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迷你生物模型方块怎么用视频

发布时间:2023-08-23 19:07:32

❶ 迷你世界怎么做无限生命的生物模型

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迷你世界怎么做无限生命的生物模型
檀雁易0bW
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首先我们的第一步就是制作微缩模型,做好之后保存到资源库里面即可。

二、生物模型方块修改
做完微缩模型以后,我们可以在创造和开发者这两种模式当中,通过背包-工具里面将生物模型方块找到。

接下来,就可以对模型进行一个编辑。点击+号添加微缩模型选择好对应的身体部件一一替换就好了。这里大家可以看到在界面的左下角分别有三个按钮,他们对应的功能就是对模型位置,大小,以及旋转方向进行一个调整。

三、替换生物模型

前面都做好以后,我们就能开始最后一步啦!
进入到插件库选择生物按钮在外观中找到模型项目这个按钮就能编辑替换了。
然后点击添加修改模型,然后在前面提到的资源库里面找到我们之前做好的自定义模型方块,直接就可以替换成功。

总结
不知道今天的教程,大家都学会了吗?小编在这里还为大家整理了一些小技巧,希望大家能收藏起来。

1.在编辑模型人偶时,微缩模型的大小,方向旋转,位置都可以设置,大家千万要注意哦
2.微缩模型是无法直接替换生物模型,大家在不要直接就去点替换,要去资源库里面才能开始操作哦
3.最后一点也很重要,修改新建生物必须要加载对应的新生物插件。

❷ 迷你世界模型制作器怎么用 制作器使用教程

小伴们大家好,小编今天带来的是迷你世界的最新道具模型制作器的使用攻略。很多小伙伴们对于这个工具非常的好奇,但是还不是很清楚它的使用方法,所以小编今天就带来的自定义模型制作器的使用教程!

这个就是本次更新的新道具啦:

这个道具拥有超级强大的功能!在本胖哒经过了“七七四十九天”的苦心钻研(其实没有那么久)之后,终于习得了操作它的方法!

现在让胖哒传授给小伙伴们吧!

我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:

点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:

【两个选项的区别】

示例模型:点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作,我们先来看看示例模型:

自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高。

在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!(成为模型大师第一步)

我们选择示例模型,进入后就是制作界面,来跟着胖哒叔一起看看这个全新的界面都有什么功能~

【模型制作模式】

在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的位置,胖哒叔调整出了一个搞笑的模型哈哈哈哈!

需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。

在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮,让胖哒叔告诉小伙伴这两个按钮的区别:

骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。

模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。

骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小:

模型参数:我们选择模型参数,点击同样的手臂并缩小。发现只有我们选中的手臂部件被缩小、另外的子部件保持原样:

在模型制作界面还可以点击左边的新建按钮导入之前做好的微缩模型哦:

添加成功后我们发现位置是不合适的,我们需要调整一下“锤子”的参数,通过位置、旋转、大小来调整到合适的效果,例如可以让手臂拿着这把“锤子”

通过微缩模型的叠加拼装就可以做出炫酷的自定义模型啦!

【动作制作模式】

我们来看看另一个动作编辑模式,点击界面顶部的动作按钮进入动作编辑页面,来和胖哒叔一起看看:

在示例模型中有提供九个基础的动作,小伙伴们可以直接查看并使用,点击切换动作的小箭头展开:

动作模式进度条按钮解释:

让胖叔来做一个简单“挥手”动作给大家演示一下,我们先选择一个动作,然后删除自带的关键帧:

然后我们点击进度条上10帧的位置,把手臂旋转到抬起来的位置:

以此类推不断选择整帧数并调整手臂位置位置,同时点击播放查看动作是否正确:

一个简单的摆动手臂的动作就做成啦~

在制作完模型或者动作后就可以点击左上角的“对号”图标生成模型啦!

我们可以看见有三个生成类型可以选择,方块、道具、生物。

方块:会创建一个透明方块,上面绑着自定义模型,支持默认动作

道具:手持道具模型也支持默认动作

生物:创建自定义生物模型

自定义生物模型均可使用到插件库方块、道具、生物上。不论生成时勾选的是什么类型,通过“自定义模型制作器”的模型制作和动作制作功能可以做出各种类型的自定义模型!

有着丰富动作的自定义生物:蝠翼

胖哒叔准备拿去给岚小南他们看的小蝙蝠,是不是很有万圣节的气息呢?

制作这个蝙蝠只用了3块微缩模型哦~很简单吧!

好了!经过胖哒叔细心的讲解你有没有理解新道具的使用方法呢?

虽然使用起来可能有些难度!不过看着自己努力创作的模型作品,所有的困难都烟消云散啦!

胖哒叔要带着模型去找小南他们玩啦!

❸ 迷你世界怎么设置兔美美

接下来,兔美美亲自给大家演示新功能,怎样使用新版本的生物模型,做成一群活灵活现的兔美美,话不多说,我们直接开始吧~
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要想做成新的生物,首先要做好生物各个部件的微缩模型,兔美美拿出模型工作台,对着自己的样子,轻轻松松就做出了各个部位
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戴上粉色墨镜,今天我是一只没有感情的兔子~
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然后向模型工作台倒入一袋砂土,制作已经做好的部件方块
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然后点击右上角的图标,进入资源中心,把做好的部件保存进资源库
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接下来就是重头戏啦~ 给大家展示下这次新版本上线的新工具,生物模型方块,将生物模型方块放在地上,点击方块,就可以进入编辑界面啦
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然后就可以按照顺序,依次把我们先前做好的部件放上去
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接下来调整好部件的位置,可以看到左下方有三个按钮
第一个按钮是控制部件的位移
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第二个按钮是控制部件的角度
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第三个按钮是控制部件的大小
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都可以根据自己的需要灵活调整,在组装好部件之后,我们还可以通过右下角的动作,观察模型的运动情况,作进一步调整
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最后点击下方的绿色生成键,一个简单的兔美美就诞生啦~
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然后批量放置,怎么样?这样一只兔美美军团,有点气派吧~ 兔美美军团,出击!
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做成的兔美美生物模型,保存到插件库中,可以替换游戏中的现有生物,也可以作为你开店铺的售货员,还有其他更多玩法,都等待着你去发现哦~
什么?你问我这个兔美美军团有什么意义?问得好!其实我也不知道,或许这就是属于兔子的浪漫吧~

❹ 迷你世界地形编辑器怎么放置出动物来

迷你世界地形编辑器怎么放置出动物来方法是:地形编辑器构建球体,彩弹枪进行美化,先使用地形编辑器中的填充功能建造一个长度为9个球体,填充的方块以红色为主,本人使用的是红色砂石块,这就是愤怒小鸟的身体,为了更加精致完美的还原愤怒小鸟的形象,笨小孩使用彩弹枪对小鸟的肚皮进行更改颜色,有红色调整为朱红2号颜色。
高度还原愤怒小鸟的外貌,整体横向微缩
身体制作完成之后,接下来就是对愤怒小鸟外貌的还原,包括嘴、眼眉、眼睛以及发型等,具体来讲,在球体的正前方使用黄色砂石块打造一个长度为3个格子的长方体,之后在其上下左右的位置上各裂仿神放置2个方块,这样就出现了嘴的形状,同时用彩弹枪选取合适的位置画出黑色的眉毛,眉毛下方3个格子时眼球,周围用白颜色进肆亏行隔开。
而愤怒小鸟的发型就相对麻烦一些,需要玩家先打造一个第一层长4个格子,第二层到顶层均为2个格子的阶梯立方体,为了更加有立体感,笨小孩在两侧增加了一个缩小版一张的图形,最后将在尾部用彩弹枪染成黑色,这样的话愤怒小鸟整体造型就出来,之后再使用微缩道具工作台进行横下微缩一下。
调整生物模型方块,萤火虫是本体
接下来就是关键步骤了,笨小孩切换成生物模型方块状态,进入编辑状态后大竖将刚刚的微缩模型导入到生物模型方块中,角度进行适当调整,然后打开插件库,选择插件中的萤火虫模型,将其改造成笨小孩刚刚制作好的微缩生物,这样就可以将萤火虫的形象变身为愤怒小鸟了,换句话说,萤火虫是愤怒小鸟的本体,只是外貌被我们改变啦。
写在最后
以上就是利用地形编辑器和生物模型方块制作愤怒小鸟的全部流程,个人认为,整个制造过程不难,属于基础原理应用的例子,如果你是萌新玩家,完全可以通过这个过程熟悉这两件道具的使用方式,丰富自己的建造家园,而如果你是大神玩家,你也可以从中进行改进,创造出更加高端的生物模型。

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