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孢子怎么捏生物

发布时间:2022-03-31 17:46:41

1. 孢子生物模型

孢子的乐趣就在于创造自己的生物,我玩这游戏时才发现自己的思维模式早已经被十几年的应试教育模式框死了,最后得到的生物就是个两脚直立行走的类人型。这游戏还是要充分发挥自身的想象力,创造力,做到与众不同才是王道,EA的这款游戏给了玩家很大的发挥空间,包括后续还推出了很多附件补丁包,从生物到建筑都可以自己制造。希望楼主不要太执着与单一的思维理念,不要做盲目的追随者,走自己的路!玩出自己的风格,自己的套路,创造属于自己的世界。
祝游戏开心!

2. 孢子模型怎么使用

我从星空游民里下的孢子的很多高达和战船的补丁,放在游戏的DATA文件里的。.,最后的时期,太空时期才行的.我没用过,但我知道你是时期落后了,等到

3. 孢子生物高达模型如何用

不知道楼主是想自己做还是用别人的
网上的高达模型一般都是用了去复杂度补丁做出来的。因此首先你的孢子版本最好是1.04以下,1.05是不能使用的
另外模型分2中
一种后缀是png
这种好办
放在你的X:\My
Documents\My
Spore
Creation\UFOs里
X是盘符
这种你在孢子里就能看见
哦对了
高达模型一般都是ufo
就是你飞上太空以后用的载具
还有一种用的后缀是.package
这种事超复杂度的,用的是mod方式分享的,下载后放到你孢子安装目录里的data文件夹下就行。进入游戏就可以在我的创造里看见。不过这种的载具一般会超出件数的限制,你在刚进入星球模式创建新的ufo的时候可能无法使用,不过不要紧,进入星球模式,你随便点一个城市,在ufo载具里直接点孢子网络
换一个就行!
如果你自己要做的话。。。那就累了。。。。下个去复杂度补丁
放到孢子安装目录的data下,然后自己一点一点的弄吧。。。。

4. 孢子怎么用别人的生物

png
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic rendancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然 PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
(1) PNG文件署名域
8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。该域的值是:
十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2) 数据块的结构
每个数据块都由表6-07所示的的4个域组成。
表6-07 PNG文件数据块的结构
名称 字节数 说明
Length(长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过
(231-1)字节
Chunk Type Code(数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data(数据块数据) 可变长度 存储按照Chunk Type Code指定的数据
CRC(循环冗余检测) 4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码
在表6-07中,CRC(cyclic rendancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:
x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1
数据块结构
1. 关键数据块
关键数据块中的4个标准数据块是:
(1) 文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
文件头数据块由13字节组成,它的格式如表6-08所示。
表6-08 PNG文件头键数据块的结构
域的名称 字节数 说明
Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位
Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位
Bit depth 1 byte 图像深度:
索引彩色图像:1,2,4或8
灰度图像:1,2,4,8或16
真彩色图像:8或16
ColorType 1 byte 颜色类型:
0:灰度图像, 1,2,4,8或16
2:真彩色图像,8或16
3:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或16
6:带α通道数据的真彩色图像,8或16
Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 滤波器方法
Interlace method 1 byte 隔行扫描方法: 0:非隔行扫描
1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7
遍隔行扫描方法)
(2) 调色板数据块PLTE(palette chunk):它包含有与索引彩色图像((indexed-color image))相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。真彩色的PNG数据流也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。调色板数据块结构如表 6-09所示。
表6-09 调色板数据块结构
域的名称 字节数 说明
Red 1 byte 0 = 黑,255 = 红
Green "> 0 = 黑,255 = 绿
Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 蓝
调色板实际是一个彩色索引查找表,它的表项数目可以是1~256中的一个数,每个表项有3字节,因此调色板数据块所包含的最大字节数为768。
(3) 图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。
(4) 图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。
除了表示数据块开始的IHDR必须放在最前面, 表示PNG文件结束的IEND数据块放在最后面之外,其他数据块的存放顺序没有限制。
2. 辅助数据块
PNG文件格式规范制定的10个辅助数据块是:
(1) 背景颜色数据块bKGD(background color)。
(2) 基色和白色度数据块cHRM(primary chromaticities and white point)。所谓白色度是指当R=G=B=最大值时在显示器上产生的白色度。
(3) 图像γ数据块gAMA(image gamma)。
(4) 图像直方图数据块hIST(image histogram)。
(5) 物理像素尺寸数据块pHYs(physical pixel dimensions)。
(6) 样本有效位数据块sBIT(significant bits)。
(7) 文本信息数据块tEXt(textual data)。
(8) 图像最后修改时间数据块tIME (image last-modification time)。
(9) 图像透明数据块tRNS (transparency)。
(10) 压缩文本数据块zTXt (compressed textual data)。
3. 数据块摘要
关键数据块、辅助数据块和专用公共数据块(special-purpose public chunks)综合在表6-10中。
表6-10 PNG文件格式中的数据块
数据块符号 数据块名称 多数据块 可选否 位置限制
IHDR 文件头数据块 否 否 第一块
cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前
sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
IDAT 图像数据块 是 否 与其他IDAT连续
tIME 图像最后修改时间数据块 否 是 无限制
tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制
zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制
fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制
IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块
tEXt和zTXt数据块中的标准关键字:
Title
图像名称或者标题
Author
图像作者名
Description
图像说明
Copyright
版权声明
CreationTime
原图创作时间
Software
创作图像使用的软件
Disclaimer
弃权
Warning
图像内容警告
Source
创作图像使用的设备
Comment
各种注释

本人PS:
(1)默认复杂度限制的模型
此种模型作者可以直接将制作好的模型的png放出,下载后放到X:\My Documents\My Spore Creations下相应的文件夹即可导入和在游戏中使用(Creatures生物类,Vehicles文明阶段载具类,UFOs太空船)

大哥 我也玩过孢子 不过不是忠实的FANS 为了这么多字也给我点分吧??

5. 孢子选生物的时候怎么随即啊,

随机么?孢子生物初始没有人物设定,全部都是从一个小小的孢子、细胞进化的,等后来进化了就可以根据你的财富选“装备”然后由玩家自己设计一些花样百出奇奇怪怪的生物啦~
希望对你有帮助,我这几天也在玩儿,刚进化上岸马上第三阶段啦~~
我这个游戏白痴很是高兴啊、

6. 孢子 怎么用别人的生物进行游戏

把图片放到
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Spore Creations
里面再把不同类型的物种放到不同的文件夹里
-------
内部?进去之后别的星球就有可能会出现你下载的生物了,如果你要把下载的生物加到自己星球上,得重新开一个星球,然后设计生物的时候直接选择已经设计好的生物就可以了

7. 孢子怎么做人形生物

在上岸之前的进化就开始有意的调整像人 每次进化都要慢慢调 做不到最像 你可以去下载别人做的··手多比较好 工具拿的多

8. 孢子史诗级生物怎么驯服

史诗级生物默认对你的友好度就是赤级,不能被驯化。

史诗生物打法:

先将嘴巴换成一种喷射为5级的,然后滑行也很厉害的翅膀,这回就去找史诗生物。然后远距离用喷射打他,他会追你,就飞一下打一下,将它引进有一种一圈树的地方(有好几个这样的地方呢)。

这样在外围找一个能随时补充能量的地方打他,他就不动了,放着音乐慢慢打就行了。但是打完之后什么也没有,但是很有成就感。最好用飞船打,飞船的火力比较强,在没进入太空时代,建议不要去惹它。

队友通常作为肉盾和初期伤害输出,后期有2种方法A,单人喷射加后退,约要30分钟。也可以一直吸引史诗怪到它遇到另一只史诗怪,足够接近后可以开匿踪躲到一边,让自相它们残杀,最后的存活者血量也不多了,再开喷射5分钟左右就能磨死它。

注意事项:

1、同一物种只能驯养一个,且同时最多只能驯养三个动物;如果圈养圈中的某一动物因故OVER了,再次驯养该物种时就不会消耗食物,尚不确定消耗食物与否是否与友好度有关。

2、下蛋需要一定时间,下的蛋会出现在圈养圈旁边的木篮中,任何动物的蛋都是绿色条纹装,看到了就说明已经下蛋了,可以去采集了。由于3D视角和模型精细度的原因,鼠标移动到木篮上可能不会出现采集图示,换个角度多试试。

3、选择驯养目标时尽可能找那个体积最大的,这类动物的名称上通常带有“头目”字样。这类动物血厚是肯定的,但不知道是否影响下蛋的效率,驯养动物的食物消耗量一般在10到15单位不等,不知道是否与目标的体积有关。

4、生物阶段你的随队盟友会自动继承到部落阶段并作为驯养动物出现(所以生物阶段的盟友最多是3个)。

5、不同种的野生动物之间也会出现争斗,但在你的圈养圈里是绝对的和谐,驯养的动物也不会无故离开你的部落(终生奴役制)。

6、敌方部落有可能杀害你的宠物,但似乎不会抢你的宠物,而Grox。或其他太空阶段的帝国会时不时光顾你的圈养圈并绑架你的宠物,甚至全部绑架走。

7、驯养的动物可以被你杀死,但未验证是否会影响到该物种对你的友好度。

9. 孢子怎么用自己做的生物

编辑完之后 在进行游戏事前 选择使用的生物

10. 孢子怎么用百科中的生物

你的包子够不够1.1的版本?够的话按Shift+Ctrl+C打开控制台,输入evoadvantage,按回车就行如果版本是1.0就没办法了

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