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饥荒联机怎么让生物进入永冻

发布时间:2022-06-07 20:27:44

① 饥荒单机版与联机版的区别 有什么不同

、饥荒联机版可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩。而饥荒单机版就只能自己一个人玩了。

2、饥荒单机版死后只能通过已激活的试金石(复活台)、肉块雕像和提神护符复活,而且一旦所有复活手段都没有了的话,饥荒单机版就会结束游戏并删除当前的存档。

饥荒联机版除了可以通过前面的3种方法复活之外还能通过作祟救赎之心复活,而且即便没有复活手段,玩家死后会变成鬼魂形态继续游荡在饥荒联机版里面,给存活的玩家带来“乐趣"

3、饥荒联机版在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而饥荒单机版则可以通过打开地图(按TAB)或者按ESC进行暂停。这样一来就可以看出饥荒联机版在游戏难度上比饥荒单机版高(饥荒单机版各种暂停续一秒)所以饥荒联机版的天数过去的也更快,很多萌新感觉自己都还没做什么,就发现一天又过去了秋开的就这样糊里糊涂的到了冬天,然后发现牛帽又没有冬帽也没做出来,慌慌乱乱去弄保暖措施。等保暖措施刚做好,觉得可以舒舒服服过冬的时候,巨鹿又来了导致很多新手活不过冬天

4、饥荒联机版的生物血量(大部分)都在饥荒单机版的基础上进行了上调(毕竟饥荒联机版是玩家团队,血量不调高点就没意思了),而且四季BOSS的设定又有了一些不同(后面会说到),所以导致饥荒联机版的BOSS比饥荒单机版的BOSS难搞了不是一点半点,这也体现了饥荒联机版需要团队合作的重要性,

5、饥荒单机版上有SW而饥荒联机版没有,这点在前面已经说过了,为了提高饥荒联机版的可玩性,饥荒联机版又新添了一个DLC,名字叫A New Reign(新的统治),简称ANR。

6、饥荒单机版和饥荒联机版的MOD不是互通的。这点也要说一下,因为我曾经在贴吧里看到一个萌新发帖问,为什么在饥荒单机版创意工坊上订阅的MOD在饥荒联机版里面找不到。所以我觉得这点有必要说一下,知道的可以忽略。

7、饥荒单机版在Steam上有云存储功能,所以不论你在哪台电脑上玩饥荒单机版,你都可以通过云存储来玩自己之前的存档(需要开启云存储功能,具体操作:Steam>设置>云服务,如果开了云服务还是无法云储存游戏存档的请手动删除电脑上的存档文件夹,再重新启动游戏)

饥荒联机版目前我知道的Steam上不支持云存储,所以饥荒联机版的存档只能存在本地,换一台电脑是无法开启饥荒联机版的存档的,所以你只能通过U盘拷贝了,具体操作请网络。而TGP方面的话,不好意思,LZ没入TGP。

8、因为饥荒单机版是单机,所以嘛。饥荒单机版没有皮肤这种东西(其实我觉得饥荒单机版出皮肤也很有必要啊,这些角色我都看腻了),饥荒联机版上面就有皮肤,皮肤获取主要就是通过玩游戏达到一定时长,就会有礼物啦,然后站到1本旁边就可以开启礼品盒获得皮肤。目前Steam上支持皮肤交易,貌似还有皮肤合成(LZ穷B玩不起)。TGP嘛,貌似没有?

9、饥荒单机版因为是单机,因此对电脑需求不是太高就可以玩,掉帧这种东西只要不是太大型的基地应该就不会出现吧?何况现在还出了一个解决这种情况的MOD(详见)。而饥荒联机版最大最大的槽点就是卡顿。因为是玩家自己开服务器,所以对主机配置要求比较高,而且对网速的需求也是很高。如果主机配置太差的话,客户端就可以AFK了。所以玩饥荒联机版,配置和网速必须能跟得上。

10、饥荒单机版的四季BOSS都会在相应的季节有一定几率刷新在玩家附近(默认是70%,大概,反正我每次都是调较多,这样的话每个季节固定会刷BOSS),而且BOSS血量都是在2000-3000左右。而饥荒联机版的BOSS刷新机制也有了一定的改变,最明显的就是龙蝇,饥荒联机版里面的龙蝇是有巢穴的,血量在2W以上,相比饥荒单机版的2750来说已经是多到恐怖了,而且还会吐虫,杀掉后有几率掉落熔岩虫卵。秋季BOSS熊獾也多了一个掉落物:毛簇,用于合成“厚皮毛”(熊皮)

11、饥荒单机版开始游戏的时候有3种模式(算是3种吧),

第一种:饥荒单机版本体,意思是不加载ROG和SW这两个DLC,只玩饥荒单机版;

第二种是ROG,ROG默认有洞穴,而且洞穴是2层的(即洞一洞二)。在开始游戏时会提示是否兼容SW,如果选了“是”,就可以通过“海之船送”(暂且这么叫)传到SW;

第三种就是SW,SW也是默认有火山,火山貌似只有一层。开始游戏时会提示是否兼容ROG,选“是”就可以传回ROG,而且传回ROG也是默认有洞穴的。

饥荒联机版开始游戏时,默认是不添加洞穴的,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,而且饥荒联机版的洞穴只有1层。

12、饥荒单机版上有很多很有趣的BUG,比如永冻BUG(注意是永冻不是永冬),提灯BUG(万年光源),晾肉架肉干BUG(无限保质期),但是这些BUG无一例外在饥荒联机版里面是没有的

13、饥荒单机版里面有个东西叫bell,通常被翻译成“铃铛”或者“旧钟”,摇一下召唤巨人的大脚(ROG),这个东西是伐木神器,当然也可以用来拆家,然而在饥荒联机版里面是没有的,不过貌似出了一个MOD,为饥荒联机版添加了铃铛?

14、饥荒单机版里的保温石是没有耐久的,而饥荒联机版里的保温石是有耐久的,最扯的是可以通过缝补工具进行修理(这TM什么鬼)

15、人物设定的不同。

饥荒单机版里WX-78(机器人)的初始三维是100/100/100,willow(薇洛或者火女)拥有独一无二的核能打火机(其他人无法使用,即使是使用控制台刷出来也无法使用);

饥荒联机版里WX-78的初始三维改为了150/150/150,上限貌似没改吧?Willow则失去了核能打火机,改为了可以制作打火机给所有人用,但是有耐久。作为补偿(卖萌?),willow多了个玩具——伯尼,san值太低的时候可以放到地上吸引影怪仇恨(蜀黍,你见过我的小熊吗?)

16、饥荒单机版的小切是可以带到洞穴里的,饥荒联机版的小切无法带入洞穴,作为补偿,联机版的洞穴新增了另一个小伙伴——哈奇(二哈?)。需要吐槽的一点是:饥荒单机版和饥荒联机版的小切血量是一样的,还是450(敢不敢让我小切变成4W5的血)

② 饥荒现在还有永冻bug么

有的我之前还永冻住过蛤蟆,不过还是有点碰运气,反正除了蛤蟆其他好像没要永冻的,建议用食人花配合冰杖把蛤蟆卡出去打,这样打无伤不用护甲而且只消耗2个冰杖

③ 饥荒联机版怎么生存及四季怎么生存 饥荒游戏攻略

开始(秋季)
开始先探各种地形。矿区和带牛的草原一定要探到。沙漠和沼泽找到就好,不急进,因为比较危险。顺便找发条生物和蜘蛛巢。
收集基础资源,燧石干草树枝木头石头。
金子还有牛粪也是重要资源:金子解锁科技,做出背包和铲子铲小树、草、浆果丛种在基地旁边,后两者要粪便施肥。树种别全烤了,也种些在基地旁边。
打发条生物(弄齿轮)和蜘蛛。记得战斗时一定要有防具:木甲(8木2绳,科学机器解锁)、足球帽(1猪皮1绳,炼金机器解锁)择一即可,没有的话草甲(8草2树枝)也行。
注意生存几天后会刷狗追杀各玩家。预先有狗叫和人物提示,做好战斗准备。应对方法有一只只快速解决、跑去找猪人/牛、草丛帽躲藏等。
(以后还会周期性刷狗。小心夏/秋有时会刷头上发红的火狗,拉到基地外面打,因为打死会烧起来)
锅(需要木炭,砍烧焦的树)和冰箱(需要齿轮)是基地必要的。
最常用的锅配方是1任意肉+3浆果=肉丸,可以用怪物肉。
晒肉架可以多做,晒干的肉补血补精神还放的久。
缺血缺精神可以做帐篷睡觉回复。补血还可以用蜘蛛腺体和灰烬做药膏;补精神可以用烤蓝、绿蘑菇和烤仙人掌补,捡花、戴高礼帽(6蜘蛛丝)也行。
如果有人死了(生存模式)
记住,战斗穿好防具。然而还是死了的话……死人会成为鬼魂。
活人需要用蜘蛛腺体,消耗40点血,做一个救赎之心给鬼魂使用以复活。鬼魂也可以自行寻找试金石(4个猪头围绕的)复活。
(注:猪头可以锤子敲掉,能拿两个猪皮)
否则所有人都会持续降低精神。
死人复活后血上限会下降,需要AGV试验药(Booster Shot)补充,要治疗药膏、芦苇做的纸和蜂刺合成。
冬天与准备
冬天,角色会因冻伤掉血,植物不生长而缺乏资源。
保暖石是必须的。注意变温时有耐久,除非加mod。
保暖衣物可以用刮胡刀在牛睡着时弄牛毛,用蛛网做个帽子;也可以用牛帽(需要杀牛得到牛角,33%)或者象鼻衣(需要杀大象得象鼻,冬天刷出的大象象鼻衣防寒效果更好)。
企鹅是中立的,不要轻易惹。
记得挖点冰存冰箱,永远不会坏,夏天建灭火器需要,还能代替浆果做肉丸。
30天左右来boss巨鹿,建筑仇恨,建议引走或者刷出来前不回家。
春天与准备
春天经常下雨打雷,蜜蜂具有攻击性。
防雨用伞(猪皮)加任一帽子就可100%防雨。雨衣也可100%,不过要两个触手皮,稀有且危险。
基地要做避雷针。
如果不想被杀人蜂骚扰就离蜂巢远一点。基地如做蜂箱,要么建远一些,要么用墙把蜂箱和花围起来。
万一来青蛙雨,最好不要打,做陷阱捉就好。
夏天与准备
夏天角色会因为过热中暑掉血,建筑和植物会自燃而遭到破坏。
冰和齿轮做灭火器,范围覆盖基地各建筑、植物并右键开起来,以解决夏天自燃的问题。
注意火堆包括冰火也会被灭,除非mod或者放在灭火器范围外面。还要注意灭火器的能量红槽不能见底,能烧火的都能补充。
保暖石放冰箱,变冷了拿出来可以防中暑。
足够多的硝石。基地搭建一个可重复使用的冰火堆。外出可以随身携带硝石点冰火防中暑。
防中暑衣服可以有,推荐夏天采仙人掌用仙人掌花做衣服。
生存技巧
搜索大象
在地上有时会刷出可疑的土堆,按空格调查可以发现一个脚印,沿脚印方向走可以发现下一个可疑的土堆,调查又会发现一个脚印,重复就行了。杀死大象得8个大肉和1个象鼻。(小概率出钢羊和狗王,小心)
由于大象最初看见人会跑,提供几种办法对付:(1)远程如回力标先打一下引仇恨(2)逼到地图角落打第一下(3)晚上趁它睡觉打第一下
移植蜘蛛巢、猪人房
蜘蛛巢每过一段时间生长一层,在3层时若被破坏,会掉落一个蜘蛛卵,右键可以种植。
蜘蛛可以考虑用陷阱抓。放几个陷阱,每次勾引一波到陷阱里收掉,重复几次到没蜘蛛出来,把巢打坏就好。
猪人房需要猪皮、木板和石块,猪皮来源是砸猪头、猪房,杀猪(疯猪100%,一般猪25%)。
疯猪:对普通猪喂食4个怪物肉后产生。疯猪无限吃地上的东西,边吃边拉粪,可以快速地用浆果刷粪。杀死后必掉落2个大肉与一个猪皮(普通猪仅1肉或1猪皮)。
养蜂
需要蛛丝做的捕虫网。找到野外蜂巢,捕捉周围黄色的蜜蜂4只(不是红色的杀人蜂),武器破坏蜂巢捡蜂窝一个,加上木板即可做蜂箱。
不可避免会遇见杀人蜂,不想硬刚就跑一段距离让它们分散后一只一只解决。
还需要捕捉蝴蝶,种在做好的蜂箱边上,相当于种花(……)
看到蜂箱充满蜜了就可以收集,收集完后里面的蜜蜂会叮你(除非mod),不用还手,跑开就好。
(注意:春天蜜蜂会主动攻击,类似杀人蜂)
农场与养鸟
一般使用石块、粪便、干草制作高级农场。种上种子后就可以产出各种蔬菜。种子来源要么靠捡(对应随机蔬菜),要么靠养鸟喂。
(如果种不了种子,调查一下农场,因为农场使用很多次后要施肥一次)
养鸟需要蛛丝制作捕鸟陷阱,设置在地上即能捕鸟。可用种子做诱饵加速捕鸟。
还需要鸟笼,需要6金,2莎草纸(8芦苇)和2种子。把捕到的鸟放进去。
鸟不喂也不会死。喂肉(不吃生怪物肉)产出蛋,喂蔬菜得到该蔬菜种子1-2个,偶尔还有随机种子。建议大规模种菜配鸟笼。
魔法科技
灵子分解器制作需要4活兔子(陷阱放在兔子窝上方捕捉),加上4木板和高礼帽(6蛛丝)。
暗影操纵器需要3活木,1紫宝石和7梦魇燃料。活木来源是活树(“正常的树”,比较稀有),树精(砍绿色的树不种树小几率刷出,只会近战,战斗打 败)或是桦树精(同理砍桦树刷出,会树根攻击和召唤果子攻击,斧头砍本体打败);紫宝石一般来源发条主教(会远程攻击);梦魇燃料来源有采恶魔花(4花合 1燃料),满月砸猪/鱼头,精神值低时打影怪等。
海象
冬天去海象营地能看到一大一小2海象和2只看门的冰狗。大海象会远程吹箭攻击,并在玩家接近时逃离。建议先追大海象,一直追到离家很远,它就会忽视玩家往家里走,此时杀掉。
杀大海象50%概率掉象牙,能做行走手杖加速移动;25%概率掉海象帽,回精神值很有效

④ 《饥荒》威尔逊永冬生存玩法图文教学 永冬怎么过

【第1天】进入雪白的世界

我只希望出生地的附近至少有两个草和两个树枝能让我做火把。

第一天快过去了。如果是永冬,最需要注意的是血量,因为冬天血量少的比较快,而能恢复血量的东西前期很少,所以尽量要控制血量。屏幕出现白霜就要去点火取暖了,路上要是有蓝蘑菇千万别放过,生吃的回血神器。可惜扣精神,吃一个蓝蘑菇就要采几朵花来弥补,采花加精神的

⑤ 饥荒怎么永久冰冻 永久冰冻方法介绍

延长蓝色魔杖冻住敌人时间 用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\freezable.lua文件,将self.wearofftime = 10替换为self.wearofftime = 50000000 即可延长蓝色魔杖冻住敌人时间至存档退出游戏。手动解冻用任何武器打击冰冻敌人即可

小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了能降温)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\thulecite_pieces.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function makeiceberg(inst)
local pt = inst:GetPosition()
local iceberg = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
iceberg.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
iceberg.AnimState:SetBank("ice_boulder")
iceberg.AnimState:SetBuild("ice_boulder")
iceberg.AnimState:PlayAnimation("full")
iceberg.Transform:SetScale(2, 2, 2)
iceberg:AddComponent("named")
iceberg.components.named:SetName("Ice")
local minimap = iceberg.entity:AddMiniMapEntity()
minimap:SetIcon( "iceboulder.png" )
MakeObstaclePhysics(iceberg, 1)
MakeLargeBurnable(iceberg)
iceberg.AnimState:SetBloomEffectHandle("shaders/anim.ksh")
iceberg.entity:AddLight()
iceberg.Light:SetFalloff(1)
iceberg.Light:SetIntensity(.8)
iceberg.Light:SetRadius(7)
iceberg.Light:SetColour(255/255,255/255,255/255)
iceberg.Light:Enable(true)
iceberg:RemoveComponent("edible")
iceberg:RemoveComponent("tradable")
iceberg:RemoveComponent("inventoryitem")
iceberg:RemoveComponent("stackable")
iceberg:RemoveComponent("t")
iceberg:RemoveComponent("repairer")
iceberg:RemoveComponent("deployable")
iceberg:RemoveTag("molet")
iceberg:AddComponent("heater")
iceberg.components.heater.iscooler = true
iceberg.components.heater.heatfn = function(iceberg) return -40 end
iceberg:AddComponent("workable")
iceberg.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.MINE)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
iceberg.components.workable:SetOnWorkCallback(function(iceberg)
iceberg.components.workable:SetWorkLeft(30)
local pt1 = iceberg:GetPosition()
if math.random()<.2 then
local icecream = SpawnPrefab("thulecite_pieces")
icecream.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
icecream.AnimState:SetBank("ice")
icecream.AnimState:SetBuild("ice")
icecream.AnimState:PlayAnimation("f1")
icecream:RemoveComponent("edible")
icecream:RemoveComponent("tradable")
icecream:RemoveComponent("stackable")
icecream:RemoveComponent("t")
icecream:RemoveComponent("repairer")
icecream:RemoveComponent("deployable")
icecream:RemoveTag("molet")
icecream:AddComponent("named")
icecream.components.named:SetName("Ice")
icecream.components.inventoryitem.imagename = "ice"
icecream:AddComponent("edible")
icecream.components.edible.foodtype = "SEEDS"
icecream.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
icecream.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
icecream.components.edible:SetOnEatenFn(function(icecream, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
icecream.components.edible.degrades_with_spoilage = false
icecream:AddTag("icecream")
elseif math.random()<.4 then
local ice = SpawnPrefab("ice")
ice.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 3, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
end
end )
iceberg.components.workable:SetOnFinishCallback(function(iceberg)
SpawnPrefab("ground_chunks_breaking").Transform:SetPosition(iceberg.Transform:GetWorldPosition())
iceberg:Remove()
end )
iceberg:AddTag("iceberg")
end
local function OnDeploy (inst, pt)
makeiceberg(inst)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
local function onsave(inst, data)
if inst:HasTag("iceberg") then
data.iceberg = true
end
if inst:HasTag("icecream") then
data.icecream = true
end
end
local function onload(inst, data)
if data and data.iceberg then
makeiceberg(inst)
inst:Remove()
end
if data and data.icecream then
inst.AnimState:SetBank("ice")
inst.AnimState:SetBuild("ice")
inst.AnimState:PlayAnimation("f1")
inst:RemoveComponent("edible")
inst:RemoveComponent("tradable")
inst:RemoveComponent("stackable")
inst:RemoveComponent("t")
inst:RemoveComponent("repairer")
inst:RemoveComponent("deployable")
inst:RemoveTag("molet")
inst:AddComponent("named")
inst.components.named:SetName("Ice")
inst.components.inventoryitem.imagename = "ice"
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "SEEDS"
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/4
inst.components.edible:SetOnEatenFn(function(inst, eater)
if eater and eater.components.temperature then
local temp = eater.components.temperature:GetCurrent()
eater.components.temperature:SetTemperature(temp - 70)
end
end )
inst.components.edible.degrades_with_spoilage = false
inst:AddTag("icecream")
end
end
inst.OnSave = onsave
inst.OnLoad = onload

即可用铥矿碎片种小冰山(拿着1个铥矿碎片对地面点鼠标右键,如果拿着多个,则不会种出来),靠近可解暑。用锄头凿冰山,有一定概率获得冰和永冻冰(不会腐烂且不可堆叠的是永冻冰),永冻冰可食用,吃了能降温,如果没有中暑就不要吃,否则会冻伤。不想要小冰山了,烧掉即可。不要与“用铥矿碎片种猴子桶”一同修改

⑥ 饥荒什么可以困住boss

1、走位法

熊:打二走一躲避大招

巨鹿:打二走一

麋鹿鹅:打二走一躲吼叫

龙:打四躲技能扛普攻躲大招(建议使用手杖)

女皇:打三走一(也可以打四走一)生孩子打四或者打五走一

树精:打四走一(不熟练者打三走一)

2、炸弹法

熊:15个炸弹炸死14个炸残

龙:14个炸弹炸死13个炸残 巨鹿:10个炸死9个炸残

麋鹿鹅:15个炸死14个炸残 诱惑方式:熊:放置肉类后确定熊被吸引并且正走向肉类后点燃(蜂蜜以及其他的也行,对时间把握的不信心的话可以放置更多的诱饵)

龙:种一颗小树后放置炸药即刻,龙自己点燃炸药自杀

巨鹿:把握好时间炸死(不推荐) 鹅:把握好时间炸死(不推荐)

树精:把握好时间炸死(不推荐,因为树精容易杀且着火会逃跑)

女皇:在睡觉和下崽子时炸死,正常可以把握好时间炸死,因为其行动缓慢且容易杀(不太推荐,因为容易杀)

3、冰杖炸弹法

既把boss冰冻后炸弹点燃,但使用后可能会在炸弹爆炸前触发boss被永冻的情况,炸完后会解除。

4、睡笛炸弹法

同冰杖法,但可能失败

⑦ 饥荒永冻蛤蟆怎么弄

打法比较常规,武器晨星+触手棒。
当前版本由于去掉了永久潮湿属性,整个过程变得非常漫长。
boss技能还是挺复杂的,我觉得一个一个说一下比较好。
首先是孢子炸弹,也就是点名的技能。
具体的机制就是点名3.5秒后中招,地上形成一滩毒云。这个云站进去掉每1秒扣20血,持续60秒。会对有新鲜度的物品增加一个0.07的腐烂系数(如果我没理解错,就是说保鲜度1天的食物,在毒云中只需0.07天就会腐烂)。
mushroombomb蘑菇炸弹
扔一圈蘑菇,数量随着阶段和boss等级变化。
冷却时间5,爆炸范围3.5,躲开就好。
MushroomSprout蘑菇发芽:
也就是种树技能,这技能看似没用,但其实使boss的核心技能,因为场上的蘑菇树数量会改变boss的“等级”:
没有树为0级
1~4棵为1级
5~7棵为2级
8棵以上为3级

⑧ 饥荒联机冷冻虫卵怎么弄 冷冻虫卵获得方法介绍

龙蝇有30%的机率获得龙蝇虫卵。

一直靠近火炉孵化三天三夜(和高鸟蛋略有不同),会出来一个熔岩虫。熔岩虫可以在它身上煮东西冬天可以取暖,夏天就会消失。但是为了获得小龙蝇,所以需要提前结束它的生命,用冰魔杖(control+F)三下,冻结,或者打中。熔岩虫会冻结,解冻后会死去变成冷冻虫卵了。

游戏玩法

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

⑨ 饥荒联机版冬天怎么熬过去 饥荒联机版过冬

游戏中第21天开始冬季,营火的光亮会开始发白。

首先,循环种树,砍树.保证营火除了睡着后和出远门时候熄灭,其他时间老是自己燃烧.无论昼夜。火焰的亮度,保持在烧3个木头的水平,必要时候烧更多更亮.时长砍树,保证木头储备在1组(20个)到1组半水平.少了,出点事儿(比如怪物入侵),你的木头就不够了.

在营地附近可以不带着保暖石,出远门都要带着保暖石,睡觉时可以把保暖石放在营火旁,烤火.加温.保暖石变成白色及时往家跑,另外,帽子带兔子耳朵.或者冬帽.

然后,移植的植物,因为只有冬天下雪前有用.下了雪基本就不长了.施过肥的也不长.所以,只有刚入冬几天的效果.及时撸草,树枝,和浆果,防止被火鸡偷吃,原料多余的可以放箱子储存.或者扔地上,食物,可以上锅合成食物.

3个锅不够,多合成1-3个.造出来的食物,如果不太饿,不要急着从锅上取下,不取下,肉菜食物会保鲜.

装备,保持身上矛+木头甲+兔子耳朵,3个兔子耳朵,可以勉强熬到35天.木头甲低于10%耐久及时扔,造新的换了.矛快坏了及时扔,或者身上带两把武器,一把备用,也可以用沼泽触手刺.

没事儿就给猪怪物肉,在白天叫猪跟随,去撸猪村附近的,蜘蛛巢穴.刷怪物肉和蜘蛛网.蜘蛛网,6个才能合成一个帐篷.

而帐篷不能造的离开营火太近,也不能太远,太远会因为光照不够而过于危险,无法入睡.大概离开火周围的石头2.5-3个身位.

如果操作比较好.蜘蛛网,木炭,木板,制作回旋镖.可以远程打怪.回旋镖在飞回来时候按空格接住.

怪物肉,4个喂猪,猪变身狼猪过程中即可开始攻击猪,掉落肉和猪皮.

猪皮如果木板和石头,原料够,可以补建猪舍.普通肉,留着做高恢复饥饿度的料理吧.如果还有多余的怪物肉,晾肉干.

相当于,冬天拿蜘蛛肉喂猪洗成普通肉.然后1个怪物肉,加多个普通猪肉做料理.完了猪房的会在猪死了4日后重新刷出一只猪猪.

另外,如果出门在基地附近转悠,捡到蘑菇,可以用铲子挖,一次2个,拿回来可以做烹饪(充当蔬菜),如果有多余的,可以喂猪出肥料.给移植植物施肥.常见的红绿蘑菇不推荐直接吃,无论生熟,都有惩罚.

冬季的美食

烩时蔬Ratatouille,

配方:任意四种蔬菜,可以是任意组合的浆果,胡萝卜,茄子,南瓜,玉米,蘑菇,但不能全是浆果,也不可以用水果.

+3血,+25饱腹,+5精神.

肉丸.meatballs.

配方:任意一种肉,加3个常见蔬菜/各种肉食/蛋.其中一个可以是怪物肉.

+3血,+62饱腹,+5精神.

肉串.kabobs

配方:任意肉1个,树枝x1,加2个常见蔬菜/各种肉食.其中一个可以是怪物肉.

+3血,+37饱腹.+5精神.

炖肉.meaty stew.

配方:肉任意四个,其中一个可以是怪物肉,但是至少有一~二块肉是非肉干的大块肉(不是鸟或者兔子的小肉,大肉无论生熟).如果有3块肉是大肉,最后1个可以是常见蔬菜包括浆果.如果大肉不够,可能变肉丸.

所以,2大肉+2小肉/肉干,或者3大肉+1蔬菜/1小肉,或者4大肉.用这种组合来做.

+12血,+150饱腹.+5精神.

食物,尽量弄高饱腹度配方来做.能省着吃就省着吃.

睡觉也是能省着睡.就省着睡,实在精神值低了,再睡觉.否则造帐篷睡几次就报废了.从新做一个帐篷或者睡眠席子耗费蜘蛛丝或者对应原料很厉害.开始的20天时间那么紧张,要攒的东西太多了.只能紧缩一点了。

等到35天开始会解冻.36天白天开始,出门就不用带取暖石了.新的春天来了.但是很快可能会有1队狗,4个一组.来偷袭.及时维护战斗装备.然后为了第二个冬天筹备吧

详情:http://news.4399.com/jihuang/x

⑩ 饥荒联机版生物数量限制mode如何使用

玩饥荒可能很多人会养牛,但我估计应该没几个人知道如何养山羊,也很少有人会知道如何控制石虾群的位置,玩永冬永夜,100多天后每隔3天就会有6只蠕虫发起进攻,没有帮手还真是比较麻烦的事

1:如何迁移羊群到自己家附近

羊繁殖快,每1.5-2天产1只,好打,稳定出3大肉或3大肉1奶(用晨星电疗),是非常优质的食物源,但山羊只在荒漠有,不迁徙不好利用

迁徙的方式是:把羊群杀到只剩1只(默认设置的沙漠会刷1-3群羊),然后推它,羊和牛一样,你在它旁边它会发呆看你,可以随意推

但羊群也不能离自己家太近,毕竟屏幕能看到它就不产羊了

2:迁徙牛群

上述方式也适用迁徙牛群或者石虾群,但牛群还是有批量迁徙的方式,就是用牛角,牛角最大拉5头牛,然后让牛慢慢跟着你走就行了,你不能走的太快导致跟随的牛瞬移,瞬移后都不算了,不会更新牛群位置了

虽然只能拉5头牛,但是牛群如果数量有7-8只,仍然是可以把这个7-8只的牛群带走的(算平均位置),但是满编12只牛的牛群肯定就不行了,5只拉不动整体的位置

3:迁徙石虾

石虾原理一致,给一群石虾都喂石头都跟随你的话,它们慢慢走,就能更新群落位置,最终就算跟随时间到了也会在最后的位置游荡

4:创建新牛群

只有牛群可以创建新群,石虾和羊群都不行(而且数量不够多的石虾或羊群太近了还会合并减少群落数)

方法是利用幼牛,幼牛在长成成年牛的那一瞬,如果附近没有牛群,就会在原地建立新群而忘记自己原本群落的位置

利用bug方式是那个让小牛跟随的bug,这里不介绍bug,不用bug也是可以做到创建新群的,方式是:在牛群里赶一只小牛,把他赶到想要创群且附近有虫洞的位置,然后跳虫洞,以后就再别过去了,远离玩家后,原本会跑回牛群的小牛就不会动了,估摸着它快长成大牛再去看,它变成大牛的一瞬就脱离旧群创建新群了

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