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我的世界怎么刷生物

发布时间:2022-05-07 00:19:45

‘壹’ 我的世界如何制作一个刷生物的平台

刷怪:保持平台黑暗,用实体方块搭建一个平台(要开启自动刷怪)即可。
刷动物:用草地搭一个足够大的平台(因为效率比较低),保持亮度即可。

‘贰’ 我的世界1.7.10怎么弄刷怪笼

随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:

大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有

{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:

之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。

‘叁’ 请问我的世界刷怪笼里怎么改怪(刷牛)

  1. 打开创造模式;

  2. 拿一个刷怪箱和生物蛋(牛);

  3. 放一个刷怪箱,拿着生物蛋(牛)点击刷怪箱;

  4. 调回生存模式,完成。

‘肆’ 我的世界怎么让刷怪箱附近没有人时自动刷怪

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。

当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock<位置>mob_spawner0replace{EntityId:"Cow"})。刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40。

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。

刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。

‘伍’ 我的世界空岛怎么刷动物

方法:

  1. 刷动物是由草方块决定的,在露天的环境下的草原会刷出大量野生动物(如猪,牛,羊,鸡,兔子等)但是石头构成的山区或洞穴里无法刷出动物,只会在光照不足的情况下刷出怪物(如僵尸,小白,苦力怕等)。

  2. 如果你把动物都杀完了,只要在草原附近游荡,未加载的区块就会自动刷出新的动物,多走走就能发现了。

条件:

1.首要的是在可生成区域内已存在动物数量不能超过容量(一个很小的数字),例如272*272内大概11个(注),鱿鱼和蝙蝠都是独立的计算容量

2.其次是一般动物只会生成在草方块上(猫也可以在树叶上,哞菇只出现在蘑菇岛不考虑),不确定其他动物是否可生成在树叶上,毕竟很多人都见过牛在树上或者树叶里面。

3.大多数生物群系都可以生成羊、猪、鸡、牛,丛林还可生成猫,针叶林和树林还可生成狼。

4.但是“海洋,河流,沙漠,和沙滩生物群系不能生成动物,只有攻击性生物和鱿鱼”。

5.且“蘑菇生物群系只能生成哞菇”。

‘陆’ 我的世界动物怎么生成


我的世界动物怎么生成 ?游戏中各种各样动物生成的条件跟环境相关,不一样环境生成的动物各有不同,这里小编给大家带来一篇关于我的世界动物生成条件,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

我的世界动物怎么生成

在我的世界游戏中,各种各样动物生成的条件跟环境相关,不一样环境生成的动物各有不同。并且游戏模式和亮度也是有影响,挑战模式和创造模式的动物就不一样,游戏难度也会影响动物的存在。

刷动物是由草方块决定的,在室外环境下的草原会刷到很多天然的动物,如猪,牛,羊,鸡,兔子等,可是石块组成的山区地带或洞窟里没法刷到动物,在阳光照射不够的状况下刷出动物如僵尸,苦力怕等。

例如僵尸,骷髅弓箭手,蜘蛛等是在亮度低于7时候刷到,史莱姆在一定高度下的平坦地域才会刷到,而像僵尸猪人,恶魂,凋零骷髅,岩浆史莱姆等,则是在炼狱才有,它是独特情景的怪物,并不是哪儿都有的。

末影龙仅有在末地有,算作末地的BOSS,比较多的是末影人。末地不可以在一切生物群系和层面自然生成,它们会生成在末影人瞬间移动或玩家丢出末地珍珠的地区。每一次末影人瞬间移动时,有15%的概率生成,每生成一个末地螨会减去1%的在末影人瞬间移动时的生成几率。

而有一些怪被删除了,只有根据命令来召唤出来,例如根据命令/summon Giant能够召唤超大型巨人。命令/summon能够生成僵尸马。

雷击在游戏中是一个奇妙的存在,劈到一些生物能够引起基因变异。例如高压苦力怕,是苦力怕被高压电击后基因变异造成的。骷髅马也是被闪电打中后生成的生物,马的肉体都没有了,就剩一副框架。

1、主要的是在可生成地区内已存在动物数量不可以超出容量,一个不大的数,比如272*272内大约11个,鱿鱼和蝙蝠全是单独的测算容量。

2、普通动物总是生成在草方块上,猫还可以在落叶上,哞菇只出现在蘑菇岛。

3、大部分生物群系都能够生成羊、猪、鸡、牛,森林还可生成猫,针叶林和山林还可生成狼。

4、深海,江河,荒漠,和海滩生物群系不可以生成动物,仅有攻击能力生物和鱿鱼。

5、蘑菇生物群系只有生成哞菇。

以上就是我的世界动物怎么生成的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

‘柒’ 我的世界怎么用命令方块快速刷怪

输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。

之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

‘捌’ minecraft的刷怪机制

minecraft的刷怪机制就是通过刷怪箱,也就是生物生成器。

主要就是在下界的要塞、地牢以及废弃矿井能够发现,在这里就不会有任何的灯光一片阴暗,在这里就可以看见一个会产生不断旋转的缩小版生物,你会发现慢慢地速度就在不断地加快,然后就是产生怪物,刷怪机制可以产生任何的怪物。

minecraft的刷怪机制特点:

对于这个刷怪的机制就是在玩家距离刷怪箱16个方块范围中就会开始工作,会在以刷怪箱方面作为中心进行刷怪的工作,这个产生怪物的有效区域是长8乘以宽8乘以高3,只要是在这样的区域中就会随机产生怪物,没有特定的位置,在更大的可能就是会在靠近刷怪箱的周围。

怪物的生成主要就是洞穴蜘蛛、蠢虫、僵尸、骷髅、烈焰人以及蜘蛛等等,判断怪物的生成范围可以帮助玩家避免走入到怪物群中还不清楚,导致在游戏中没有体验感,并且知道怪物的生成就能更加快捷的找到它们的位置。

‘玖’ 我的世界怎么让指定坐标刷指定生物

你可以在你需要的地方放上一个刷怪箱。
我的世界刷怪箱别称也叫生物合成器,(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔)

刷怪箱只能在创造模式中使用/give命令获得。
生成规律:

刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。

玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。

刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。

需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。

刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。

在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。

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