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孢子如何讨好其他生物建立群体

发布时间:2022-01-23 20:17:30

‘壹’ 孢子同盟的问题

你的是生物阶段吧。我建议你无必要同强大的生物同盟。因为同盟只是为了完成任务获得DNA值,还有在受伤的时候可以去同盟的巢穴补血,并没太大作用。我建议你找和你血差不多的生物同盟,这种会比较容易。具体方法如下:

1.社交分为4种:唱歌、跳舞、魅惑和姿势。要获得这些技能就要有相应的生物组件。唱歌需要嘴巴、跳舞需要脚掌、魅惑需要装饰、姿势需要手掌。生物组件的级数不同,对应的技能和技能级数也不同。(注意:不是组件的级数越高,对应的技能就会高,但是技能的级数越高,社交起来会更容易。)

2.社交的时候,先按下社交键,再选中对方的一只生物。出现进度条后,看清对方的动作,再对应按什么技能。举例:对方跳舞,你就按跳舞键,对方魅惑,你就按魅惑。进度条过了一半,通常都会成功。(个人经验:怎样看清对方动作呢?新装了组件之后,在破蛋时,都会将新的技能教你一次。这时候要看清楚4个社交技能的区别。我个人经验是:跳舞时会脚跳来跳去、唱歌会出现音符的图案、魅惑会出现光点,有的生物还会转个身、姿势会出现树叶,还会有“噔噔”的声音。)

3.己方的人越多,成功率越大,最多时为4个。对方亦会叫人。

以上是个人经验,非其他网上复制,希望对你有用。祝你玩得愉快!

‘贰’ 孢子怎么用别人的生物

png
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic rendancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然 PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
(1) PNG文件署名域
8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。该域的值是:
十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2) 数据块的结构
每个数据块都由表6-07所示的的4个域组成。
表6-07 PNG文件数据块的结构
名称 字节数 说明
Length(长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过
(231-1)字节
Chunk Type Code(数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data(数据块数据) 可变长度 存储按照Chunk Type Code指定的数据
CRC(循环冗余检测) 4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码
在表6-07中,CRC(cyclic rendancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:
x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1
数据块结构
1. 关键数据块
关键数据块中的4个标准数据块是:
(1) 文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
文件头数据块由13字节组成,它的格式如表6-08所示。
表6-08 PNG文件头键数据块的结构
域的名称 字节数 说明
Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位
Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位
Bit depth 1 byte 图像深度:
索引彩色图像:1,2,4或8
灰度图像:1,2,4,8或16
真彩色图像:8或16
ColorType 1 byte 颜色类型:
0:灰度图像, 1,2,4,8或16
2:真彩色图像,8或16
3:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或16
6:带α通道数据的真彩色图像,8或16
Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 滤波器方法
Interlace method 1 byte 隔行扫描方法: 0:非隔行扫描
1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7
遍隔行扫描方法)
(2) 调色板数据块PLTE(palette chunk):它包含有与索引彩色图像((indexed-color image))相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。真彩色的PNG数据流也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。调色板数据块结构如表 6-09所示。
表6-09 调色板数据块结构
域的名称 字节数 说明
Red 1 byte 0 = 黑,255 = 红
Green "> 0 = 黑,255 = 绿
Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 蓝
调色板实际是一个彩色索引查找表,它的表项数目可以是1~256中的一个数,每个表项有3字节,因此调色板数据块所包含的最大字节数为768。
(3) 图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。
(4) 图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。
除了表示数据块开始的IHDR必须放在最前面, 表示PNG文件结束的IEND数据块放在最后面之外,其他数据块的存放顺序没有限制。
2. 辅助数据块
PNG文件格式规范制定的10个辅助数据块是:
(1) 背景颜色数据块bKGD(background color)。
(2) 基色和白色度数据块cHRM(primary chromaticities and white point)。所谓白色度是指当R=G=B=最大值时在显示器上产生的白色度。
(3) 图像γ数据块gAMA(image gamma)。
(4) 图像直方图数据块hIST(image histogram)。
(5) 物理像素尺寸数据块pHYs(physical pixel dimensions)。
(6) 样本有效位数据块sBIT(significant bits)。
(7) 文本信息数据块tEXt(textual data)。
(8) 图像最后修改时间数据块tIME (image last-modification time)。
(9) 图像透明数据块tRNS (transparency)。
(10) 压缩文本数据块zTXt (compressed textual data)。
3. 数据块摘要
关键数据块、辅助数据块和专用公共数据块(special-purpose public chunks)综合在表6-10中。
表6-10 PNG文件格式中的数据块
数据块符号 数据块名称 多数据块 可选否 位置限制
IHDR 文件头数据块 否 否 第一块
cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前
sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
IDAT 图像数据块 是 否 与其他IDAT连续
tIME 图像最后修改时间数据块 否 是 无限制
tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制
zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制
fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制
IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块
tEXt和zTXt数据块中的标准关键字:
Title
图像名称或者标题
Author
图像作者名
Description
图像说明
Copyright
版权声明
CreationTime
原图创作时间
Software
创作图像使用的软件
Disclaimer
弃权
Warning
图像内容警告
Source
创作图像使用的设备
Comment
各种注释

本人PS:
(1)默认复杂度限制的模型
此种模型作者可以直接将制作好的模型的png放出,下载后放到X:\My Documents\My Spore Creations下相应的文件夹即可导入和在游戏中使用(Creatures生物类,Vehicles文明阶段载具类,UFOs太空船)

大哥 我也玩过孢子 不过不是忠实的FANS 为了这么多字也给我点分吧??

‘叁’ <孢子》里关于取悦别的生物的初级简单问题。。。

这个我知道的,我刚刚玩过这个阶段。

有的时候是因为人家相应的等级比你高,所以你比不过的。就算一样也不行。对待等级不太高的对手,如果你的跳舞等级高,就算它唱歌,你来跳舞也一样会增加进度的。就算你等级高,你一个人唱,人家一群人,你也比不过。

最好的办法是你带两个小弟,然后点召唤伙伴,这样会有一群家伙陪你唱歌跳舞,进度条就会走得很快。如果麻烦的对手,你就跑来跑去,只堵住一个。这样你一群人,对他一个,就很容易了。

如果你能遇到独自游荡的家伙,生命力极高的,也可以这样把它骗到手,陪你打天下。不过,你一定要留一个空位,要不然你对着它唱歌它是没有反应的。

‘肆’ 孢子 中文版 (Spore) 史诗生物 怎么变成 同盟也行

选择你要社交的生物,走近它,按一下Esc键,会取消选择。
注意此时该生物会后退,你继续接近(不要点选它),它又会退避三舍。只要你用键盘慢慢接近生物,它就会退后;你再向前,它继续退后,会飞行的要先在天上转一圈,然后也会落在较远的位置来退让。以此类推,所有生物都可以被这样一步步逼到角落而远离群体。然后你带着小弟单独与之社交,以多围一,如果你唱歌1级,带上2个小弟,那么对方独自一人就算唱歌3级也可以与之抗衡。
当然橙脸或红脸的生物不会退让,会攻击你。再有就是自身社交等级太低也有时无力回天。比如1级*4人<5级*1人。这个社交力量是简单的等级乘人数计算。

刚上陆地,如果是困难,会有很多红脸。他们一般是无法社交的。不过如果你细胞是食草动物天赋,上岸即可获得大招——吹笛人,这个技能可以把大范围生物转为不攻击状态,头上有白色音符,此时若是红脸收到技能影响亦可进行社交!切记不攻击状态持续时间仅有30秒。此外史诗生物永远无法社交,且在没人躲避的情况下一般会优先攻击你。

最后说说提高自身能力,除了食肉动物唱歌最高提到3级外,其余动物皆可达到唱歌5级。你装备的器官会带有社交技能,同一行器官越往右越贵,也越强。杀掉其他生物的头目或与头目社交即可获得新组件,也可以在骨头堆里扒出来。注意,新组件往往倾向于你现有组件的升级,即同一行。如果你现有装备为武器型,那么短期内也最有可能发现更强大的武器,若你身带社交型组件,则较有可能解锁新型社交等级。只要你有足够DNA,即可回窝交配来带上。至于组件复杂度和DNA收集等较高阶问题,请参考任意有关论坛或游戏资讯网站。

祝你玩得愉快!

‘伍’ 孢子攻略

细胞阶段
细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。 这阶段的货币是DNA点数。 生物阶段 在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。 在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。 生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。 在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋) 在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。 这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。 将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,会秒杀玩家。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。 生物阶段还有天灾和传说生物。天灾一般是流星雨,发生之前游戏音乐会改变,在流星雨区域内会持续掉血。传说生物是巨型生物,血量固定为1000,可以攻击,杀死后可以获得传奇生物杀手的成就。 部落阶段 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。 在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS) ,可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。 在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语 。 玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服” 其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。 当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。 文明阶段 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。 同时,也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。 当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。 此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。 这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。 太空阶段
孢子截图2(14张)在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。 造飞船是有讲究的:如果符合空气动力学则为:速度*2,奇形怪状则为:速度*1,血量(生命)*1,不符合空气动力学则为:血量(生命)*2。 玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。 玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。 在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。 当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。 玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。 玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。 太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70) 终极目标 游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。 之后还没有人找到下文。 但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。 其实这个游戏的最终目标是首先要理解无数个银河系这个概念,不同时间的无数个银河系都存在于宇宙中,它是有无数个时空虫洞连接的!不懂?那我解释下:普通的空间虫洞是引力极大时(黑洞)引起了空间的变型使得两个点之间出现虫洞(打个比方就是一张纸上面两个相距很远的点,当有个力量把这张纸对折后,就能使这两点重叠,这两点就成了一点也是相对于纸的两面之间的连接点)而引力就是这个力量,所以时空虫洞才可能存在,而宇宙是四围的(时间+空间)所以存在了时空虫洞,(游戏里我们穿越的虫洞只是空间虫洞,而只有引力足够大的银河中心才是时空虫洞)所以在不同的时间段存在了无数个银河系,他们通过银河中心这个时空虫洞相连(也就有过去的银河系和现在与未来的银河系) 有人推测孢子的剧情大概是这样:银河系中心的那个声音其实就是人类,而人类在掌握了穿越时空虫洞的科技后,在无数年宇宙将要回归原点的时候(也就是宇宙重新要爆炸人类要灭亡的时候,人类回到了过去,也就是地球刚刚诞生的时候)并且制造了机械-grox!但是它却想取代生命体,人类在与grox大战后灭亡,为了改变这个历史人类在最后制造了史蒂芬(也就是银河中心的那个机器)它是人类为了打败grox留下的最后希望并且在远离grox的一个星球留下了DNA,目的是让生命繁衍出能有足够能力找到史蒂芬的物种,并且留下42个生命权杖让这个物种(也就是你)去寻找地球(其实是叫你重新创造人类然后让他穿越时空带你到达制造grox前去阻止制造grox!)所以史蒂芬说: 欢迎你,我的朋友 你大老远旅行过来,并且克服了很多困难 在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族 他们很少能够像你这样做到 你英雄般的努力证明你的能力 现在,你值得进展到下一个阶段 你居住的宇宙只是其中众多的一个... 数不尽的世界,看似无限的紧紧相连 你在创造上的努力还没有被发掘: 事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中 但你的世界却被他们所熟知 现在是时候让你加入我们.... 加入我们!..呜哇哈哈哈! 不,开玩笑的,别害怕 没错,是时候向前,他们真的很好 真的,真的很好 也许你会想问... 这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量 我很高兴你提这个问题... -----------------------------画面转换---------------------------- 我是史蒂夫 你现在被赋予力量: 是的。没错 力量 创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量 小心的使用这力量: 使用这力量有一天我们将会合而为一... ...这是... ...我们的意思是... 这是一种隐含的意思啦 喔...还有一件事 我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会 如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告 去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球 你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)” 2.孢子中最合理的殖民地建筑规划 最合理的殖民地建筑规划
在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度: F
F F
H
E E F 其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。

‘陆’ 孢子创造生物问题!

一,美美丑丑扩展包是一个补丁包,并不是资料片。它所增加的内容是在编辑生物(不包括细胞、部落成员以及文明成员)时,除武器肢体外每个肢体物件增加一定的物件;在上色时增加一些色彩搭配。
二,要改体型,除拉动脊椎骨外,还能将鼠标对准身体其中一块骨头,滑动中间的滑轮以改变大小。

‘柒’ 孢子怎么玩

补充对楼主你的问题补充:你失败的原因有几种情况:1.你社交技能的级数不够高;2.对方人数比你多。

建议楼主你取悦一些生命值和你差不多的部落,这样会容易很多。例如你的生命值是40,取悦35-45的生物不会太困难。

PS:如果你取悦一个陌生的生物部落,建议你先取悦头领,成功就会得到生物组件。

这是我在其他问题的答案。

同盟(即你所说得取悦)后会获得DNA值,还有在受伤的时候可以去同盟的巢穴补血。我建议你找和你血差不多的生物同盟,这种会比较容易。具体方法如下:

1.社交分为4种:唱歌、跳舞、魅惑和姿势。要获得这些技能就要有相应的生物组件。唱歌需要嘴巴、跳舞需要脚掌、魅惑需要装饰、姿势需要手掌。生物组件的级数不同,对应的技能和技能级数也不同。(注意:不是组件的级数越高,对应的技能就会高,但是技能的级数越高,社交起来会更容易。)

2.社交的时候,先按下社交键,再选中对方的一只生物。出现进度条后,看清对方的动作,再对应按什么技能。举例:对方跳舞,你就按跳舞键,对方魅惑,你就按魅惑。进度条过了一半,通常都会成功。(个人经验:怎样看清对方动作呢?新装了组件之后,在破蛋时,都会将新的技能教你一次。这时候要看清楚4个社交技能的区别。我个人经验是:跳舞时会脚跳来跳去、唱歌会出现音符的图案、魅惑会出现光点,有的生物还会转个身、姿势会出现树叶,还会有“噔噔”的声音。)

3.己方的人越多,成功率越大,最多时为4个。对方亦会叫人。

以上是个人经验,非其他网上复制,希望对你有用。祝你玩得愉快!

‘捌’ 孢子spore 的群体怎么带

下面的选项有攻击和取悦两种,会慢慢的升级,随着级别的提高,你会带领更多的生物,可以带领同一物种,还可以通过取悦其他种族的物种,让他们跟随你。

‘玖’ 孢子生物阶段怎么取悦盟友和带兵打仗

结盟友就是你捡到那些手啊.嘴巴.脚之类的卡片,得到唱歌啊.跳舞..之类的动作的能力,不同的卡片的得到的能力强度时不一样的,取悦盟友就是你说的模仿他们的动作,一般我建议你先取悦自己部落的人,就是当系统提示你的脑部发育了,而且屏幕右边你发现有小正方形的框框时,你就可以通过取悦来让生物跟随你,框框最多只有3个。你能带人后一起去取悦会容易成功点。
成了盟友后,也就是友好的级别达到最高,其实也没有啥用,只不过你去他们部落就可以回血了。
如果你在变成生物阶段时得到的技能不是吼叫(就是取悦技能和攻击技能之间的那个),而是召唤帮手的话,去取悦别人非常容易,帮手会帮你一起做动作。
部落的数目是自己增长的,而且只能长到一定的数目,但是部落成员的等级会自己提升,也是能提升到比你的等级稍高一定。
让自己部落的大爷们出来打仗是不行的,除非你用之前我说的大脑发育后取悦部落的让他们跟随你,当然也最多只有3个。
如果你把追杀你的怪物引到自己部落里,部落的会帮你的。

有的时候是因为人家相应的等级比你高,所以你比不过的。就算一样也不行。对待等级不太高的对手,如果你的跳舞等级高,就算它唱歌,你来跳舞也一样会增加进度的。就算你等级高,你一个人唱,人家一群人,你也比不过。

最好的办法是你带两个小弟,然后点召唤伙伴,这样会有一群家伙陪你唱歌跳舞,进度条就会走得很快。如果麻烦的对手,你就跑来跑去,只堵住一个。这样你一群人,对他一个,就很容易了。

如果你能遇到独自游荡的家伙,生命力极高的,也可以这样把它骗到手,陪你打天下。不过,你一定要留一个空位,要不然你对着它唱歌它是没有反应的。

‘拾’ 孢子:怎么使用别人的孢子创造物

我记得好像可以的啊 下载生物包 安装 有个地方选人家的生物孢子没玩很久了..不过游戏真的不错 很有创意

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