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黑暗生物有哪些

发布时间:2022-04-25 21:46:01

❶ 不思议迷宫德古拉城堡有哪些内容

想知道更多关于不思议迷宫德古拉城堡内容的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了不思议迷宫德古拉城堡内容的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习不思议迷宫德古拉城堡内容的介绍吧~

不思议迷宫德古拉城堡基础内容详细说明,德古拉城堡是我们玩家的第十个主线副本,这个副本和上一个血腥要塞其实蛮像,也是前期费劲,小怪很有特色,后期比较省力,现在也把这个迷宫的一些基础性内容记录一下。

一、 迷宫怪物介绍(类别)【特性或补充】:

1、普通怪物

A.血蝠(亡灵类)【汲取:反击时,对攻击者施加吸血效果(将所造成的伤害的50%恢复到生命值);闪避:拥有较高的闪避;黑夜生物:开启25个石板后,闪避无效】

PS:是否让你想起冒险者之森的蝙蝠了,但是能吸血,和高闪避配合,真的是血越打越多的节奏,最好利用一下黑夜生物的特性或者直接砸魔法。

B.幽灵(亡灵类)【虚无:概率免疫所有伤害】

PS:简而言之,就是概率无敌

C.狼人(野兽类)【狂暴:场上每阵亡一个同伴,攻击增加;重击:反击时,概率造成2倍伤害;威慑:在场时,血奴无法变身】

D.血奴(亡灵类)【血咒:反击时,对攻击者施放血咒效果(无法恢复生命值及魔法值,持续本层);变身:生命值低于50%时,变身为血蝠,拥有血蝠除黑夜生物的所有特性】

PS:狼人和吸血鬼同为黑暗生物但又是世仇,狼人在场血奴没办法变血蝠;血蝠你打过就知道,各种闪的玩意,而且血奴变的血蝠没有黑夜生物特性,就是说一直高闪避,所以最好不要让它变,狼人在场时候打最好;狼人嘛又有狂暴特性,最好先击杀,所以实际操作时候自己斟酌,当然真的打时候估计有血的话,你也不会想那么多,哈哈哈

E.尸巫(亡灵类)【召唤:每3轮发动,召唤一个僵尸;招魂术:在场时,所有亡灵类同伴可复活一次】

F.僵尸(亡灵类)【群居:场上每增加一个同类,攻击提升;血契:死亡时,掉落精血】

PS:本来想把僵尸放在特殊怪讲,想想还是放这里一起讲比较明了,僵尸死亡必定掉落精血,前期用来刷精血很不错,先等尸巫召唤完两个小弟以后再击杀尸巫,也必须先击杀,不然僵尸还得杀两遍;当然两个僵尸同时在,攻击会提升,这也没办法,有得必有失。

G.血猎者(人类)【射击:每2轮发动一次攻击】

PS:虽然没啥特殊,我只奇怪,为啥血猎者和吸血鬼一起来打我,混在敌人内部的自己人吗(捂脸)

2、特殊怪物

存在于血腥地窖的特殊怪:鲜血领主(亡灵类)

特性很简单:

魔法反击:在敌人施放任何魔法时,发动一次远程攻击

鲜血之躯:拥有较高的生命值

PS:也没啥好说的,很轻松的感觉,就是送资源的~

3、BOSS

骨龙(亡灵类BOSS)

技能:

龙息:每4轮发动一次攻击,对敌人造成2倍伤害,并附加腐蚀效果(攻击减半,每轮损失生命值,持续3轮)

荆棘外壳:魔法抗性+30%;受创时,反射10%敌人伤害(30、40、50层)

荆棘外壳:魔法抗性+40%;受创时,反射20%敌人伤害(60、70、80层)

荆棘外壳:魔法抗性+50%;受创时,反射30%敌人伤害(90、100层)

简单说下这个BOSS:第三种龙系BOSS,龙息标配,注意腐蚀效果;有魔抗,且受直接攻击会反弹伤害,打起来不算难,注意下自己的血量。

BOSS的血量:591(30层),1171(40层),2261(50层),4236(60层),7824(70层),80层开始就全是问号了,血量比血腥要塞的BOSS总体都增加了点,加成还是差不多,系数呈缓慢递减状态。

BOSS的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确,加成系数比血量低,递减。

二、迷宫建筑及事件

1、最基本的三个(所有迷宫共有):

A.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】

B.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】

C.木牌(确定)下一层将遇到强大的BOSS,请做好准备!【BOSS层前一层出现】

2、鲜血祭坛【本图最特色建筑】

就是用来提升九件圣器的,有两个选项

一是升级基本属性:每次消耗10瓶精血【(圣器)基本属性升至+X或者升级失败!你的精血都报废了!(+4以后可能失败,最多强化到+10)】

二是强化先祖之力:每次消耗1瓶先祖之血【最多强化三次,每次必定成功】

这里直接列举下九件圣器的升级属性一览(前面是基本属性强化次数-名称-部位-星级-属性,最后是3级先祖之力介绍,分别在基本属性+3、+6、+9时可提升一次先祖之力,所有圣器都是如此)

初始 圣辉之冠 头盔 1 生命值+10;所有光系魔法效果+2%

1次 圣辉之冠 头盔 1 生命值+20;所有光系魔法效果+4%

2次 圣辉之冠 头盔 2 生命值+30;所有光系魔法效果+6%

3次 圣辉之冠 头盔 2 生命值+40;所有光系魔法效果+8%

4次 圣辉之冠 头盔 3 生命值+50;所有光系魔法效果+10%

5次 圣辉之冠 头盔 3 生命值+60;所有光系魔法效果+12%

6次 圣辉之冠 头盔 4 生命值+70;所有光系魔法效果+14%

7次 圣辉之冠 头盔 4 生命值+80;所有光系魔法效果+16%

8次 圣辉之冠 头盔 5 生命值+90;所有光系魔法效果+18%

9次 圣辉之冠 头盔 5 生命值+100;所有光系魔法效果+20%

10次 圣辉之冠 头盔 6 生命值+120;所有光系魔法效果+25%

先祖之力1 降低敌人攻击+1;攻击亡灵时,造成额外伤害+25%

先祖之力2 降低敌人攻击+3;攻击亡灵时,造成额外伤害+50%

先祖之力3 降低敌人攻击+5;攻击亡灵时,造成额外伤害+75%

初始 腐镯 手套 1 攻击+3,忽视敌人闪避+6%

1次 腐镯 手套 1 攻击+4,忽视敌人闪避+8%

2次 腐镯 手套 2 攻击+5,忽视敌人闪避+10%

3次 腐镯 手套 2 攻击+6,忽视敌人闪避+12%

4次 腐镯 手套 3 攻击+7,忽视敌人闪避+14%

5次 腐镯 手套 3 攻击+8,忽视敌人闪避+16%

6次 腐镯 手套 4 攻击+9,忽视敌人闪避+18%

7次 腐镯 手套 4 攻击+10,忽视敌人闪避+20%

8次 腐镯 手套 5 攻击+11,忽视敌人闪避+22%

9次 腐镯 手套 5 攻击+12,忽视敌人闪避+24%

10次 腐镯 手套 6 攻击+15,忽视敌人闪避+30%

先祖之力1 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率25%)

先祖之力2 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率50%)

先祖之力3 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率75%)

初始 会说话的人偶 项链 1 魔法值+10;所有伤害类魔法效果+2%

1次 会说话的人偶 项链 1 魔法值+20;所有伤害类魔法效果+4%

2次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+30;所有伤害类魔法效果+6%

3次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+40;所有伤害类魔法效果+8%

4次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+50;所有伤害类魔法效果+10%

5次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+60;所有伤害类魔法效果+12%

6次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+70;所有伤害类魔法效果+14%

7次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+80;所有伤害类魔法效果+16%

8次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+90;所有伤害类魔法效果+18%

9次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+100;所有伤害类魔法效果+20%

10次 会说话的人偶 项链 6 魔法值+120;所有伤害类魔法效果+25%

先祖之力1 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握重击:攻击时,50%概率造成2倍伤害)

先祖之力2 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握诅咒:攻击时,概率附加诅咒效果(攻击力下降,持续3轮))

先祖之力3 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握禁术:所造成伤害的20%,恢复冈布奥生命值)

初始 尼伯龙根之枪 戒指 1 魔力+3;忽视敌人闪避+6%

1次 尼伯龙根之枪 戒指 1 魔力+4;忽视敌人闪避+8%

2次 尼伯龙根之枪 戒指 2 魔力+5;忽视敌人闪避+10%

3次 尼伯龙根之枪 戒指 2 魔力+6;忽视敌人闪避+12%

4次 尼伯龙根之枪 戒指 3 魔力+7;忽视敌人闪避+14%

5次 尼伯龙根之枪 戒指 3 魔力+8;忽视敌人闪避+16%

6次 尼伯龙根之枪 戒指 4 魔力+9;忽视敌人闪避+18%

7次 尼伯龙根之枪 戒指 4 魔力+10;忽视敌人闪避+20%

8次 尼伯龙根之枪 戒指 5 魔力+11;忽视敌人闪避+22%

9次 尼伯龙根之枪 戒指 5 魔力+12;忽视敌人闪避+24%

10次 尼伯龙根之枪 戒指 6 魔力+15;忽视敌人闪避+30%

先祖之力1 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银子弹

先祖之力2 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银子弹

先祖之力3 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银子弹

初始 不朽之杯 宝物 1 魔力+1;每前进3层迷宫,获得2瓶精血

1次 不朽之杯 宝物 1 魔力+2;每前进3层迷宫,获得2瓶精血

2次 不朽之杯 宝物 2 魔力+3;每前进3层迷宫,获得2瓶精血

3次 不朽之杯 宝物 2 魔力+4;每前进3层迷宫,获得2瓶精血

4次 不朽之杯 宝物 3 魔力+5;每前进3层迷宫,获得2瓶精血

5次 不朽之杯 宝物 3 魔力+6;每前进2层迷宫,获得2瓶精血

6次 不朽之杯 宝物 4 魔力+7;每前进2层迷宫,获得2瓶精血

7次 不朽之杯 宝物 4 魔力+8;每前进2层迷宫,获得2瓶精血

8次 不朽之杯 宝物 5 魔力+9;每前进2层迷宫,获得2瓶精血

9次 不朽之杯 宝物 5 魔力+10;每前进2层迷宫,获得2瓶精血

10次 不朽之杯 宝物 6 魔力+12;每进入下一层,获得2瓶精血

先祖之力1 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+1、魔力+1;生命值+10、魔法值+10)

先祖之力2 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+2、魔力+2;生命值+20、魔法值+20)

先祖之力3 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+3、魔力+3;生命值+30、魔法值+30)

初始 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+1

1次 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+2

2次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+3

3次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+4

4次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+5

5次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+6

6次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+7

7次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+8

8次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+9

9次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+10

10次 初拥之守护 铠甲 6 降低敌人攻击+12

先祖之力1 所有魔法效果+10%

先祖之力2 所有魔法效果+20%

先祖之力3 所有魔法效果+30%

初始 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+1;所有恢复类魔法效果+2%

1次 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+2;所有恢复类魔法效果+4%

2次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+3;所有恢复类魔法效果+6%

3次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+4;所有恢复类魔法效果+8%

4次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+5;所有恢复类魔法效果+10%

5次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+6;所有恢复类魔法效果+12%

6次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+7;所有恢复类魔法效果+14%

7次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+8;所有恢复类魔法效果+16%

8次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+9;所有恢复类魔法效果+18%

9次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+10;所有恢复类魔法效果+20%

10次 穆图之皮 腰带 6 每杀死一个敌人,恢复生命值+12;所有恢复类魔法效果+25%

先祖之力1 掌握【细胞再生】魔法(主动施放);效果:恢复生命值+15%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血

先祖之力2 掌握【细胞再生】魔法(主动施放);效果:恢复生命值+25%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血

先祖之力3 掌握【细胞再生】魔法(主动施放);效果:恢复生命值+35%;消耗:每次施放,需要消耗5瓶精血

初始 禁锢之牢 鞋子 1 闪避+2%

1次 禁锢之牢 鞋子 1 闪避+4%

2次 禁锢之牢 鞋子 2 闪避+6%

3次 禁锢之牢 鞋子 2 闪避+8%

4次 禁锢之牢 鞋子 3 闪避+10%

5次 禁锢之牢 鞋子 3 闪避+12%

6次 禁锢之牢 鞋子 4 闪避+14%

7次 禁锢之牢 鞋子 4 闪避+16%

8次 禁锢之牢 鞋子 5 闪避+18%

9次 禁锢之牢 鞋子 5 闪避+20%

10次 禁锢之牢 鞋子 6 闪避+25%

先祖之力1 掌握【时光回溯】魔法(主动施放);效果:立刻回退3层迷宫;消耗:每次施放,需要消耗1颗暗影石

先祖之力2 掌握【时光回溯】魔法(主动施放);效果:立刻回退4层迷宫;消耗:每次施放,需要消耗1颗暗影石

先祖之力3 掌握【时光回溯】魔法(主动施放);效果:立刻回退5层迷宫;消耗:每次施放,需要消耗1颗暗影石

初始 血猎者斗篷 披风 1 攻击+1、闪避+5%

1次 血猎者斗篷 披风 1 攻击+2、闪避+5%

2次 血猎者斗篷 披风 2 攻击+3、闪避+5%

3次 血猎者斗篷 披风 2 攻击+4、闪避+5%

4次 血猎者斗篷 披风 3 攻击+5、闪避+5%

5次 血猎者斗篷 披风 3 攻击+6、闪避+5%

6次 血猎者斗篷 披风 4 攻击+7、闪避+5%

7次 血猎者斗篷 披风 4 攻击+8、闪避+5%

8次 血猎者斗篷 披风 5 攻击+9、闪避+5%

9次 血猎者斗篷 披风 5 攻击+10、闪避+5%

10次 血猎者斗篷 披风 6 攻击+12、闪避+5%

先祖之力1 攻击+10%;攻击时,10%概率不被反击

先祖之力2 攻击+15%;攻击时,15%概率不被反击

先祖之力3 攻击+20%;攻击时,20%概率不被反击

PS:推荐先升级不朽之杯(可以获得更多的精血),再升级禁锢之牢(小小的大地之门,可以回去积累资源,推荐在尾数9的楼层回去,可以刷鲜血领主获得更多的先祖之血和圣器),接下来升级血猎者斗篷(隐藏必备,没什么说的),剩下的看你需要,次序并不算特别重要,反正升满这些圣器,圣器自带攻击恢复召唤等魔法,应有尽有,你在这个迷宫前100基本横着走。

3、迷宫陷阱类

好像木有啊~

4、入洞系列

有两种,一种是普通的,阴暗的房间,进入后会碰到

血猎者的残骸 翻找 获得特制药水*2或特制药水*1+秘银子弹*1

血池 汲取 获得以下三者之一:精血*5/精血*10/先祖之血*1

另一种固定在尾数为9的迷宫层出现,血腥地窖,进入后碰到鲜血领主

【击败鲜血领主时出现】 圣棺 确定 【三件物品供选,择其一】左边是精血*20,中间是先祖之血*1,右边是随机一个未拥有的圣器(得完所有圣器后,固定为氏族纹章*1)

前面优先先祖之血,后面看着拿圣器;速刷的话无所谓,你甚至可以拿精血加快进度~

5、隐藏冈布奥建筑或事件【特别列出】

60层开始的BOSS层,几率碰到血猎者冈布奥

【未穿戴+10血猎者斗篷(+3先祖之力)时】血猎者冈布奥(离开)该死!我居然也有被关押的一天……谢谢你!陌生人,祝你好运!

【穿戴+10血猎者斗篷(+3先祖之力)时】血猎者冈布奥(答应他) 咦!你身上穿的,竟然是我的斗篷?恕我失礼,能将它还给我么?

(答应请求后,血猎者斗篷消失)获得血猎者碎片*20

PS:列出的是已拥有血猎者情况,未拥有时就是血猎者跟你走。

6、其他

A.德古拉的残骸 翻找 获得德古拉的印章*1+德古拉的血液*3+精血*10【固定第一层】

B.德古拉的储藏室 嵌入印章 【嵌入后】你解除了储藏室的封印!【固定第一层】

德古拉的储藏室 九件圣器供选择 【德古拉的血液换圣器一换一】圣辉之冠/腐镯/会说话的人偶/尼伯龙根之枪/不朽之杯/初拥之守护/穆图之皮/禁锢之牢/血猎者斗篷

推荐优先选择:不朽之杯、禁锢之牢、血猎者斗篷

C.吸血鬼商店 四件商品在售

第一件商品为 特制药水*1

其他会出现的商品包括:暗影石*1/毒腺标本*1/魔法之尘*1/秘银子弹*1/精血*10/精血*5/先祖之血*1

D.血腥试验台 翻找 获得魔法之尘*1或毒腺标本*1

E.狼人的残骸 翻找 获得狼人的右爪*1

F.吸血鬼的残骸 翻找 获得吸血鬼上衣*1【铠甲】

G.高中生的残骸 翻找 获得血蔷薇之枪*1

H.猎人的残骸 翻找 获得猎人的长鞭*1【手套】

I.壮汉的残骸 翻找 获得杀手太阳镜*1【头盔】

PS:A、B、E、F、G、H、I事件一次迷宫只会遇到一次

三、迷宫特别装备

1、猎人的长鞭【手套】攻击+3、魔力+3;攻击时,5%概率施放流星雨

2、杀手太阳镜【头盔】攻击时,20%概率造成额外10点伤害;精血掉落概率+20%

PS:此装备前期帮助较大,增加精血获取

3、吸血鬼上衣【铠甲】生命值+30、降低敌人攻击+2;吸血伯爵冈布奥装备时,攻击+3

四、 迷宫特别物品

1、德古拉的印章 特殊物品,可以用来解除储藏室的封印

2、德古拉的血液 特殊物品,可以用来解除圣器的封印

3、精血 吸血鬼城堡的收藏品,请妥善保管

4、先祖之血 吸血鬼城堡的珍藏品,请妥善保管

5、特制药水 使用:恢复50点生命值并清除血咒状态

6、暗影石 魔法物品,用于施放特殊魔法

7、毒腺标本 魔法物品,用于施放特殊魔法

8、魔法之尘 魔法物品,用于施放特殊魔法

9、秘银子弹 魔法物品,用于施放特殊魔法

10、氏族纹章 使用:冈布奥的攻击及魔力+1;获得500点探索点

11、狼人的右爪 使用:冈布奥攻击+6、使用后中毒

12、血蔷薇之枪 使用:对敌人造成100点伤害(子弹3/3)

五、冒险系三称号

1、大盗神路线(只列举特色产出,一般均为自己得到过的)

A、隐藏的储物箱 开启 精血*30

B、散落的物件 翻找 魔法之尘*3

C、残破的巢穴 翻找 先祖之血*1

D、血腥实验桌 翻找 获得实验体精血*1(使用:获得300点探索点;吸血伯爵冈布奥使用时,获得1瓶先祖之血;血猎者冈布奥使用时,获得30瓶精血)

E、散落的录像带 捡起它 获得录像带*1(使用:攻击吸血生物,造成额外伤害+15%)【《吸血鬼惊情四百年》】

F、废弃的锅炉 翻找 获得梦幻果*20/水晶蛋*10/星薄荷*20

2、异界灯芯路线

A、德古拉的残骸(翻找)得 德古拉的灵魂:获得1瓶德古拉的血液。【固定第一层,多一件圣器选择】

B、血猎者的残骸(翻找)得 残破的血猎者之魂:随机获得1-3瓶精血。或者 完整的血猎者之魂:随机获得6-10瓶精血。

C、吸血鬼的残骸(翻找)得 阿鲁卡多的灵魂:攻击+2、闪避+6%。

D、壮汉的残骸(翻找)得 刀锋战士的灵魂:杀手太阳镜,能力提升(降低敌人攻击+2;攻击时,20%概率造成额外20点伤害;精血掉落概率+20%)。

E、猎人的残骸(翻找)得西蒙的灵魂:猎人的长鞭,能力提升(攻击+6、魔力+4;攻击时,5%概率施放流星雨;所有火系魔法效果+10%)。

F、高中生的残骸(翻找)得锥生零的灵魂:血蔷薇之枪,弹药量提升(使用:对敌人造成100点伤害(子弹9/9))。

G、狼人的残骸(翻找)得雅各布的灵魂:攻击吸血生物,造成额外伤害+20%。

3、异界之弩路线

A、血蝠(亡灵类) 残破的野兽之魂 使用:攻击+10(持续本层)

或 完整的野兽之魂 使用:冈布奥攻击+1

B、狼人(野兽类) 残破的兽人之魂 使用:降低敌人攻击+5(持续本层) 或 完整的兽人之魂 使用:冈布奥降低敌人攻击+1

C、血奴(亡灵类) 残破的恶魔之魂 使用:所有魔法效果+15%(持续本层) 或 完整的恶魔之魂 使用:所有伤害类魔法效果+1%

D、血猎者(人类) 残破的佣兵之魂 使用:恢复30点生命值 或 完整的佣兵之魂 使用:冈布奥生命值+20

E、尸巫(亡灵类) 残破的法师之魂 使用:魔力+10(持续本层) 或 完整的法师之魂 使用:冈布奥魔力+1

F、幽灵/僵尸(亡灵类) 无灵魂

G、鲜血领主(亡灵类) 完整的恶魔之魂 使用:所有伤害类魔法效果+1%

H、骨龙(亡灵类BOSS)

骨龙作为BOSS,灵魂却很寒碜……不过作为一架骨头,有灵魂就不错了,试了很多次,只有一种灵魂:残破的巨龙之魂 使用:攻击+1

❷ 描写不老之泉、黑暗生物的美剧有哪些

《探索者传说》
《梅林传奇》
《辛巴达历险记》

❸ 地壳内部存在生命的可能性,大概有多少

地球是我们人类共同的家园,然而我们人类对地球上的生命认识只停留在表面,极为肤浅,远远不如我们对海洋、大气甚至是宇宙的认识。因为深层地下是人类没有去过的地方堪称“黑暗世界”,地壳把地球包裹的很严密,让我们人类无从下手,探索地球内部——地壳是极其困难的事情,那么有人不禁会问道:“地壳深处,是否又会存在生命呢?”



地球内部是否还存在另一个文明?有没有演化高等生命?

在很多科幻片中,我们看到过关于蜥蜴人的存在,半人半兽的蜥蜴人高达两米,红眼绿鳞遍布全身,跟我们人类似乎是一样,可以直立行走。而且它们经常会在地下出没,那么地球内部深处是否又会存在蜥蜴人这种高等生命物种呢?蜥蜴人之谜是当今世界四大未解生物之谜其中之一,就目前科学家探索研究表明,高等生命的生存必要条件是充足的阳光、水资源和氧气。而地壳深处“死寂黑暗世界”是没有光线的,长期处于黑暗,而且压强很大,没有氧气,在这种极其恶劣的生存条件下,几乎不可能演化高等生命,也不会存在另一个文明。

总体来说,地壳中存在各式各样的微生物,根据目前现有的科学技术,人类可以找到微生物的最大深度是地下5000米,这是地球上最大的微生物群之一,它对人类能够带来哪些影响,我们是无法估量的。但是这些庞大微生物群是不需要裸露在地表中的,因为对它们来说,长期生存在死寂黑暗世界的地壳中才是最好的选择。地球内部的世界充满了许多奥秘,埋藏在地壳中的生命离我们很遥远,相信在不久的将来,科技更加发达后,我们会找到更多未知的地壳生命物种。




❹ 除了吸血鬼、狼人之外,还有哪些比较有名的传说中的特殊物种中西方皆可,美国的那些man就算了

魅魔(狼门血影有讲到)
变形人(true blood有提到)

❺ 西方有哪些神话生物的例子呢

以下是一些虚构的生物:

女妖:爱尔兰民间传说中的一种仙女,以洗血衣的老妇人形象出现。她发出一种非常可怕的尖叫,一种哀嚎,并警告有人即将死去。

龙:最普遍的魔法生物之一。它看起来像巨蟒、蜥蜴或其他爬行动物。(严格来说,龙有四条腿,而翼龙像鸟一样只有两条腿,而妖蛆没有腿。)欧洲的龙看起来像长脖子的蜥蜴,长着蝙蝠般的翅膀,会喷火,通常是恶毒和危险的。东亚龙有长长的蛇形身体,四条短腿;它们没有翅膀,但它们还能飞。东方的龙是非常聪明和智慧,代表天,雨,和河流。神话中还有许多其他种类的龙,如希腊神话中的九头蛇、巨蟒、拉东,美索不达米亚神话中的原始女神Tiamat,埃及神话中邪恶的混乱蛇Apophis,以及中美洲神话中仁慈的羽蛇神Quetzalcoatl。

Dullahan:无头骑士;是一种精灵,死亡的预兆。与大多数被铁排斥的仙女不同,杜拉汉被黄金排斥。如果你丢下金子,就能逃过杜拉汉。

矮人:来自日耳曼神话的类人生物,生活在山脚下。矮人是专业的矿工、铁匠和工匠。他们并不总是被认为是身材矮小的人,但随着时间的推移,他们的内涵不断发展,现在他们的名字与那些生来就患有遗传疾病、身材异常矮小的人联系在一起。

小精灵:一个令人惊讶的通用词,用来形容一种类人的超自然生物,类似于(或一种类型)仙女。英国精灵是一种小而顽皮的生物,如果受到尊重,它们可以在家里帮忙;如果生气,它们会引发疾病。丹麦精灵美丽而优雅,这也激发了托尔金对他们的创作灵感。德国精灵(狗头人)是一种可怕的生物,会做噩梦,还会绑架孩子,比最坏的精灵更像恶魔。


Encantado:巴西民间传说中的一种会变形的水神,通常以河豚的形式出现,但可以变成人形加入人们的聚会。它们有许多神奇的力量,比如影响天气,引起疾病或精神错乱,催眠人类,尽管它们并不完全是邪恶的。它们与人类有很多恋爱关系,可能还会和它们的爱慕对象发生关系。

仙女:北欧民间传说中出现的人形自然精灵的总称。什么是精灵,什么是

❻ 魔兽世界职业选择有哪些求推荐

魔兽世界职业选择有:恶魔猎手、奶僧、熊、盗贼、法师、术士、猎人等。

推荐:恶魔猎手、熊。

1、恶魔猎手

也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。

熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多。

❼ 如果迪迦奥特曼对决加坦杰厄输了哪些奥特曼可能会来解决它

迪迦奥特曼在最后一集对决黑暗支配者加坦杰厄的时候,被加坦杰厄的强大实力碾压导致败北,最终依靠着自身不放弃的心加上人类不屈不挠的意志引发了奇迹,获得了人类的光芒而复苏成闪耀形态,这才击败了加坦杰厄,将人类从灭亡的黑暗之中拯救出来,迪迦奥特曼也因此成为一个传说而被铭记。

于是,在迪迦奥特曼躺平之后,他的后辈戴拿可能会从未来穿越到这里赶来救场,以阻止这场灭绝的黑暗,毕竟按照历史进程,戴拿掉进黑洞之后获得了穿越平行宇宙的能力,穿越时空的话,也是有可能办得到的,不过总体上来说,如果世界在迪迦奥特曼那里终结,戴拿奥特曼是不会诞生的,所以他不能够穿越然后出现在加坦杰厄面前。

然而,奥特曼系列最不缺的就是平行宇宙,光之国世界观的赛罗和雷欧都能够依靠着道具穿越,他们带上艾斯奥特曼的话,不仅可以穿越到迪迦与加坦杰厄决战时期,甚至利用艾斯奥特曼自由穿梭时空的力量,去到迪迦奥特曼世界观的任何一个时间点都是可以的,理论上来说,是能够突然出现帮助迪迦干掉加坦杰厄的。

同样套路的还有高级融合素材高斯,这可是在奥特曼系列之中的各个平行宇宙中到处浪的奥特曼,他的遭遇告诉我们,撇下老婆(指正义姐)到处浪虽然很爽,但终究不是正道,还是不要模仿的好!

虽然后面的几点有些牵强,不过初代奥特曼是最有可能出现的,用他的力量复苏迪迦,然后两个奥特曼合力,未必不能战胜加坦杰厄,你说呢?

以上。

❽ 西方奇幻中存在的黑暗生物

  1. 雪人/雪怪/大脚怪(东方也叫野人)

  2. 尼斯湖水怪(曾被提出者否认,但有怀疑是政府操纵否认)

  3. 卓柏卡布拉(吸血鬼)

  4. 泽西恶魔(头部似马,两蹄,全身覆毛,眼睛深红,有蝙蝠般的翼)

  5. 天蛾人(1960美国即有报告,并引起FBI正式调查)

  6. 多佛魔鬼(又称多佛大头鬼www)

  7. 爱兰青蛙人(基本目击是谣言,但不排除存在可能性)

  8. 英国大猫(我个人推测是基因突变的豹或狮,其体型比一般要大)

  9. 鸮人(我们国家叫鸟人www)

  10. 本耶普(又译宾耶,原型可能是20000年前已经灭绝的双门齿兽)

  11. 比利猿(也称邦多神秘猿,中国程序猿www,我就不提比利海灵顿了www)

  12. 海伦娜海牛(又译赫勒拿海牛,半水生,可上陆)

  13. 植物羊,植形动物,在古代中国和欧洲典籍都有记载(假到不要不要的)

  14. 食人树(目前为止没有此类植物的具体存在证据,可能为各国政府所得)

  15. 雷鸟(跟古中国鲲鹏是差不多的设定)

  16. 飞猫(这估计要么是杂种要么也就变异种)

❾ 黑暗生物有哪些中国的外国的都可以,比如说吸血鬼,堕天使,狼人,僵尸…… 还有那些啊

兽人,恶魔,死神,暗黑元素精灵
【话说,冥王哈迪斯要不要算?

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与黑暗生物有哪些相关的资料

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