重装机兵3战车中辅助战车的最强地位,没有之一...
无论是特殊炮弹、攻击力、迎击能力、辅助能力、防御能力都能发挥到极致...
副炮齐射虽然不是最强的,但是所有BOSS都不能迎击副炮~~这样使副炮的地位在BOSS战也十分明确...虽然现在二连、三连主炮在多周目之后可以实现...但是副炮依然有他的位置。火花炮可以在BOSS战中发挥很强的威力,本身攻击865..(残念,我的是1星的)的攻击力并不低~
副炮齐射的特性给任何一个职业开都没有问题。迎击神话+强力云之素+防御罩L几乎等于保证战车的续航能力。
最暴力的形态:X诱惑恶魔,5S-E 自带S-E齐射......好吧~~他的缺点很大,续航能不足~~有爱可以使用.......
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四号车:最强改造形态:不死鸟C
有两杆炮弹超级多,火力超级强悍的二连主炮,然后主炮自由穴装上一杆XX爆射炮,几乎保证了他的火力输出,且不死鸟C形态是可以双引擎!~这样也保证了SP的充足.......此战车早期可以拿到,是一部可以重头用到尾的车,且多周目使用没有问题。。。
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五号车:红狼.......
重装机兵系列的招牌战车,原型是红色梅卡瓦~
一般早期可以在锈色少女改造到红狼III.....五自由穴 一主二副二S-E....老实说,这个形态不是猎人开的话,真心浪费、、、、
中期到铁片镇改造也纯粹蛋疼......要直奔埃尔鲁斯的地下停车场改造,直接改造到最强形态
红狼VIIWW或者是红狼VIIMW
这两种改造都是一个自由穴从主炮变成S-E而已。。。。
我这里说一下,到了三周目开始,连射主炮多了,S-E的使用率也就低了。我说一个我自己的例子,我在三周目之前都是用红狼VIIWW,而且基本是主角开,全炮齐射的技能在红狼VIIWW这里显得异常重要,97级的主角有8次全炮齐射的可能性...S-龙卷一共16发弹药,齐射完之后就会分别剩下8颗~~~这个时候一般都是用电光火石,电光火石有9次 一次电光可以消耗2-3颗S-龙卷的炮弹,如果遇到最多HP的BOSS 阿莫拉=杰克....电光完之后就只能是两发两发炮弹这么打出去,极度郁闷......所以我最后就改成最终形态,三主炮二S-E的形态,全炮齐射之后直接电光S-龙卷...然后主炮齐射三主炮...那么续航能力就大大加强。
底盘:红狼VIIWW 16.04T 会心一击
C :主炮核心 6.30T 主炮齐射
引擎:玄武涡轮Z 1.75T
引擎:玄武涡轮Z 1.75T
1穴:土星爆射炮 14.20T 三连射
2穴:坦克翼炮II 5.13T
3穴:土星爆射炮 14.20T
4穴:二连加农炮 10.08T
5穴:S-龙卷 8.36T
主角开,所有红狼的性能都会发挥到极致,黄而暴力....
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六号车:几种很好的形态,不过我一向偏重辅助....
魔术大师:三自由穴机枪、一自由穴主炮、一自由穴S-E....
清杂、迎击、BOSS都很好的发挥他的性能.....
幻想:一自由穴主炮、一自由穴副炮,三S-E
加强了攻击的模式~~不过这种模式的侦察车真心不如其他一线战车,所有不推荐...
这辆车尽量不要选择有固定武器的形态,尽量使用全自由穴的搭配。
个人还是推荐魔术大师:
火花炮+3杆7.7mm机枪或者3杆炫目光束~然后装个迎击S-E......那么他的功能就可以发挥出来了。
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七号车坑爹~~~~四种形态我都试过~~~~还是三角龙好。。。解说完毕...
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八号车~~~大爱~
防空特攻炮W~~~自带对空能力,S-E自由穴~
长射程穆罗梅茨....最终形态的固定武器全部可以改造。。。个人很喜欢这款车的外形~~~
所有我经常拉着他去打BOSS。。。
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九号车坑爹不解释~~~谁用谁知道。。。最强形态和1号车一模一样~~
名字是:超光速筷子S....我其实就是在吐槽。。
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十号车,有史以来应该是最强的战车....可双引擎~
新宿行者......三挺S-龙卷+二杆土星爆射炮~~~威力是上等中的上等~~~
但因为外观问题~~~很多人排斥。。。
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十一号车,同上。。。
可以五主炮或者二主炮、三S-E的车。可双引擎~
沙皇重战车~~五主炮~装个主炮核心~
很多人都有一点不是很明白,就是沙皇的自重的问题,都觉得SP很少。。。
其实沙皇的SP可以很多。。。
底盘:沙皇重战车 21.70T
C :主炮核心 4.20T
引擎:V100金刚 2.52T
引擎:V100金刚 2.52T
究极加农炮IV 25.00T
火星爆射炮 7.58T
火星爆射炮 7.58T
195mm爆射炮 10.51T
195mm爆射炮 10.51T
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只要把装备和武器的重量在改造的地方拉到最低~那么SP就上去了。
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十二号车..不说。。。
个人推荐:半世纪寒武、异次元三叶虫...
改到最后就没意思了。。。火力比摩托车还差。。续航能力不足,而且很多BOSS自带反激光罩子。。。十二号车最强的武器是激光武器。。。残念。。。