① 奇迹时代3兵种有哪些 特点职业搭配种族分析
奇迹时代3虽然属于竞技类的游戏,但是依然有很多我们需要选择和注意的问题,即使它只是个单机游戏,今天小编熊北北就来给大家讲解一下奇迹时代3兵种方面有哪些吧。
稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。
这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。
而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。
另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况=
=(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。
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② 奇迹时代3的角色介绍
人类(Human) :城市+5生产能力。
高等精灵(High elf):+1法抗,+1远程攻击,20%枯萎地形弱点,城市+3研究能力,森林地形有优势。
兽人(Orc):+5生命,-1法抗,+1近战攻击,-1远程物理攻击,夜视。
地精(Goblin):-5生命,+40%枯萎地形抗性,-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,钻洞,夜视,湿地地形优势。
矮人(Dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,钻洞,夜视。
龙人(Draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3魔法,快速回血。 主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,技能和魔法升级路线及主帅的职业特长。
大德鲁伊(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
法师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)
战神(warlord):+2物攻,重甲 1、人类:祭司(priest):回血15点,附加精神免疫,精神免伤buff。
2、精灵:风暴修女(storm sister):近身触摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。
3、兽人:兽人祭司(orc priest):概率性远程诅咒,-2抗。
4、地精:巫医(blight docter):近身触摸,-40%毒抗(blight)
5、矮人:锻造祭司(forge preist):回血10点,+40%火抗,加火击状态。
6.龙人:长老(elder):提高士气,+40%火抗,加火击状态。
③ 奇迹时代3 帝王电脑难度怎么打 神官军阀无敌组合
准备:
1.领袖选神官,技能不是核心,随意
2.第一个送的英雄一定要刷个军阀(别的不行,必须军阀)
然后开始。这个战术只有两个技能
1.神官的吸收痛苦(就是烈士的技能,帮目标承受所有伤害,不限时)
2.军阀的坚定守护(血量最低为1,持续3回合,10魔法一次)
打法:
只需要军阀和神官两个人即可
第一回合,军阀给神官上坚定守护,神官给军阀上痛苦吸收,然后直接往人堆里冲吧,军阀受到的伤害会被神官的痛苦吸收全部吸掉,而神官挂着坚定守护是不会死的,相当于是一个坚定守护同时保了2个人,放心,不会被驱散的,AI驱散基本只有两种情况。1.你控了他。2.你给一个单位加了1个以上的buff
很明显,痛苦吸收不算buff,加点方面神官主输出,军阀主加蓝。实际上,领袖选军阀也是可以的,不过关键是神官在兵种和全球支援方面强于军阀(这个战术不会用到神官的蓝,所以可以全部拿来支援),在这个战术下主力只有两个人,大把资源可以拿来出天使。
用过天使的都知道,6鸟人一组无论是清图骚扰乃至偷城都虎得很(自带重生,死了如果胜利就会复活,且老兵送治疗,精英送控制,反观军阀的蝎狮骑士完全就是渣啊...鸟人清图一路全部可以快速战斗,偷城都不用进战术界面.无比省事.)。
装备就不多说了,什么抗性防御都是假的,吸血也是渣,看准对面阵容,直接出针对属性往死里砍,盾牌记得出个不倦就行了(反击和借机攻击不耗行动点)
这个战术成型非常早(两个核心技能都是低级技能),而且由于不需要依靠几近随机的研究(都是升级技能点加出来的)
④ 英雄无敌3中有哪些兵有哪些怪兽
按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便
生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技
汉,英,,,,低,高,,,,
碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗
锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点
仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气
黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon cave,攻击2格内的敌人,魔法对其无效
黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%
九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气
绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon cave,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)
火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫
骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1
巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻击时对方无法反击
恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"
斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害
黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方
战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻击时对方无法反击
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半
骑兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害
火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾
独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半
蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)
飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,
飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合
独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops cave,可攻击城墙,会中级弹道学
双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,
独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops cave,可攻击城墙,会初级弹道学
地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon
妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命
大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,
桥梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%
亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%
狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队
食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力
十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次
神枪手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响
美杜莎女王,mesa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力
飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力
美杜莎,mesa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫
风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫
僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,
长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击
剑士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减
空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害
地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力
观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减
大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击
蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满
石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害
妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队
鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击
森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,
战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,
蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5
鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位
野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1
长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击
狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效
长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,
高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,
骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效
狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,
⑤ 奇迹时代3召凤凰魔法怎么学 召凤凰的魔法学习方法
一、气系 急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。
魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 二、土系
护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
三、火系:
嗜血术1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。
召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四、水系:
祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只
虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。
水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%
召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程
攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其
击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。
使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。
在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前
就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要
时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在
两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。
我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命
值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。大天使的好处是速度
极快而且可以复活盟友。现演示如下:
开战时,因为速度足够快,我方天使先动。
这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用
瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队
都能提前躲起来了。
用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。
OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。
释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。
神盾消失后故伎重施,直至打完收工。
如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了
先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用
瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。
只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃
下N多极牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在网络里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲
这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效
前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说 )
本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说
但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是
好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧
这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说
在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈
补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~
以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。
⑥ 《奇迹时代3》 纯英雄队伍配置心得总结 怎么配置纯英雄
问:
没有装备的支持
英雄还是太弱了20级的英雄被4级兵2下打死
目前的思路是盗贼带队
以为有全队20的物免
加上无畏自己的被动20物免配合魔法
加上抗性装备应该能算上个肉盾
战场回血的被动技能有哪几个?
答:
心得一:
好象没有战场回血的被动技能吧。纯英雄战队的,我觉得主流的配置一般都是一主战英雄(刺客或战争领主,当然如果你喜欢用无畏者,也可以让他当主战),一辅助(大德或神官),一术士,基本这样的三个英雄就可以无双了。
最好给每个人都刷个能飞的坐骑,后期碰到难缠的对手让术士放大,大德放个集体减速的缠绕,因为是飞行坐骑,不会影响自己,术士放混乱间隙,然后慢慢耗吧,其它的一般小战役,这样的英雄组合,消起来还是非常快的。当然如果你喜欢。
心得二:
纯英雄建议这样,神官带队,有战后复活的被动技能,有回血的技能,(不需要消耗魔法的那种)。
2个法师,攻击眩晕,全体禁电护盾,一个要点一下魔法,作为团队的辅助。
然后无谓和德鲁伊选择2个,作为DPS的输出点,建议德鲁伊,也是有回血技能,而且纯点远攻的话输出给力。
然后近战肉盾单位,一个兽族盗贼,盗贼超级高的输出,配合法师80物理免疫的护盾,可以无脑突突突。
心得三:
领袖:
建议是神官(复活),战争领主(这种BUFF),巫师(刷坐骑)
配置:
我认为一个队伍要带一到两个辅助(德鲁伊,神官)
巫师要带一个(后期的法术好牛。。。)
无畏一个(dps较高
我一般给带个无视障碍物的帽子+远程装备
而且遇到机械单位好打一点)
肉盾战争领主当然要带一个啦。
这样取舍一下正好满一队(六个)。
⑦ 求《奇迹时代3》给机械单位加血的方法
奇迹时代3怎么给机械单位加血呢?大家想要知道吗?那就来看看小编为大家准备的奇迹时代3给机械单位加血的方法吧。
参考问题:
请问给机械单位加血,或者回复血,有几种办法呢?
魔法、技能、地图魔法等,都算上。机械单位或者亡灵单位,怎么回复HP?
小编解答:
没有修机器的魔法~只有死了后重新组装的。
工程师职业有个修机器技能~工程兵金牌后也有~所以牧师的棺材很吃亏没有野外维修技能。
亡灵~我只知道那个亡灵牧师有个加血技~不好用。
队里有一个带修机器技能的~~每回合都会回复机器兵的血~比兵回的还快。
⑧ 奇迹时代3 好玩吗
要看你的玩法,奇迹时代3原始版本很无聊的,来来去去就几个兵种。但增加了mod后就会变得完全不一样,精英单位加特殊建筑长期培养的话可以让一个便宜的t1兵种单挑t4兵种。当然,只限于部分特殊精英低级兵,比如精灵的射手,兽人的重步兵,矮人的盾战等等。。。升阶兵种和领地特殊建筑以及固有魔法会给予兵种新的特性,这就是低阶兵种成长的特殊需求。比如:兽人建筑附近拥有炼狱深渊,魔法倾向是暗影魔法,领袖是军阀单位,哪么该步兵在成长为冠军4单位时就会拥有单挑巨龙的实力。像英雄无敌的单位只是一种消耗品,这个游戏里面最主要的是靠英雄的魔法,士兵只要成海那就无敌了。而在奇迹时代里面,成长值较高且能进化的兵种比兵海重要的多,英雄一般分为4种。1:前期傻逼的蛮子,后期抗性堆上来,见谁秒谁近乎无敌,但花费时间非常久。2:一开始就很强势的远程英雄,也是游戏里面最常见的培养方式,带兵加buff才是他们的主题。3:半身人英雄,半身人拥有天数的快速成长属性,而军阀又可以再附加一个快速成长的能力,因此这一类英雄就是用来撑帝国首阶英雄用的。4:巫师,奇迹时代里最牛逼的群攻大师。建议带雷暴和闪电链,基本到中期就可以满地图跑了。杀伤力强大,属于首要主力培养的英雄。
奇迹时代的兵种培养,奇迹时代的升级方式是伤害,所以如何做到兵种之间的伤害配合才是玩家最需要注意的。最容易培养的是远程兵种,比如精灵的长弓手,拥有奥术射击的情况下可以无伤秒人,特别是在巫师雷暴加闪电后,长弓没有射距惩罚,补刀最容易了。兵种在合适的领袖下才会发挥最大的战斗力,比如兽人兵种要配合军阀,拥有不死和胜利突袭的影响,一个带防反的步兵可以让对面整个部队都瘫痪。地精配合盗贼的刺客海以及潜行,对战的时候几乎防不胜防。矮人加上机械主宰,额。。打不动的啊,皮糙肉厚血量高,还是整个矮人种族都硬的。。德鲁伊最搭的是人类,这个马背上的种族,全带骑兵突袭,加上德鲁伊的野兽狂化,限制对面移动力,全地图都是人族的飞艇和骑兵,跑都跑不掉。。。还有其他的编外种族,特性自己去发现吧。记得去下载一些mod,比如三大妈里面的两个大型改良mod。